تجمع الحدائق 31.3 مليون دولار من أجل لعبة لعب الأدوار الخيالية
غاب عن الإثارة GamesBeat قمة؟ لا تقلق! استمع الآن لمشاهدة جميع الجلسات الحية والافتراضية هنا.
جاردنز ، استوديو ألعاب مستقل جديد ، جمع 31.3 مليون دولار من التمويل حتى يتمكن من صنع لعبة لعب الأدوار الخيالية.
هذا مبلغ كبير بالنسبة لشركة انطلقت في صيف عام 2021 ولديها 12 شخصًا فقط. قال كريس بيل ، الرئيس التنفيذي لشركة Gardens ، في مقابلة مع GamesBeat ، إن المستثمرين أعجبوا بالعرض التوضيحي القابل للتشغيل الذي عرضه الفريق في مارس في مؤتمر مطوري الألعاب. بدأ الشركة مع شقيقه ستيفن بيل و CTO Lexie Dostal.
قاد كل من Lightspeed Venture Partners و Krafton الجولة ، بمشاركة من Dreamhaven و TIRTA و Rendered VC و Transcend Fund و Funplus والمزيد. بالنسبة إلى الشركات الناشئة في مجال الألعاب ، فإن القليل نسبيًا قد جمع مثل هذا التمويل ، لا سيما في ظل اقتصاد صعب. يمكنني التفكير في مؤمن ، ربما الوحوش ، و Theorycraft. إنها مجموعة صغيرة جدًا ، ويركزون على الحرف اليدوية في المركز.
“نحن نجمع ما يكفي للوفاء برؤية المشروع. قال ستيفن بيل في مقابلة: هذا مشروع طموح نريده أن يكون. أردنا أن نكون قادرين على إنجاز كل ما أردنا تجربته. أردنا توفير مدرج واستدامة للاستوديو. أعتقد أنه ليس سراً أنك ترى الكثير من عمليات إغلاق الاستوديو. لدينا مسؤولية تجاه فريقنا للتأكد من أننا نعتني بهم. سنقوم بالتوسع بقوة. نحن فريق صغير ، ونقوم بالتوظيف بنشاط “.
فريق Marquee والمستثمرين
أضاف الاستوديو أيضًا العديد من قدامى المحاربين رفيعي المستوى إلى فريقه الاستشاري ، بما في ذلك رئيس Microsoft السابق جون دبليو طومسون ، والرئيس التنفيذي السابق لشركة Sony Computer Entertainment America جاك تريتون ، ورئيس Tencent السابق Ben Feder و Yamauchi رقم 10 من عائلة Nintendo.
يشمل المستثمرون الآخرون شركة Oculus Nate Mitchell ، والمؤسس المشارك لشركة Valorant ستيفن “Slim” Lim ، والمبدع المشارك لـ Guild Wars ، Jeff Strain ، و World of Warcraft exec Seth Sivak ، و TikTok COO السابق V. Pappas ، Bandai Namco CTO Julien Merceron ، والرئيس التنفيذي لشركة Atlantic Records كريج كالمان.
قال كريس بيل: “أعتقد أن اللعبة التي نصنعها تدور حول جمع المواهب المختلفة معًا لصنع السحر”. النقابة التي قمنا بتكوينها هي صدى لذلك. لقد كان من المثير جدًا ، للغاية ، أن تجلب بعض الشركاء الرائعين لمساعدتنا على تنمية الرؤية الخاصة بالحدائق “.
الأصول
يضم الفريق خبراء في الصناعة من ألعاب مشهورة مثل Sky: Children of the Light و Journey و What Remains of Edith Finch و Blaseball و Ultima Online و Outer Wilds و Tunic و Dustforce و Ashen ، وأفلام مثل The Hobbit و The Adventures of تان تان.
قال كريس بيل: “إنها لعبة مستوحاة من ذكرياتنا المفضلة أثناء لعب ألعاب تقمص الأدوار ، و MMO ، وألعاب الحركة والمغامرات الخيالية على مر السنين ، وذكريات عبور المسارات مع الغرباء”. “تعتمد اللعبة على أفكار ودروس متعددة اللاعبين من العناوين السابقة التي ساعدت في تصميمها مثل Journey و Sky وحتى لعبة الطلاب الخاصة بي ، مع جلب اللاعبين إلى رهانات أعلى ، وتشكيل الحياة البرية الخيالية حيث يكون التعاون أمرًا أساسيًا ، ومع ذلك لا تزال الخيانة ممكنة”.
وأضاف كريس بيل: “نحن نقوم بتضمين طريقة لعب تعاونية جديدة تكافئ اللاعبين الذين يساعدون بعضهم البعض ، والتي يمكن أن تشجع الصداقة والحوار مع حماية الأصناف النباتية والصراع بطرق شيقة ومدمرة. نحن ننمي العالم الذي نريد أن نلعب فيه كل يوم ، عالم مصمم لتقديم تجارب جديدة في كل مرة تلعب فيها وتنمو وتتطور لسنوات قادمة. بفضل شركائنا الجدد المذهلين وهذه الجولة الأخيرة من التمويل ، يمكننا الاستمرار في صياغة أفضل لعبة ممكنة أثناء النمو والدعم
فريقنا الرائع “.
عندما اجتمع المؤسسون معًا في عام 2021 ، بدأوا في وضع النماذج الأولية.
قال كريس بيل: “لقد صنعنا بعض النماذج الأولية ، وتلاعبنا بالأفكار ، وبعد ذلك بمجرد أن اكتشفنا ذلك ، شكلنا حدائق وركضنا على الأرض”. “لقد أمضينا حوالي 11 شهرًا في إعداد النماذج ، مضيفين بعض الميزات الجديدة إلى حد ما التي جعلتنا متميزين.”
وهذا بدوره ساعدهم في توظيف المزيد من الأشخاص وجمع الأموال.
تلميحات حول اللعبة
ستكون لعبة الجاردنز القادمة عبارة عن لعبة رمل ومغامرة على الإنترنت تتطور باستمرار بين لاعب مقابل لاعب مقابل بيئة (PvPvE). لم تعرض الشركة الكثير من اللعبة علنًا حتى الآن ، لكنها تتميز بأسلوب رسوم متحركة فريد يختلف عن ألعاب الخيال الأخرى.
اللعبة مستوحاة من ذكريات الفريق المفضلة عن لعب ألعاب تقمص الأدوار على الإنترنت ، والألعاب متعددة اللاعبين على الإنترنت ، وألعاب المغامرات الخيالية على مر السنين. تعتمد اللعبة على أفكار ودروس متعددة اللاعبين من العناوين السابقة ويتم وضعها في برية خيالية متغيرة الشكل حيث التعاون هو المفتاح ، ومع ذلك لا تزال الخيانة ممكنة.
ستشمل اللعبة طريقة لعب تعاونية جديدة تكافئ اللاعبين الذين يساعدون بعضهم البعض ، وتشجع الصداقة والحوار مع حماية الأصناف النباتية والصراع بطرق شيقة ومدمرة.
ذاكرة واحدة لدي من اللعب [Final Fantasy XI Online] كان يتجول في هذه المنطقة المقفرة من العالم عندما بدأت تمطر. قال كريس بيل: لقد كانت منطقة لم يغامر بها معظم الناس لأنه لم يكن هناك الكثير من الحوافز الميكانيكية للتواجد هناك. “لقد كانت قاحلة جدًا. وهكذا بدأت تمطر. ذهبت للعثور على الكهف للجلوس ومشاهدة المطر. صادفت لاعبًا آخر جالسًا بالفعل هناك ومر بعض الوقت بينما كنا نجلس بجانب بعضنا البعض. وسألتهم عن سبب قدومهم. قالوا إنني جئت لمشاهدة المطر ، وهو نفس الشيء سبب وجودي هناك “.
قال ستيفن بيل ، “نحن نفكر في كيفية إنشاء لعبة تعزز تلك اللحظات بالتصميم وتبحث عما يجلب الفرح والإثارة للاعبين. كيف نبني عالمًا يعزز تلك الأنواع من اللحظات مرارًا وتكرارًا “.
لعب Moritz Baier-Lentz ، الشريك ورئيس الألعاب في Lightspeed Venture Partners ، النموذج الأولي للعبة. قال في مقابلة مع GamesBeat إنه أخبر شركته أنه كان أفضل سلسلة A نموذج أولي شاهده على الإطلاق أثناء مراجعة الملاعب الخاصة بتمويل المشاريع. وقالت الشركة إنها سمعت أشياء مماثلة من مستثمرين ماليين واستراتيجيين ومنصات وناشرين آخرين.
قال باير لينتز: “لقد كان مزيجًا من رؤية شيء متهور حقًا مع رؤية ثلاثية جريئة سهلة الرؤية”. “لكنها كانت مقترنة بهذا السحر والساحر ، ليس فقط أسلوب الفن ، ولكن أيضًا التصميم.”
تم التوقيع على ورقة الشروط في وقت قصير للغاية. قال Baier-Lentz إن اللعبة كانت مختلفة بشكل منعش ومصممة للغاية.
قال: “هذا أشبه بـ 50٪ تم إثباته و 50٪ شيء جديد”. قال باير-لينتز إنه من النادر جدًا “النظر إلى شيء لم يشهد سوى عام واحد من التطوير والذي هو في الواقع آسر إلى الحد الذي تريده لمواصلة اللعب”. “لقد كان حقًا مجرد سحر وممتع حقًا لاستكشافه. من النادر أن تجد شيئًا منعشًا وجديدًا في الواقع. ومع ذلك ، فهو ليس مجرد مشروع مطور مستقل ، ولكنه شيء تم إعداده بشكل واضح ليكون لعبة بث مباشر ثلاثية الأبعاد إلى الأبد “.
تؤكد اللعبة على التفاعلات اللمسية بين اللاعبين أثناء تعاونهم للتنقل في العالم وحل الألغاز وإيقاظ السحر الخامل. لاحظ المستثمرون أنه لا توجد مقارنة لمزيج جاردنز من ابتكار التصميم الشبيه بالإبداع والإبداع والمرح من ناحية والطموح العالمي والتركيز التجاري من ناحية أخرى.
لدعم جهود التطوير ومواءمة نطاق اللعبة ، تخطط Gardens لتوسيع فريقها بشكل كبير هذا العام. تبحث الشركة حاليًا عن مصممي الألعاب والمهندسين والفنانين.
من الملهم والتحقق من صحة رؤية الكثير من الإثارة حول رؤيتنا لذلك
اللعبة والاستوديو ، لا سيما من هؤلاء المستثمرين والشركاء المتميزين “، قال دوستال. يجتمع الأشخاص الذين تربطهم علاقات عميقة بشركة Blizzard و Nintendo و Microsoft و Sony و PUBG و Riot Games و Tencent وغيرهم حول الحدائق ؛ لا يمكننا أن نكون أكثر حماسًا للحفلة التي قمنا بتجميعها والفصل التالي من مغامرتنا معًا “.
المزيد من آراء المستثمرين
لاحظ المستثمرون أنه لا توجد مقارنة لمزيج جاردنز من ابتكار التصميم الشبيه بالإبداع والإبداع والمرح من ناحية والطموح العالمي والتركيز التجاري من ناحية أخرى.
“عرض الحدائق مبتكر وقبل كل شيء بهيج. صرحت ماريا بارك ، رئيسة الشركة
التطوير في Krafton ، الذي ينضم إلى مجلس إدارة الجاردنز ، في بيان. تؤكد العناصر التعاونية متعددة اللاعبين على التفاعلات اللمسية بين اللاعبين أثناء تعاونهم للتنقل في العالم وحل الألغاز وإيقاظ السحر الخامل ، مثل الركوب على أكتاف أحد الأصدقاء لجلب الفاكهة من الشجرة والقفز عبر هوة في أحضان شخص غريب ، سحب درع وحش عملاق معًا ، أو توحيد القوى لإلقاء تعويذة سحرية. إنه لأمر مدهش أن نرى ما أنجزه الفريق في مثل هذا الوقت القصير. نرى الكثير من الإمكانات لهذا المشروع الطموح ولا يمكننا الانتظار حتى يجربه اللاعبون يومًا ما بأنفسهم “.
أسلوب فني مثير للاهتمام
الفن الأسلوبي ثلاثي الأبعاد وسيكون جزءًا من عالم ثلاثي الأبعاد عبر الإنترنت. قال ستيفن بيل إن مفهوم الفن بدا سحريًا والفريق يشعر وكأنه شيء لم يفعله أحد من قبل. إنه يذكرني ببرنامج If Then and Sable في أنابورنا. إنها تنطوي على طريقة جديدة للتصيير ، تذكرنا بالعرض غير الواقعي.
قال دوستال: “نأمل أن يجدها اللاعبون ساحرًا وآسرًا”. “لقد خصصنا بعض الوقت والبحث المهمين للتوصل إلى طريقة جديدة لتقديم العمل الخطي في بيئة ثلاثية الأبعاد.”
قال كريس بيل: “نريد أن يكون هذا العالم ، بغض النظر عن نوع اللاعب الذي أنت عليه ، يمكنك القفز إلى هذا العالم وقضاء بعض الوقت هنا وتريد العودة والشعور بأن لديك ما تقدمه وشيء تساهم به”. . . “سواء كنت لاعبًا تنافسيًا يأخذ السيف لحل كل مشكلة. أو إذا كنت تريد أن تكون مثل لاعب مسالم أو شخص يهتم أكثر بالمغامرة والاستكشاف “.
قال كريس بيل إن العنوان سيكون متعدد اللاعبين أولاً. إنها تتطور باستمرار في وضع حماية لاعب ضد لاعب.
أقر ستيفن بيل بأن اسم الشركة قد يبدو مضللًا بعض الشيء. لكنه أشار إلى أنك ستستكشف الأراضي الخصبة والمتضخمة ، وستخلق اللعبة مساحات تجمع اللاعبين معًا للاستمتاع بلحظات ممتعة.
قال ستيفن بيل: “مشاهدة الناس يلعبون ويختبرون الفرح والمفاجأة الحقيقية كانت مجرد إثارة كاملة”. “لقد كان منعشًا للغاية عندما تكون في عمق التطوير وتتساءل عما إذا كان هذا يعمل. لقد كان ممتعا.”
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من إشراق التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.