Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار التقنية

استكشاف إمكانات الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


جلس جون رادوف من Beamable ، و Kylan Gibbs من Inworld AI ، و Matt White من Berkeley Synthetic و Hidden Door’s Hilary Mason في قمة GamesBeat للحديث عن إمكانات الذكاء الاصطناعي التوليدية في الألعاب ، الآن وفي المستقبل.

هناك شيء واحد يمكننا الاتفاق عليه جميعًا عندما يتعلق الأمر بالذكاء الاصطناعي في الألعاب. أي شيء قد يشرف عليه الإنسان على تجربة اللعبة لديه القدرة على إرباك الإنسان من التعقيد. يهدف تصور الذكاء الاصطناعي التوليفي في الألعاب في الغالب إلى استخدام العمل. يركز الكثير من الحديث هناك على الإبداع وكيف يمكن أن يؤثر على العاملين.

لكن هناك زاوية أخرى. الذكاء الاصطناعي كمسؤولين وميسرين للمحتوى. فكر في لعبة مثل Destiny 2 ، مع أحداث العالم المفتوح صغيرة الحجم. إنها ممتعة ، في المرات القليلة الأولى ، لكن العملية برمتها أصبحت قديمة بعض الشيء. تخيل ما يمكن أن يحققه الذكاء الاصطناعي إذا كان موجودًا لخلط المحتوى ومطابقته. أو إذا كان بإمكانه قياس جميع الأحداث بناءً على عدد الأشخاص في المنطقة.

يعد هذا التعامل مع الذكاء الاصطناعي أمرًا أساسيًا لنموذج أعمال Hidden Door بالكامل.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

قال ماسون: “لا يمكن بناء الشيء الذي نبنيه بدون التكنولوجيا الأساسية”. يمكنك أن تخلق نوعًا مشابهًا من الخبرة ، لكن عليك أن تضع إنسانًا بداخلها. سيكون عليهم الارتجال ، وعليهم أن يكونوا أذكياء. سيتعين عليهم الوصول إلى مكتبة من المعلومات الموجودة في رؤوسهم والتي هي في الحقيقة خارج نطاق نطاق ما يمكننا معالجته معرفيًا.

بالنسبة إلى ميسون ، لا يستبعد البشر من العملية تمامًا. إنه مجرد تحويلهم من دور إنتاجي إلى دور توجيهي. أكثر من ذلك ، لا يُنظر إلى دور الذكاء الاصطناعي على أنه إنشاء محتوى بحد ذاته.

إنه إطار عمل يمكن لمنشئي المحتوى إنشاؤه بواسطته.

الغرب المتوحش

لكن هناك مشكلة. مثل العديد من التقنيات المشهورة حديثًا ، هناك الكثير من كل فرد يقوم بأشياء خاصة به. هذا المستوى من التجزئة مشكلة تحتاج إلى معالجة.

علق وايت: “الوضع الآن … إنه نوع من الغرب المتوحش في الفضاء التوليدي للذكاء الاصطناعي”. “باحثو الذكاء الاصطناعي ليسوا جيدين بشكل رهيب في إنشاء المنتجات. إنهم جيدون بشكل خاص في إنشاء شيء ما ثم الانتقال إلى شيء آخر والتخلي عنه. يساعدنا ذلك على ابتكار ابتكارات جديدة وهذا النوع من الأشياء ، لكن السوق مجزأ “.

إنها نفس المشكلة التي يعاني منها الواقع الافتراضي. أو Metaverse كشيء قابل للحياة. يعرف الناس حقًا أنها بحاجة إلى نوع من التوحيد. الناس حقًا في جني الأموال من كل ذلك يريدون أن يكون الشيء الخاص بهم هو الشيء الذي ينفجر.

إمكانات الذكاء الاصطناعي في الألعاب هائلة. من الصعب المبالغة في تقدير حجمها. إذا تمكن مطورو الألعاب من الحصول على الأدوات من الذكاء الاصطناعي التي يتأكد عشاق الذكاء الاصطناعي من وجودها ، فقد يكون عالمًا جديدًا تمامًا لمنشئي الألعاب.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى