Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار التقنية

ملاحظات من metaverse مع نيل ستيفنسون وأوري إنبار


غاب عن الإثارة GamesBeat قمة؟ لا تقلق! استمع الآن لمشاهدة جميع الجلسات الحية والافتراضية هنا.


ضرب نيل ستيفنسون دائرة التحدث بشكل كبير في العام الماضي منذ أن شارك في تأسيس شركة Lamina1 للبنية التحتية blockchain. لكنه دائمًا ما يكون مدروسًا في مظاهره ، ودردشة اليوم مع Ori Inbar ، مؤسس معرض Augmented World Expo ، كانت مثالًا جيدًا آخر.

فيما يلي ملخص لبعض الأشياء المثيرة للاهتمام التي قالها ستيفنسون وإنبار في محادثاتهما الافتتاحية. أشار إنبار إلى أنه بينما اشتهر ستيفنسون بصياغة كلمة “metaverse” في روايته للخيال العلمي تحطم الثلج قبل 30 عامًا ، قال ستيفنسون إن هناك إلهامًا آخر سابقًا للأفكار المحيطة به مثل Habitat.

في الكتابة تحطم الثلج، أخذ ما رآه بالتطورات في رسومات الكمبيوتر وافترض ما سيحدث عندما يكون لدينا اعتماد جماعي حقيقي لهذه التقنيات. كانت النتيجة تحطم الثلجحيث يعيش الناس في بيئة افتراضية ، كاملة مع النوادي الليلية الخاصة بهم ومنازلهم وخبراتهم اللمسية.

نظرًا لوجود الكثير من الوعود المستقبلية في نفس الوقت تقريبًا ، شعر ستيفنسون أنه لا يستطيع مجرد تقديم رؤيته للمستقبل كنظرة مباشرة للمستقبل. لقد شعر أنه يجب أن يكون بائسًا ، في نوع من الاعتراف بأن هناك الكثير من القصص البائسة بالفعل هناك مع استعاراتها الخاصة. لقد رأى Snow Crash كوسيلة لمحاكاة تلك الأفكار السابقة.

إنها أيضًا محاكاة ساخرة للروايات البائسة. كانت المجازات مألوفة. وقال “لا يبدو أنني أستطيع أن أكتب واحدة من هؤلاء ذوي الوجه المستقيم”.

شريحة عرض لعبة أوري إنبار الفكاهية حول من سيمتلك metaverse.

تقدم سريعًا إلى بدء تشغيل blockchain اليوم ، وأشار إلى أن Lamina1 يحرز تقدمًا مع شركاء مثل Mira و Interverse. تُجري ميرا عمليات مسح عالية الجودة لأماكن حقيقية للبيئات الرقمية. وتعمل Interverse على لعبة تستخدم تمائم فرق كرة القدم الأوروبية.

قال ستيفنسون إنه من المسلم به أننا بحاجة إلى تقنية XR للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد metaverse. بالنسبة لألعاب blockchain ، أشار إلى أن العديد من الألعاب حتى الآن لم تكن جذابة خارج مجتمع blockchain / crypto المتشدد. لكنه أشار إلى أن البنية التحتية blockchain هي ما نحتاجه لإنشاء metaverse مفتوح لامركزي ، حيث توجد “قضبان اقتصادية” للتأكد من أن المبدعين يمكنهم الحصول على أموال مقابل العمل الذي يقومون به في metaverse.

لامينا 1. قال ستيفنسون: “هناك طريقة بسيطة لوضعها ، وهي أنه إذا كنا سنستخدم المليارات من metaverse ، فيجب أن تكون هناك تجارب تستحق الحصول عليها”. هذا بيان واضح. لكن هناك نقصًا صارخًا في الدعم من الأشخاص الذين يصنعون تلك التجارب. مجموعة المهارات هي ما تراه في صناعة الألعاب. يعرفون كيفية استخدام محركات اللعبة. لديهم وظائف. لذلك نحن بحاجة إلى أساس اقتصادي لكي يحصلوا على المكافأة إذا نجحوا في خلق تجارب عكسية يستمتع بها الناس “.

وقال إنبار أيضًا إن “Gargoyles” في Snow Crash تم نسيانه إلى حد كبير. هؤلاء كانوا أشخاصًا استخدموا تقنية الواقع المعزز ، وفي نوع من المزاح البائس ، أمضوا كل وقتهم هناك بدلاً من المشاركة في العالم الحقيقي.

سماعات XR في السوق أو ستطرح قريبًا ، دون احتساب سماعة الرأس التي يُشاع أنها من شركة آبل.

قال ستيفنسون إنه من غير المحتمل أن يكون الذكاء الاصطناعي قادرًا على استبدال البشر الذين يصنعون أعمالًا فنية للغاية ، مثل دعائم المواد المستخدمة في أفلام The Lord of the Rings. ولديه بالفعل عدد كبير جدًا من البرامج التليفزيونية التي لا يمكنه مشاهدتها ، لذا فإن وجود برامج أكثر 1000 مرة لن يغير حياته.

يشبه الكتابة بـ “حلب البقرة”. يكتب خمس أو عشر صفحات في الصباح ، ثم يضطر إلى القيام بأشياء أخرى لإعادة الشحن ، مثل ترك بقرة تذهب إلى المرعى بعد حلبها.

قال: “بقية اليوم لا علاقة لها بالكتابة”. “لا يمكنك الحصول على 100 جالون في يوم واحد.”

أحد الأشياء التي يقوم بها ، وهو يرعى ، هو الانخراط في الشركات. على مر السنين ، شارك ستيفنسون في عدد من الشركات الناشئة ، بما في ذلك شركة الصواريخ Blue Origin من عام 1999 حتى عام 2006. وقد أمضى فترة في IntelICHIP Ventures ، شركة Transmedia الناشئة Subatai ، وكان يعمل في Magic Leap لما يقرب من ست سنوات. أثناء وجوده في Magic Leap ، أظهر عرضًا توضيحيًا لا يُنسى للماعز وسلط الضوء على التحدي المتمثل في تتبع تحركاتهم في مساحة الواقع المعزز. كان التحدي هو التمييز بين ما كان الماعز الرقمي وكيف يتناسب مع الفضاء الواقعي ، باستخدام برنامج AR على سماعة رأس Magic Leap.

افتتاح الحديث

أوري إنبار يتحدث مع توأم الذكاء الاصطناعي في AWE USA.

لفتح العرض ، بدأ Inbar التحدث من داخل مربع مغطى بالشاشة يُدعى AHRT.

بدأ Inbar بمحادثة مع شخصه الذي يعمل بالذكاء الاصطناعي ، والذي أدى إلى ظهور خطوط شبيهة بخطوط Inbar تم إنشاؤها بواسطة ChatGPT. واستشهد بمقالة Insider حول كيفية قيام الذكاء الاصطناعي بقتل الميتافيرس في قصة بعنوان “ميتافيرس ميت”. لكن إنبار قال إنه يعتقد أن هذا بعيد كل البعد عن الحقيقة ، لأن الذكاء الاصطناعي سيساعد المبدعين في بناء المحتوى المطلوب للخط الوسطي.

https://www.youtube.com/watch؟v=2DAAx9xulKE

قال عنبار: “XR في كل مكان”. وأشار إلى أن شركة Artillery Intelligence تتنبأ بأن XR سيكون سوقًا بقيمة 38 مليار دولار في عام 2023. وأشار إلى أنها كانت 50 عامًا شاقًا من العمل ، وأشار إلى أن الناس قالوا إن أجهزة XR تعتمد على البصريات ولا تتبع قانون مور. وقال إنه يتطلع إلى إعلان آبل المتوقع عن سماعة رأس الواقع المختلط يوم الإثنين.

وأشار إلى وجود 300 عارض في AWE USA وهناك أكثر من 1000 حالة استخدام XR معروضة. ومع ذلك ، فقد أقر بأن التمويل صعب ، وهناك الكثير من عمليات التسريح ، والاقتصاد تباطأ. لكنه أشار إلى أنه وقت رائع لبدء شركات XR – يوجد 135 منها في AWE USA – وهو الوقت المناسب للحصول على وظيفة في XR.

تشارلي فينك والظاهري روني أبوفيتز في AWE USA.

ظهر أيضًا روني أبوفيتز ، مؤسس Magic Leap ، في صندوق AHRT عبر Boston Consulting ، وقال إن اسم العلامة التجارية لـ metaverse قد تضرر في الانكماش الأخير لكنه قال إن التقنيات تمضي قدمًا.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى