Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار التقنية

سوف توضح GamesBeat Summit 2023 كيف يغير الذكاء الاصطناعي التوليدي الألعاب


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


لطالما كان الذكاء الاصطناعي معروفًا للاعبين منذ عقود ، غالبًا في شكل شخصيات غير لاعبين غبية نسبيًا (NPCs) والتي لم تكن مثل شخصية رايان رينولدز الحسناء في فيلم Free Guy. لكن الذكاء الاصطناعي يجتاح صناعة الألعاب من جديد مع ظهور الذكاء الاصطناعي التوليدي.

وهذا أحد الموضوعات التي لا يمكن تفويتها والتي سنستكشفها بدقة في GamesBeat Summit 2023 ، والتي تقام شخصيًا في Marina del Rey Marriott في الفترة من 22 إلى 23 مايو وعبر الإنترنت في 24 مايو. (يمكنك استخدام هذا الرمز في احصل على 40٪ خصم: GBSDEANNEWS).

سيتنوع خبراؤنا الذين يتحدثون عن موضوع الذكاء الاصطناعي من هيلاري ماسون ، الرئيس التنفيذي لشركة Hidden Door إلى John Riccitiello ، الرئيس التنفيذي لشركة Unity. للذكاء الاصطناعي مثل ChatGPT تأثير عميق على جميع الصناعات الآن ، كما تتأثر الألعاب أيضًا. ماذا ستكون النتيجة؟ هل ستخلق وظائف أم تقتلهم؟

Kylan Gibbs هو أحد مؤسسي شركة Inworld AI ورئيس قسم المنتجات فيها.

سيكون Mason ، الذي كان سابقًا المدير العام لوحدة أعمال التعلم الآلي في Cloudera ، جزءًا من لوحة ستستكشف إمكانات الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب. تسعد هيلاري بالعيش في الفضاء السحري حول قدرة الذكاء الاصطناعي الناشئة وفرصة بناء تجارب ألعاب ومنتج جديد حولها.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

سيدير ​​جون رادوف ، الرئيس التنفيذي لشركة Beamable ، تلك الجلسة. ومن المتحدثين الآخرين ، Kylan Gibbs ، كبير مسؤولي المنتجات في Inworld AI. جيبس هو أحد الأشخاص الذين يحاول إحضارهم الرجل الحر للعيش ، حيث تقوم شركته بدمج الذكاء الاصطناعي في الشخصيات غير القابلة للعب في الألعاب.

جون رادوف ، الرئيس التنفيذي لشركة Beamable.
جون رادوف ، الرئيس التنفيذي لشركة Beamable.

كما انضم إلى اللجنة مات وايت ، الرئيس التنفيذي لشركة Berkeley Synthetic. سيتحدثون عن كل شيء بدءًا من إنشاء تجارب أكثر غامرة بالإضافة إلى الاعتبارات الأخلاقية للذكاء الاصطناعي في الألعاب.

تحويل تجارب الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي

One Up هو كتاب جديد من تأليف Joost van Drunen عن أعمال ألعاب الفيديو.
One Up هو كتاب جديد من تأليف Joost van Drunen عن أعمال ألعاب الفيديو.

سيكون أحد أهم ما يميزنا في المعرض هو محادثة بين ريكيتيلو من Unity وجوست فان درونين ، الذي يدرس في كلية ستيرن للأعمال بجامعة نيويورك. فان درونين هو مؤلف كتاب One Up: الإبداع والمنافسة والأعمال العالمية لألعاب الفيديو. كما كان أيضًا مؤسسًا مشاركًا ومديرًا تنفيذيًا لشركة Superdata Research.

يتحدث Joost van Drunen عن مستقبل الألعاب في GamesBeat Summit 2018.
تحدث Joost van Drunen ، مؤلف كتاب One Up ، عن مستقبل الألعاب في GamesBeat Summit 2018.

سيلاحظ Riccitiello أن Unity قد بحثت وأنتجت الذكاء الاصطناعي لسنوات ، وتوقع أن يكون الذكاء الاصطناعي ثاني أكبر نقطة انعكاس في تاريخ صناعة الألعاب في العشرين عامًا الماضية بعد ظهور 3D. سيتحدث Riccitiello و van Drunen عن عالم الألعاب المثير والذكاء الاصطناعي ، حيث تغير تقنيات AI و ML طريقة إنشاء الترفيه التفاعلي واستهلاكه ، ولماذا أصبح المحتوى ثلاثي الأبعاد (RT3D) في الوقت الحقيقي مهمًا الآن أكثر من أي وقت مضى.

موجة المد والجزر قادمة

يتحدث جاستن ديفيس من Spectrum Labs في GamesBeat Summit 2022.
يتحدث جاستن ديفيس من Spectrum Labs في GamesBeat Summit 2022.

سينضم إليّ جوستين ديفيس ، الرئيس التنفيذي لشركة Spectrum Labs ، في محادثة حول موجة المد والجزر للذكاء الاصطناعي – وما إذا كان مجتمع اللاعبين جاهزًا للذكاء الاصطناعي التوليدي؟

مع تقدم تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدية ، تشهد صناعة الألعاب زيادة سريعة في المحتوى الذي يتم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي. تقدم هذه الزيادة في محتوى اللاعبين فرصًا وتحديات لمنصات الألعاب. Spectrum Labs هي إحدى الشركات التي تستخدم الذكاء الاصطناعي للكشف عن كل من سلوك اللاعب السلبي والإيجابي والإبلاغ عنه للمشرفين البشريين لتقييمه.

يتوقع ديفيس معالجة كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي للارتقاء بتجارب اللاعبين وتعزيز بيئة آمنة وخلاقة مع التخفيف بشكل فعال من المخاطر المرتبطة بالمحتوى الضار. سيتحدث أيضًا عن التدابير الاستباقية باستخدام أدوات تعتمد على الذكاء الاصطناعي لتحديد وإدارة المحتوى غير المرغوب فيه ، مما يضمن مجتمع ألعاب آمنًا وشاملًا.

الذين يعيشون في المحاكاة

المحاكاة هي metaverse gonzo AI.
المحاكاة هي metaverse gonzo AI.

تقوم Fable ببناء نسخة من المحاكاة التي تعمل بالذكاء الاصطناعي والتي شوهدت في العرض التلفزيوني Westworld. في Fable’s Simulation ، يقوم اللاعبون بتدريب أنظمة الذكاء الاصطناعي الخاصة بهم على الحوار والسلوك والقصة ثم يشاهدون الذكاء الاصطناعي وهم يدربون بعضهم البعض وينمون في الذكاء.

جيسيكا شمش هي المديرة الإبداعية في Fable.
جيسيكا شمش هي المديرة الإبداعية في Fable.

سيكون لدينا منشئو Simulation مناقشة ما يشبه تعيين شخصيات AI فضفاضة في metaverse الخاص بهم ، ودروس تطبيق أحدث أدوات AI Generative على الألعاب. يعمل فريق Fable ، الذي ينحدر من أماكن مثل Pixar ، على إنشاء مكان يمكنك من خلاله إنشاء ورعاية شخصيات الذكاء الاصطناعي وتمكينهم من العيش بمفردهم في عوالم ميتافيرية مختلفة. بدلاً من أن تلعب في عالم بشخصيات AI ، تسمح Fable لشخصيات الذكاء الاصطناعي باللعب في العوالم.

إدوارد ساتشي ، الشريك المؤسس لـ Fable.
إدوارد ساتشي ، الشريك المؤسس لـ Fable.

سنستكشف أيضًا الآثار والاعتبارات الأخلاقية الجديدة التي تنشأ عن إنشاء مجتمعات ذكاء اصطناعي محاكاة وأخلاقيات كيفية تعاملنا مع الذكاء الناشئ. تضم الجلسة إدوارد ساتشي ، الرئيس التنفيذي لشركة Fable ؛ جيسيكا شمش ، المديرة الإبداعية في Fable ؛ بيت بيلنجتون الشريك المؤسس في Fable؛ وفرانك كاري ، كبير موظفي التكنولوجيا في Fable.

تقاطع الذكاء الاصطناعي التوليدي والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون والألعاب

تحدث جوردان وايزمان في قمة GamesBeat في عام 2011.

لقد حصلنا أيضًا على نيران حول تقاطع الذكاء الاصطناعي والمحتوى الذي ينشئه المستخدم والألعاب. لهذا الغرض ، قمنا بصياغة جوردان وايزمان ، مؤسس Endless Adventures ، وهي أداة نشر ونشر لعبة سردية بدون كود. وإيمانويل دي مايستر ، الرئيس التنفيذي لشركة Scenario.gg ، إحدى أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية الشهيرة.

بدأ Weisman في صنع الألعاب والألعاب في عام 1980 ، عندما أسس FASA ، التي صنعت امتيازات لعبة Shadowrun و BattleTech. أسس فيرتشوال وورلد إنترتينمنت ، وهو امتياز للواقع الافتراضي ، في عام 1987 وباع الشركة إلى ديزني في عام 1992. بدأ إصدار لعبة فيديو من FASA ، FASA Interactive ، في عام 1995 وباعها إلى Microsoft في 1999. كما أنشأ Harebrained Schemes و باعت شركة الألعاب تلك لشركة Paradox Interactive في عام 2018.

إيمانويل دي مايستر ، الرئيس التنفيذي لشركة Scenario.gg
إيمانويل دي مايستر ، الرئيس التنفيذي لشركة Scenario.gg

شارك De Maistre في تأسيس Scenario.gg في عام 2021 لتمكين مطوري الألعاب من إنشاء أصول اللعبة بسهولة باستخدام محركات الذكاء الاصطناعي التوليدية المدربة خصيصًا. كان أيضًا مستثمرًا وأحد مؤسسي شركة تحليلات بيانات الطائرات بدون طيار Redbird.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى