Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
تقنية

تعد Apple Vision Pro بمثابة “أيام غريبة” للحوسبة المكانية


بعدك ينزلق على حزام الرأس المحبوك وقلبه قرص صغير للحصول على مقاس خفيف ، فإن رؤية العالم الحقيقي من خلال سماعة الرأس Vision Pro من Apple تكاد تكون سلسة. تقريبا. أنت لا ترى العالم من خلال عدسة شفافة ، ولكن بدلاً من ذلك ، يتم بث الفيديو في الوقت الفعلي من الكاميرات الخارجية على زوج من الشاشات الأفضل من 4K.

كانت الألوان واضحة ، والتأخر غير موجود ، والدقة عالية بما يكفي لتكون خالية من تأثير باب الشاشة الذي ابتليت به سماعات الواقع الافتراضي أو الواقع المختلط الأخرى. ولكن هناك فجوة كافية بين التجربة والحياة الحقيقية للهبوط في واد خارق. هذا هو السبب في إجراء اختبار عملي أثناء القيادة لبرنامج Vision Pro حدث Apple WWDC الأسبوع الماضي جعلني أفكر في فيلم 1995 cyberpunk noir أيام غريبة. في الفيلم ، يمكن إعادة تسجيلات ثلاثية الأبعاد لأحداث حقيقية وإعادة عرضها من خلال تقنية يمكن ارتداؤها ، وقد ذكرني التسطيح الطفيف للواقع في Vision Pro بهذه ذكريات افتراضية.

لا تزال Stranger هي تجربة مشاهدة مقاطع فيديو ثلاثية الأبعاد جديدة تم تسجيلها من خلال Vision Pro وتشغيلها لي مثل بطاقة تهنئة منبثقة عالية التقنية. أتوقع أنها ستكون ميزة مميزة للجهاز ، والتي ستكلف 3500 دولار وستكون متاحة في وقت ما في أوائل عام 2024.

ميتا أكثر من ميتا

معظم الأشياء الأخرى المتعلقة بـ Vision Pro كان تحسنًا أو تطور الميزات الموجودة بالفعل على أجهزة مثل السعي الفوقيو HoloLensو أو PSVR. على سبيل المثال ، بدأت Meta (المعروفة سابقًا باسم Oculus) Quest في دفع بيئات المكاتب الافتراضية من خلال محادثات الفيديو العائمة وجداول البيانات بحجم الجدار عندما أعادت الشركة الأم Meta تسمية نفسها كشركة رائدة في مجال metaverse. وتقدم أجهزة الواقع المعزز مثل HoloLens و Magic Leap بالفعل عرضًا متجذرًا في العالم الحقيقي ، مع وضع طبقات المحتوى المعزز في الأعلى بعناية.

يتلاعب Vision Pro بكل من هذين المفهومين ، مما يتيح لك تثبيت التطبيقات ومقاطع الفيديو ونوافذ مستعرض الويب من حولك. إنه يحسن ما حدث من قبل من خلال السماح لعناصر من الواقع بالتطفل بشكل انتقائي – مثل زائر في العالم الحقيقي ينزف بشكل واضح من خلال الخلفية الافتراضية عن طريق القرب فقط.

كان حزام الرأس المصنوع من القماش بمثابة تحسن عن أحزمة الرأس VR الأخرى التي جربتها.

كان حزام الرأس المصنوع من القماش بمثابة تحسن عن أحزمة الرأس VR الأخرى التي جربتها.
صورة: دان أكرمان

يمكن للزوار الافتراضيين أيضًا التطفل على تجربة الواقع المختلط الخاصة بك. ما يمكن أن نطلق عليه الصور الرمزية الافتراضية لمكالمات FaceTime كان ، في AppleSpeak ، مدبلج اشخاصا.هم كان الجزء الأكثر إثارة للإعجاب والأكثر إثارة للقلق من التجربة.

إذا لم أكن أعرف شخصية الشخص الذي كنت أتحدث إليه في الوقت الفعلي لإعادة إنشاء صورة ثلاثية الأبعاد لوجه شخص حقيقي ، فربما تم خداعي في التفكير في أنني كنت أشاهد بث فيديو مباشر. تعد عمليات مسح الوجه ثلاثية الأبعاد ، والتي تقول Apple أنك ستتمكن من إنشاؤها من نقطة الصفر باستخدام الكاميرات الخارجية لاستشعار العمق في سماعة الرأس ، طبيعية للغاية ، خاصة للوهلة الأولى. هل يمكنك انتحال شخصية أحد أفراد أسرتك؟ لا، على الأقل ليس بعد. ولكن إذا كانت هذه هي النسخة التجريبية في Day One ، فنحن على بعد عدد قليل من التكرارات من ذلك. أنا متأكد من أن شركة آبل ستعتمد على تحديد مسح العين للجهاز للأمان لإغلاق التصيد الاحتيالي المزيف للوجه ، لكنها ستكون لعبة قط وفأر مستمرة لمنعها.

بدون بذل الكثير من الجهد

تجنب وحدات التحكم المحمولة ، فإن يعتمد Vision Pro بالكامل تقريبًا على عناصر التحكم بالإيماءات البسيطة. تبدو العديد من حركات القرص والتمرير مشابهة لتلك المستخدمة في Quest ، ولكن هناك اختلاف رئيسي واحد. في Quest ، تبدو محاولة استخدام عناصر التحكم بالإيماءات بدقة وكأنها تلعب لعبة كرنفال – تتطلب عينًا ثابتة وتركيزًا جادًا. هفين إذن ، يمكن أن تكون ضربة أو تفوت. السعي هو ليس سلسًا بما يكفي لاستخدامه بدوام كامل ، لذلك عليك الاحتفاظ به وحدات تحكم محمولة في مكان قريب.

تعمل إيماءات اليد البسيطة في Vision Pro ، والتي غالبًا ما يتم الضغط عليها للنقر والتمرير من جانب إلى آخر ، في كل مرة. تكون حركات اليد والأصابع المطلوبة خفية ، ويمكن تنشيطها من حضنك ، ويتم زيادتها عن طريق تتبع العين لتحديد الخيارات من القائمة. إنها أميال تفوق قدرة التحكم بالإيماءات في Quest ، كما ينبغي أن يكون لجهاز يكلف سبعة أميال أضعاف ذلك.

لعبة الاسم

خلال الكلمة الرئيسية في WWDC والجلسات التجريبية العملية اللاحقة ، تجنبت Apple حتى ذكر الكلمات الطنانة مثل VR أو AI. بدلاً من ذلك ، يتم وصف Vision Pro بأنه “جهاز الحوسبة المكانية “ يستخدم التعلم الآلي.

الآن ، هذه ليست أول مسابقات رعاة البقر في نظارة الواقع الافتراضي. لقد جربت لأول مرة الواقع الافتراضي الحديث مرة أخرى في عام 2012 عندما جربت نموذجًا أوليًا من Oculus Rift. أعرف سماعة رأس VR عندما أرى واحدة ، وأعرف Vision Pro هي سماعة رأس VR فاخرة جدًا ولطيفة جدًا ومكلفة جدًا.

بطريقة ما ، أصبح تصميم نظارات الواقع الافتراضي شبه كامل منذ ذلك العرض التوضيحي لعام 2012. تم وصف Vision Pro الجديد بدقة على أنه يشبه زوج من نظارات التزلج عالية التقنية. نموذج Rift الأصلي الذي رأيته كان مدمجًا حرفيًا في زوج من نظارات التزلج الحقيقية مع شاشة تم دفعها بالداخل والجزء الخارجي مغطى بشريط أسود.

كان هذا الصدع الأصلي ضخمًا وغير مريح ، وكان افتقاره لتقنيات التخفيف من دوار الحركة يعني أن معدتي كانت في حالة عقدة لبقية اليوم بعد استخدامه. يشعر Vision Pro بأنه تطور أكثر بمليون مرة ، مما يوضح كيف حققت أجهزة وبرامج الواقع الافتراضي قفزات هائلة في غضون 10 سنوات قصيرة نسبيًا. على الرغم من وزنه الخفيف وميزات الراحة ، إلا أنني لم أنس أنني كنت أرتدي Vision Pro خلال فترة العرض التجريبي ، لكن عقلي تكيف سريعًا مع كونه على بعد درجات قليلة من الواقع.

إن فكرة العمل في مكتب افتراضي محاط بنوافذ تطبيقات عائمة عملاقة لا تثيرني بالضرورة ، كما أن مشكلات العزلة المتأصلة في أي جهاز يمكن ارتداؤه مثبتة على الرأس تتضخم بسبب السعر المرتفع – من الصعب تخيل أي أسرة تشتري سماعات رأس متعددة ، أو حتى واحدة ، على الرغم من جميع ميزات الترفيه المنزلي. لكن الإثارة المتلصصة قليلاً لإنشاء مقاطع فيديو ثلاثية الأبعاد وتشغيلها – هذا أيام غريبة التأثير – يضع تجربة Vision Pro بعيدًا عن سماعات الرأس الأخرى التي جربتها ويجعلها قياسية في المستقبل ، سيتم الحكم على التجارب الافتراضية أو المعززة أو المكانية المستقبلية.

اقرأ أكثر: إليك ما يقوله المختبرون الأوائل عن سماعة الرأس Vision Pro من Apple

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى