Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار التقنية

تجمع Red Rover 5 ملايين دولار للعبة البقاء على قيد الحياة متعددة اللاعبين


غاب عن الإثارة GamesBeat قمة؟ لا تقلق! استمع الآن لمشاهدة جميع الجلسات الحية والافتراضية هنا.


جمع Red Rover ، وهو استوديو ألعاب جديد له مكاتب في النرويج وإنجلترا ، 5 ملايين دولار من أجل لعبة البقاء على قيد الحياة متعددة اللاعبين.

قال فريد ريتشاردسون ، الرئيس التنفيذي لشركة Red Rover Interactive ، في مقابلة مع GamesBeat ، إن هدف الشركة هو إنشاء تجارب آسرة حقًا متعددة اللاعبين وإحداث تغيير في نوع البقاء على قيد الحياة.

قال: “من الجيد أن تكون علنيًا ومنفتحًا”.

بدأت الشركة الجديدة قبل عام ولديها مكاتب في أوسلو بالنرويج ونيوكاسل بإنجلترا. لقد بدأها قدامى المحاربين في صناعة الألعاب الذين عملوا بشكل جماعي على سلسلة مثل Conan Exiles و Dune Awakening و DayZ و Avakin Life و Crysis 2 و Ryse و Ghost Recon.

فريد ريتشاردسون هو الرئيس التنفيذي لشركة Red Rover.

يريد Red Rover العمل مع ألقاب متعددة اللاعبين ناجحة لدفع هذا النوع من البقاء إلى آفاق جديدة ، ووضع وكالات اللاعبين والدراما في المقدمة والوسط. على المدى الطويل ، يريد الاستوديو “إنشاء تجارب متعددة اللاعبين أكثر حداثة وجاذبية في السوق.”

قال ريتشاردسون: “نعتقد أن التفاعلات متعددة اللاعبين أقوى بشكل أساسي من تفاعلات لاعب ضد البيئة”.
“هذا شيء لا تتمتع به معظم الألعاب المستمرة على الإنترنت نفوذًا ، وغالبًا ما يتم بناؤها كتجارب لاعب واحد تدعم العديد من اللاعبين. نحن نخطط للاستناد إلى هذا ، بدءًا من نوع البقاء الذي نعرفه جيدًا ، مع الأخذ به في اتجاه جديد حقًا “.

عمل ريتشاردسون سابقًا في Funcom لمدة 13 عامًا ، وانتهى به الأمر في منصب كبير التكنولوجيا. كما عمل في Ubisoft Reflections. ومن بين الآخرين مدير العمليات جو ستيفنز (Lockwood Publishing ، Ubisoft Reflections) ، ومدير التصميم ماريك زيلافي (Bohemia Interactive ، Funcom) ، والمدير الفني دانييل راتزر (Funcom) والمدير الفني سيباستيان زيمرمان (Nordeus ، Jagex ، Crytek).

جو ستيفنز هو مدير العمليات في Red Rover.

تركز Red Rover Interactive على تنمية فرق متوسطة الحجم ومتماسكة ومترابطة. يبدأ هذا بالفريق التأسيسي المكون من 17 عضوًا ، معظمهم تعاونوا سابقًا ، مستفيدين من تجربتهم المشتركة المهمة.

تعمل الشركة على ملكية فكرية أصلية. قال ريتشاردسون إن المستثمرين متفقون مع رؤية الاستوديو.

قال ريتشاردسون: “لقد آمنوا بنا منذ وقت مبكر جدًا”. “لقد اعتقدوا أن لدينا فرصة جيدة حقًا للنجاح.”

تخطط الشركة لإجراء اختبارات اللعب في غضون أشهر للحصول على تعليقات حول أفكارها في وقت مبكر من التطوير.

قال ريتشاردسون: “كان أحد الدوافع الابتعاد عن النموذج الثلاثي أ مع توزيع مئات الأشخاص”.

من وجهة نظر إبداعية ، يطمح الاستوديو إلى إنتاج عناوين مصممة لمشاركة غير محدودة ، ومناسبة تمامًا لعصر إنشاء المحتوى.

حصل الاستوديو بالفعل على استثمارات أولية كبيرة من Behold Ventures و The Games Fund ، بالإضافة إلى مستثمرين مشاركين آخرين مثل Lifelike Capital و GEM Capital و Acequia Capital ومجموعة من المستثمرين الملاك. تقوم الشركة بالتوظيف.

قال ريتشاردسون: “بدأنا الشركة بناءً على هذا الإيمان القوي بقوة اللعب الجماعي والوضع الحالي للألعاب عبر الإنترنت”. “على مر السنين ، كانت هناك فجوة هائلة في السوق. نعتقد بشكل أساسي أن مساحة البقاء مهيأة للنمو الهائل. هناك جمهور كبير جدًا يمكن التعامل معه ، ولكن لا توجد عناوين مهيمنة اعتبارًا من اليوم “.

ينظر Richardson إلى الماضي في الألعاب مثل League of Legends و Fortnite. إنه يعتقد أن مساحة PvP متعددة اللاعبين ذات التفاعلات الاجتماعية العميقة مهيأة لاختراق مماثل.

قال ريتشاردسون: “لقد بدأنا في التفكير في الأفكار حول كيفية دمج أفضل الألعاب متعددة اللاعبين القائمة على الجلسات مع المساحة الثابتة على الإنترنت أو على وجه التحديد مساحة البقاء على قيد الحياة”.

إنه يفكر في ألعاب مثل DayZ و Conan Exiles وألعاب أخرى.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى