أخبار التقنية

تجديد Gaming للنذور مع هوليوود والمزيد على UGC / Genative AI | دينبيت


لقد عملت لمدة يومين في سانتا مونيكا ، كاليفورنيا ، هذا الأسبوع للحصول على منظور جديد للألعاب. كانت زيارتي الثالثة إلى لوس أنجلوس في الأسابيع الأخيرة وكانت زيارة مثمرة ، حيث أصبحت جنوب كاليفورنيا مركزًا حيويًا لأعمال الألعاب في غولدن ستايت.

إنه نابض بالحياة لأننا رأينا الألعاب وهوليوود يتزوجان مرة أخرى ، بفضل النجاح الهائل لبرنامج The Last of Us التلفزيوني على HBO ، والذي يستمر في مشاهدة ملايين الأشخاص كل أسبوع ويزيد من مبيعات سلسلة الألعاب.

أخبرني جون غولدمان ، الشريك في Skybound ورئيس صندوق رأس المال الاستثماري Tower 26 لمشاريع الواقع الافتراضي والمختلط ، أن الاختلاف هذه المرة مقارنة بالسنوات الماضية هو أن الألعاب والترفيه بالفيديو أصبح الآن نظامًا بيئيًا واحدًا. هذا هو الموضوع الذي سنستكشفه في حدث GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو في مارينا ديل ري.

جون جولدمان هو مؤسس برج 26.

تستخدم الأفلام نفس أدوات الألعاب ، حيث أصبحت محركات الألعاب مثل Unity و Unreal جزءًا من سير العمل في البرامج التلفزيونية والأفلام. وفي الماضي ، لم يكن المخرجون يعرفون شيئًا عن الألعاب. لقد رأوا الألعاب كذريعة لصنع فيلم ، تمامًا كما تم تعريتها من الرسوم الهزلية للأفلام.

ولكن الآن أصبح العديد من مخرجي ومنتجي الأفلام على دراية بالألعاب كما هو الحال بالنسبة لأنواع الترفيه الأخرى. إنهم جزء من جيل الألعاب. بدأ JJ Abrams شركة Bad Robot Games كقسم داخل شركته الترفيهية Bad Robot ، وقام بتعيين محترفة الألعاب المخضرمة Anna Sweet لتشغيلها.

(بالمناسبة ، سأدير جلسة بلدية في قمة النرد يوم الأربعاء 22 فبراير في لاس فيجاس ، وسأكون Sweet في اللجنة ؛ وسأدير أيضًا جلسة في مؤتمر Mobile Growth Summit في لاس فيجاس في يوم 24 فبراير ، واستضافة منتدى Metaverse عبر الإنترنت في 1 مارس).

لوحة قاعة مدينة النرد.

تعاون ديمتري جونسون (مؤلف فيلم Sonic the Hedgehog) وديريك كولستاد (كاتب في John Wick) والوكيل Mike Goldberg في شركة جديدة تسمى Story Kitchen لتتضاعف ثلاث مرات في تكييف الألعاب في الأفلام.

ترك شارون تال يجوادو (The Walking Dead ، The Boys and The Lord of the Rings: The Rings of Power) أمازون ستوديوز ليبدأ شركة ألعاب جديدة ، أستريد إنترتينمنت. يعمل روبرت كيركمان ، مبتكر The Walking Dead ، على نشر الألعاب والأفلام والكوميديا ​​وغيرها. وبالطبع ، كان Neil Druckmann من Naughty Dog ، مبتكر سلسلة ألعاب The Last of Us ، هو منشئ برنامج HBO الشهير.

قال جولدمان: “إنه نفس النظام البيئي”.

لقد سمعت المزيد من الشيء نفسه من بيتر ليفين ، الشريك المؤسس لشركة Griffin Gaming Partners ، في مقره الرئيسي في سانتا مونيكا حيث توجد آلات أركيد وتماثيل لشخصيات اللعبة وألعاب رائعة في كل مكان. إنه يأمل أننا في البداية فقط وأننا سنرى المزيد من الأشياء الرائعة مثل برنامج Fallout التلفزيوني القادم من Amazon Studios.

دين تاكاهاشي وبيتر ليفين في المقر الرئيسي لشركة Griffin Gaming Partners.
دين تاكاهاشي وبيتر ليفين في المقر الرئيسي لشركة Griffin Gaming Partners.

في مثل هذه البيئة ، تحترم الأفلام والبرامج التلفزيونية الألعاب واللاعبين. تتوافق جودة سرد الألعاب مع ما تريده هوليوود ، كما أن المسلسلات التلفزيونية والبث المباشر طويلة بما يكفي لإنصاف روايات الألعاب تلك. قال رائد الأعمال مايك براساد ، إننا نشهد الألعاب تتفكك من جذورها وتنمو في الثقافة السائدة بطريقة لم نتوقعها منذ وقت قصير.

كان من المثير للدهشة أن Ilkka Paananen ، الرئيس التنفيذي لشركة Supercell ، كتب هذا الأسبوع أن مهمة شركته هي إنشاء ألعاب يمكن أن تصبح ظاهرة ثقافية وتبقى في الذاكرة إلى الأبد. لوقت طويل ، على ما يبدو ، لم تكن الشركات العاملة في مجال الألعاب طموحة بما يكفي. أطلقوا النار منخفضة جدا. لقد بحثوا عن الألعاب التي يمكن أن تدر عشرات الملايين من الدولارات ، بدلاً من الألعاب التي يمكن أن تدر مليارات الدولارات. قتلت شركة Paananen 30 لعبة على مدار تاريخها من أجل إنشاء خمس ألعاب تولد مليارات الدولارات. لا توجد شركة أخرى لديها مثل هذا السجل في الألعاب ، ربما باستثناء Blizzard Entertainment.

إنها ليست حياة مريحة تمامًا في Supercell.
أحلام كبيرة في Supercell.

يوضح لنا نجاح The Last of Us ما يحدث عندما لا تعرف طموحاتك حدودًا. أعتقد أن الألعاب وهوليوود ستظهر لنا كيف ستصبح إمبراطوريات الترفيه الكبيرة ، وسوف توضح لنا الطريق إلى metaverse. آمل أن تحضر هذا الحدث في مايو لمناقشة هذا الأمر أكثر. وهذا الاندماج للصناعات يمتد إلى الصناعات الأخرى التي تتبنى التكنولوجيا الرقمية ، كما سأكتب عنها في قصة مستقبلية عن زيارتي لاستوديو BMW’s DesignWorks في سانتا مونيكا.

موريتز باير لينتز من Lightspeed ودين تاكاهاشي.

أثناء التسكع في حفل ألعاب Lightspeed Venture Partners في Aviator Nation Dreamland في ماليبو ، أجريت بعض المحادثات الشيقة حول الموضوع الذي كتبته الأسبوع الماضي: المزيج العصري من المحتوى الذي ينشئه المستخدم والذكاء الاصطناعي التوليدي.

لقد تحدثت إلى العديد من رواد الأعمال مثل أندرو ماكسيموف ، الرئيس التنفيذي لشركة Promethean AI ، الذين عملوا على تقنية الذكاء الاصطناعي للألعاب لعدة سنوات ، قبل أحدث جنون مستوحى من ChatGPT في الشهرين الماضيين. إنهم متحمسون مثل أي شخص آخر بشأن الفرصة المتاحة للذكاء الاصطناعي لتغيير طريقة صنع الألعاب وكيف سيتمكن المستخدمون العاديون من استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي لإنشاء ألعاب من تخيلاتهم ومطالبات نصية بسيطة.

لكنهم لاحظوا أننا يجب أن نتعامل مع هذا الاتجاه الساخن بحذر ، تمامًا كما فعل الكثيرون عند التفكير في ألعاب blockchain. سألوا ، ماذا يحدث إذا قمت بإدخال صور محمية بحقوق الطبع والنشر أو تلك التي أنشأها الفنانون وأصحاب الملكية الفكرية في الشبكات العصبية للذكاء الاصطناعي التوليدي؟ إذا قامت هذه الشبكات في النهاية ببث صور أو إبداعات تنتهك صور شخص آخر ، فسيكون من السهل اكتشافها. ومن المحتمل أن نرى دعاوى قضائية ضد الشركات المتورطة. يمكن أن يؤدي ذلك إلى توقف اعتماد الذكاء الاصطناعي التوليدي في الشركات الكبرى ويخلق الكثير من القلق والمناقشات. كما هو الحال مع أي تقنية جديدة ، تحذير المستخدم.

مهمة VentureBeat هو أن تكون ساحة المدينة الرقمية لصناع القرار التقنيين لاكتساب المعرفة حول تكنولوجيا المؤسسات التحويلية والمعاملات. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى