Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار التقنية

يدمج Doublepoint التعرف على الإيماءات في أدوات المستهلك لتحسين الواقع المعزز


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


جمعت Doublepoint 3.3 مليون دولار لدمج تقنية التعرف على الإيماءات في معدات الإلكترونيات الاستهلاكية والأجهزة الأخرى.

قال الرئيس التنفيذي Ohto Pentikäinen في مقابلة مع GamesBeat إن الفكرة وراء تقنية الشركة التي تتخذ من هلسنكي مقراً لها في فنلندا هي تسهيل استخدام الأشخاص للأجهزة لأشياء مثل الواقع المعزز وأغراض أخرى مع عدم وجود مشكلات تتعلق بمنحنى التعلم.

يمكن للتكنولوجيا اكتشاف ما إذا كنت تقوم بقرص أصابعك معًا ببساطة عن طريق استخدام المستشعرات الموجودة بالفعل في ساعات Android الذكية. وقالت الشركة إنها تستطيع أن تكتشف بدقة شديدة مثل هذه “الإجراءات الصغيرة” وأن تفعل ذلك بتكلفة أقل بكثير من الكاميرات التي تستخدم في أجهزة مثل سماعات الواقع الافتراضي. (في الواقع ، هناك 10 كاميرات لاكتشاف الحركة في سماعة Meta Quest Pro VR).

قال بنتيكينين: “يمكن للناس أن يصنعوا أجهزة أقل تكلفة بكثير”.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

ستعرض شركة Doublepoint رسميًا تقنيتها في معرض Augmented World Expo USA 2023 ، الذي يمتد من 31 مايو إلى 2 يونيو في سانتا كلارا ، كاليفورنيا. تخطط الشركة لترخيص التكنولوجيا للآخرين.

بعد ثلاث سنوات من التخفي ، تمتلك شركة Doublepoint براءات اختراع معلقة لمنصتها البرمجية ، والتي تعمل مع مجموعة من الأجهزة التي تعمل بنظام Android مثل سماعات الرأس AR.

جاء التمويل من مجموعة من المستثمرين الملاك ورأس المال المغامر من جميع أنحاء فنلندا وأوروبا. يشمل مستثمرو Doublepoint FOV Ventures و Superangel VC و Superhero Capital و Sune Alstrup و Timo Rein و Business Finland وغيرها. لدى دبل بوينت حاليًا ما مجموعه 11 موظفًا في فنلندا والسويد وألمانيا والمملكة المتحدة.

كيف تعمل

https://www.youtube.com/watch؟v=hAQCOMRfxLM

قال المدير التنفيذي للتكنولوجيا Jamin Hu في مقابلة مع GamesBeat ، إن Doublepoint تقدم حاليًا خوارزمية تعلم آلي متقدمة للغاية تكتشف بدقة الإيماءات الدقيقة القائمة على اللمس والتفاعلات السطحية والمزيد.

قال: “عندما أقوم بضرب أصابعي معًا ، وإصبعي السبابة والإبهام معًا ، يتم تسجيل نقرة”. لكن النقطة الأساسية هنا هي أنه يسجل فقط عندما ألمس أصابعي معًا ، وليس عندما أحاول خداعها دون أن ألمسها بالفعل. يكتشف لحظات اللمس من أصابع مختلفة على أشياء مختلفة. وتعتمد الدقة على ما إذا كان لدينا أجهزة مخصصة مصممة لذلك. “

تدعم التقنية أبسط وأشمل إيماءة يمكن للمبدعين أن يفكروا بها – الضيق. لقد صمموه بحيث لا يحتاج إلى أي جهد حتى يعمل في أي اتجاه يدوي. هذا يعني أنه لا داعي لحفظ عدد كبير من الإيماءات ، ولست بحاجة إلى الالتفات إليها.

يتم تحقيق كل ذلك باستخدام مستشعرات الساعة الذكية العامة ودورات الحوسبة الدنيا من وحدة المعالجة المركزية المدمجة (CPU). تستخدم المنصة IMU (وحدة القياس بالقصور الذاتي) لاكتشاف الحركة. أجهزة الاستشعار هذه رخيصة جدًا.

وقال: “بالنسبة للساعة الذكية ، نحتاج فقط إلى وحدة القياس بالقصور الذاتي ، مما يعني أن أي ساعة ذكية ستفعل ذلك لأن جميعها بها وحدات قياس أولية”.

علاوة على ذلك ، فإنه يستخدم أجهزة استشعار صوتية حيوية. بشكل عام ، يمكنه اكتشاف تضاريس معصمك وكيف تتغير أثناء تنقلك.

قال هو ، “لذلك ، على سبيل المثال ، عندما أضغط على طاولة ، سترى أن الأوتار في أسفل الرسغ تتشوه”.

يمكن قياس موضع اليد وحركتها في الأجهزة بعدة طرق مختلفة ، بما في ذلك الأساور والخواتم والرادار والليدار والكاميرات. ركز Doublepoint في البداية على الساعات الذكية التي تعمل على تمكين الإيماءات بالإضافة إلى أجهزة XR ، ويهدف إلى حل مشكلات الإدخال الأكثر إزعاجًا بأكثر الطرق بساطة.

يتم تحقيق ذلك باستخدام مستشعر حساس للغاية قائم على أساس ميكانيكي في سوار معصم ذكي لاكتشاف الحركة والموضع والاهتزازات الدقيقة.

وجدوا صعوبة في تصميم خوارزمية لاكتشاف اللمس فقط ولا شيء آخر. يجب ألا يتم تشغيله عن طريق الخطأ عندما تلمس طاولة أو تمسك بأشياء من حولك أو تستمر في حياتك اليومية. يجب أن يتفاعل فقط عندما تقوم بقرص أصابعك معًا.

مع Doublepoint ، لا يلزم وجود كاميرات بصرية باهظة الثمن أو مستشعرات LIDAR. تركز التكنولوجيا القائمة على معصم Doublepoint بدلاً من ذلك على الاهتزازات التي تحدث فقط عندما تلمس شيئًا – وهو عرض أبسط بكثير وأقل تكلفة بكثير وأكثر قوة بكثير من الحلول الأخرى القائمة على البصريات ، كما قال.

بالإضافة إلى حلول البرمجة الخوارزمية ، تخطط الشركة أيضًا لتوفير تصميمات أجهزة مخصصة مخصصة للكشف عن اللمس ومحسّنة له. تقدم Doublepoint حزمة Touch SDK مجانية ، والتي تحول الساعات الذكية الحالية إلى أجهزة إدخال فعلية وتوفرها كتنزيل على موقع الشركة على الويب.

ركز Doublepoint في البداية على تمكين الإيماءات من الساعات الذكية التي تعمل بنظام التشغيل Google Android Wear OS بالإضافة إلى أجهزة XR ، ويستخدم نظام المراقبة الجسدية للعضلات للعمل ولا يتطلب أي مستشعرات للرؤية بالكمبيوتر. بدأت Doublepoint بمشكلة الإدخال للواقع المعزز المستند إلى Android ، نظرًا لعدم وجود طريقة إدخال منفصلة و / أو ملموسة في الإنتاج حاليًا.

يمكن للشركاء ترخيص خوارزمية الشركة وإدراجها في ساعاتهم الذكية. بمجرد تضمينها ، ستعمل الخوارزمية في نظام تشغيل الساعة بشكل مستمر وتنقل أحداث الإيماءات المطلوبة عبر البلوتوث إلى سماعات الرأس المناسبة.

الأصول

يعرض Jamin Hu CTO في Doublepoint تقنية التعرف على الإيماءات الخاصة به.

أسس Pentikainen سابقًا شركة تكنولوجيا عقارية وقد عرف Hu منذ المدرسة الإعدادية. هو عازف بيانو تلقى تدريبًا كلاسيكيًا ومهندسًا في الطب الحيوي. بدأت الشركة بفضل اختراعه لكيفية كتابة الرسائل في الهواء باستخدام سوار المعصم.

بدأ دراسة هذه التكنولوجيا عندما كان يحاول معرفة كيفية قراءة تشنجات إصبعه اللاواعي. ثم تحول إلى فكرة قياس البشر وهم يلمسون أشياء مادية حقيقية.

قال بينتيكاينن: “لقد أسسنا لأول مرة Doublepoint تحت اسم التخفي” Port 6 “لإبقاء منافسينا في حالة تخمين وتحت التركيز الوحيد على أجهزة AR التي تدعم الإيماءات”. “لقد وجدنا منذ ذلك الحين سوقًا جاهزًا ومتشوقًا للساعات الذكية بالإضافة إلى XR وكشفنا أخيرًا عن اسم إنتاجنا وتمويلنا الكامل ومهمتنا الكاملة. نحن ممتنون للغاية لرأس المال الاستثماري لدينا على أحدث تأثير لرأس المال وثقتهم الفائقة بفريقنا وتقنيتنا ورؤيتنا “.

ومن بين القادة الآخرين إيميل فيساكوربي ، المطور. عمل سابقًا كباحث في مجموعة الحوسبة الكمية في جامعة آلتو. وهناك Lauri Tuominen ، مهندس ML. عمل سابقًا في مختبرات Nokia Bell المتخصصة في التعلم الآلي.

ومن بين المستشارين صن الستروب. شارك في تأسيس Eye Tribe ، وهي شركة لتتبع العين استحوذت عليها Meta. آخر هو Miklu Silvanto ، كبير مسؤولي التصميم في Bang & Olufsen. و Markku Mäkeläinen ، الذي كان يشغل سابقًا منصب مدير أول للشراكات الهندسية في Meta.

الطريق أمامنا

غالبًا ما تتم مقارنة Doublepoint بالأجهزة القابلة للارتداء الإسرائيلية و Coolsotech التايوانية. رداً على سؤال عما إذا كانت سماعة الواقع المختلط التي يُشاع أنها قد تستخدم مثل هذه التكنولوجيا ، قالت Doublepoint إنه لم يتم تأكيد أي شيء حتى الآن ، ولكن بناءً على المصادر العامة الأكثر موثوقية حتى الآن ، يبدو أن التعرف على الإيماءات يمثل أهمية كبيرة لشركة Apple في سماعة الرأس القادمة.

لا تتحدث شركة Doublepoint عن أي عملاء حتى الآن ، لأنها بدأت للتو في الظهور. تقوم بعض الشركات المنافسة بعمل أجهزتها المخصصة ، وتقوم شركة Apple نفسها بعمل “لمسة مساعدة” ، وهي تقنية التعرف على الساعات الذكية.

قال بنتيكينين: “نحن الوحيدون حاليًا الذين سنقدم حلاً يعتمد على البرامج للتعرف على هذه الإيماءات وسنرخصه للجميع”.

بالنسبة للألعاب ، يمكن أن تصبح التطبيقات ممتعة جدًا. يمكنك إنشاء وحدات تحكم البيرة التي يمكنك طباعتها ثلاثية الأبعاد ، والتي لا توجد بداخلها إلكترونيات ، حيث يمكنك إنشاء ملصق باستخدام المستشعرات التي يمكنها اكتشاف لمسات إصبعك. وربما مقابل 5 دولارات ، يمكنك إنشاء وحدة التحكم في اللعبة الخاصة بك. إنه يذكرنا بأجهزة الورق المقوى من Nintendo Labo.

بالنسبة لأجهزة الواقع الافتراضي ، “نحتاج فقط إلى ساعة ذكية ولسنا بحاجة إلى إضافة أي شيء إضافي على سماعة رأس” ، قال.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى