Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار التقنية

الألعاب تساعد هوليوود | VentureBeat


غاب عن الإثارة GamesBeat قمة؟ لا تقلق! استمع الآن لمشاهدة جميع الجلسات الحية والافتراضية هنا.


لطالما كنت أعمل في صناعة الألعاب ، وبصراحة لفترة طويلة قبل ذلك ، كان هناك موضوع حديث دائم. اجتمعت راشيل كاسر وديمتري جونسون وتيد شيلويتز ومورين فان في قمة GamesBeat للحديث عن تقاطع ألعاب الفيديو والأفلام.

حتى وقت قريب ، كنت في المخيم بثبات أنهم لم يفعلوا ذلك. لطالما كنت أصليًا عندما يتعلق الأمر بالوسائط المختلفة. انا احب كتاب جيد وأفلام جيدة. انا احب لعبة جيدة

لا أكره عندما يتم تكييف الكتاب مع فيلم ، لكن يمكنني القول بصراحة أن النتيجة النهائية لا تصل أبدًا إلى المفضلة. حتى وقت قريب جدًا ، لم أكن أعتقد مطلقًا أن فيلمًا يعتمد على لعبة فيديو كان مذهلاً.

قبل عقد من الزمان كنت قد جادلت أن فيلمًا يعتمد على لعبة فيديو لم يكن جيدًا. لكن الصناعات تنمو وتتغير وتتطور والآن لدينا أشياء مثل فيلم Sonic. أو مسلسل تلفزيوني The Last of Us. رأيي مجبر على التغيير أيضا.

قال تيد شيلويتز من شركة باراماونت جلوبال: “أعتقد أن هذه السفينة قد تحولت قليلاً”. “أعتقد أن الكثير من ذلك يرجع إلى أن الأشخاص المسؤولين عن فهم تقاليد وحب اللعبة نفسها قد تم تكليفهم بأدوار المسؤولية في تحويل ذلك إلى عرض تلفزيوني أو فيلم”.

لكن ليس كل الورود بعد. هناك بعض الأمثلة الممتازة على تعديلات اللعبة الآن ، ولكن هناك تاريخًا ضخمًا من الأخطاء. هناك الكثير من التاريخ في صناعات الألعاب والأفلام والتلفزيون حول كيفية القيام بالأشياء ، وأحيانًا مثل النفط والماء.

قالت مورين فان من باوباب: “أعتقد أن هذا الطريق لا يزال طويلاً حقًا”. “أشعر أن صناعات الألعاب وصناعات الأفلام لا تفهم بعضهما البعض بشكل أساسي. خلال السنوات السبع الماضية من وجودنا ، كنا نحاول جعل الفريقين يعملان بشكل جيد معًا “.

أصبحت الألعاب ذات صلة أكثر من أي وقت مضى

جزء من المشكلة هو أن هوليوود لم تعد القوة الوحيدة في صناعة الترفيه ، لكنها لم تدرك ذلك تمامًا كحقيقة حتى الآن. على الصعيد العالمي ، كانت الإيرادات السنوية لصناعة السينما في عام 2022 أقل بقليل من 77 مليار دولار. تشير التقديرات إلى أن عائدات التلفزيون ستصل إلى 231 مليار دولار بحلول عام 2024.

صناعة الألعاب؟ تشير التوقعات إلى أنها ستصل إلى 384.9 مليار دولار في عام 2023.

لم يعد الفيلم هو ألمع نجم بعد الآن. التلفزيون ليس الميدالية الفضية المخزية للممثلين والممثلات الذين لن يحصلوا على استراحة كبيرة. الألعاب ليست هي الفتى الجديد في الساحة.

قال ديمتري جونسون من Story Kitchen: “شركاؤنا في جانب اللعبة لا يحتاجون إليك”. “المال الذي سيجنونه … أنت لا تقدم لهم معروفًا.”

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى