Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
تقنية

النهج المظلم لـ Final Fantasy XVI هو لعبة العروش


قبل الافراج عن فاينل فانتسي الرابع عشر توسع، أباحر الظلقال مدير اللعبة ناوكي يوشيدا مازحا أن جورج آر آر مارتن بحاجة إلى إنهاء لعبته أغنية عن الثلج والنار كتب قبل أن يفكر فيها أ لعبة العروش تعاون مع لعبة MMORPG. أربعة بعد سنوات ومع رياح الشتاء تلوح في الأفقيبدو أن يوشيدا قرر ببساطة أن يفعل الأشياء بنفسه.

ربما يكون من الماضي تسمية أي نوع من جماليات القرون الوسطى الخيالية المظلمة على أنها تشبه لعبة العروشربما بالطريقة نفسها ، يكون جمهور الألعاب سريعًا في تصنيف تلك الجمالية بقدر ما هو شبيه بها الأرواح الشريرة. لكن فاينل فانتسي السادس عشرالأحدث في ملحمة لعبة تقمص الأدوار اليابانية الموقرةيبدو أنها تتبنى هذه المقارنة بكل إخلاص ، وبمستوى معين من النوايا التي تميز نفسها عن الأوهام السابقة والجيدة للامتياز.

صورة للمقال بعنوان اللعنة ، فاينل فانتسي XVI تريد حقًا أن تكون لعبة العروش الخاصة بها

صورة: سكوير انيكس / بلاي ستيشن

الخيال النهائي قام بالطبع بأشكال خيالية كلاسيكية في الماضي –من إصداراتها الأولية تميل نحو النماذج الغربية الكلاسيكية للمحاربين والسحراء الذين يقاتلون العفاريت والتنين ، حتى يوشيدا الآخر الخيال النهائي مشروع MMO المذكور أعلاه ، الرابع عشر. تيلا تزال جمالياته هي الأبرز حتى مع الامتياز hكما كان مزاحًا طويلًا ومهزوعًا بين Steampunk من السادسال خيال علمي تكنو سابعاو ثامناو الثالث عشروكل شيء بينهما. الخيال النهائي بالطبع ليس غريباً على رواية القصص المظلمة ، ودفع أبطالها إلى صراعات مروعة ضد الأشرار الفظيعين ، وإجبار بعض هؤلاء الأبطال وحلفائهم في دفع الثمن النهائي في رحلاتهم. إذن ما الذي يجعل السادس عشرالعودة إلى كل من تلك الآبار تبدو مختلفة بشكل فريد ولكن أيضًا بشكل واضح على خطى لعبة العروش‘تأثير؟

صورة للمقال بعنوان اللعنة ، فاينل فانتسي XVI تريد حقًا أن تكون لعبة العروش الخاصة بها

تم إصدار العرض التوضيحي لمقدمة اللعبة هذا الأسبوع يرسم صورة أ الخيال النهائي مبهر ليس فقط بمستوى السطح الجمالي لـ عروش‘فكرة خاصة عن E.و urocentricالنفاق ، ولكن مع أنواع المؤامرات السياسية والعائلية التي صنعت لعبة العروش كان الضربة الساحقة مع الجماهير السائدة. السادس عشر يبدأ بمنظور كلايف روزفيلد ، الأمراء الأكبر سناً للعائلة الحاكمة لإمارة صغيرة تسمى روزاريا. في عالم نشأت فيه دول قومية قوية حول بلورات سحرية عملاقة وآلهتها ، Eikons ، تعد Rosaria منطقة تعبد الكلاسيكية الخيال النهائي استدعاء فينيكس ، إله الحياة والنار المتجسد. “الدرع الأول” ، وهو في الأساس حارس شخصي ، لأخيه الأصغر جوشوا – الصورة الرمزية لفينيكس – يجد كلايف حياته انقلبت عندما تغتصب الآلات السياسية والخيانات حكم والده بعنف ، مما أدى إلى ليلة من المجزرة قبل الحرب الوشيكة التي ترى كلاهما قتل أخوه ووالده ، واغتصب منزله من قبل والدته الخائنة ، ووضع كلايف في الخدمة العسكرية على يد دولة حليفة سابقًا.

صورة للمقال بعنوان اللعنة ، فاينل فانتسي XVI تريد حقًا أن تكون لعبة العروش الخاصة بها

صورة: سكوير انيكس / بلاي ستيشن

تجلب كل هذه الدراما البشرية السادس عشروصولاً إلى مستوى الأرض بطرق سابقة من خلال مطابقتها مع مستويات قاتمة من الدماء واللغة البذيئة التي تبدو وكأنها متقاربة بشكل واضح لعبة العروشالنهج الأولي الخاص –ثثم تم الإشادة بالمسلسل لكونه نوعًا ما خيال للأشخاص الذين لا يحبون الخيال ، حتى مع كائنات الزومبي الجليدية والتنين من البداية. يبدو الأمر وكأنه تمايز مميز عن الخيال النهائيالألقاب السابقة – هي نفسها ليست غريبة على رواية القصص الناضجة أو الموضوعات المظلمة بالطبع – لدرجة أن أحلك اللحظات في تلك الألعاب غالبًا ما تكون ضمنية أو يتم تقديمها بطريقة أكثر تجريدية ، سواء من خلال القيود التقنية أو الاختيار الأسلوبي.

في هذه الأثناء هنا في الوقت الحاضر ، والملاعين تطير بكثرة السادس عشرحوار – لا حاجة لبديل خيالي – وبقدر ما يفعل الدم ، وهذا النوع من الظلام البدائي الأساسي مدعوم ببناء العالم البطيء والثابت الذي تقدمه لك اللعبة في الروابط السياسية عبر شخصياتها ومناطقها. يكون فاينل فانتسي السادس عشر إعداد نفسها لتكون قصة دقيقة وناضجة للسياسة ، وأمم في صراع ، ودراما عائلية؟ نعم. هل هي أيضًا لعبة يكون فيها الطفل موجودًا 10 سنة يراقب رأس والده يحصل قطع فجأة ، يصبح غارق في بلده رأس الأب الدم ، ثم مجرد نوع من التحديق في ذلك الرأس المقطوع؟ نعم ايضا. يحدث هذا كثيرًا في بعض الأحيان ، خاصةً عندما ينفجر الطفل المذكور بشكل مؤلم في صورة رمزية عملاقة للطيور النارية ويبدأ في حرق كل شيء من حوله بشكل عشوائي.

صورة للمقال بعنوان اللعنة ، فاينل فانتسي XVI تريد حقًا أن تكون لعبة العروش الخاصة بها

صورة: سكوير انيكس / بلاي ستيشن

لكن ذلك الصدام بين فانتازيا عالية الخيال النهائي وهذا أكثر كآبة بكثير السياق الجمالي يصنع شيئًا ما به الكثير من الإمكانات ، حتى في اللمحة الصغيرة التي حصلنا عليها السادس عشر حتى الآن. في الذهاب لهذا عروش-esque فيبي فاينل فانتسي السادس عشر لا يشعر بالحرج من عناصر الخيال الكلاسيكي ، إذا كان هناك أي شيء يشعر بأنه أكثر جرأة: Chocobo هو لا يزال شوكوبو، لا تزال تلك البلورات ذات الأوجه الكلاسيكية مصدرًا لسلسلة العناصر السحرية التقليدية. تظل مخلوقات الاستدعاء التي كانت عنصرًا أساسيًا في الامتياز لأجيال كما كانت دائمًا – بداية العرض التوضيحي ، على سبيل المثال ، ومضات للأمام إلى فترة لاحقة من حياة كلايف حيث يشهد معركة ضخمة بين دولتين متحاربتين تفسح المجال أمام معركة كايجو-إيسك العملاقة بين الخيال النهائي الأسطورتان شيفا وتيتان ، وهي سخيفة ومثيرة للسخرية كما ينبغي أن يكون مثل هذا الشيء.

حتى الآن فاينل فانتسي السادس عشر قد تشعر ، على الرغم من كل الشتائم وسفك الدماء من مقدماتها ، وكأنها تريد مطاردة المخبأ الثقافي لما لعبة العروش فعل للخيال المعاصر – لكنه لا ينسى أنه لا يزال أيضًا الخيال النهائي لعبة ، مع التركيز على الخيال. سنرى كيف تحقق هذا التوازن عندما تستمر رحلة Clive في إصدار اللعبة الكامل في 22 يونيو ، ولكن في الوقت الحالي ، يتشكل الكثير من الوعد المثير للاهتمام.


هل تريد المزيد من أخبار io9؟ تحقق من متى تتوقع الأحدث أعجوبةو حرب النجومو ستار تريك الإصدارات ، ما هي الخطوة التالية لـ DC Universe على الفيلم والتلفزيونوكل ما تحتاج لمعرفته حول مستقبل دكتور من.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى