أخبار التقنية

يقول الرئيس التنفيذي لشركة Roblox إن 70 لعبة أنشأها المستخدمون تجاوزت المليار لعبة


أعلن الرئيس التنفيذي لشركة Roblox ، Dave Baszucki ، أن 70 لعبة أنشأها لاعب تجاوزت مليار لعبة على منصة Roblox ، والتي نمت إلى 58.8 مليون مستخدم يوميًا.

مرة أخرى في عام 2019 ، كان لدى Roblox 10 ألقاب بأكثر من مليار مسرحية. قال باسزوكي إن عام 2022 كان عامًا رائعًا بالنسبة إلى Roblox.

تضمنت أهم العناوين Livetopia ، التي اشتركنا معها مؤخرًا ماريا كاري لتجربة عطلة ، وأفلام إثارة مثل DOORS و Evade.

قال Roblox أن 5.8 مليون تم نشر التجارب (15900 في اليوم) مع 15.8 مليون تجربة تمت زيارتها بنشاط على مدار العام.

أكثر من 8000 تجربة حصدت أكثر من مليون جلسة مستخدم فريدة ، ووصلت المئات إلى أكثر من 100 مليون جلسة فريدة ، مع تجارب جديدة مثل Evade (أكثر من 1.4 مليار زيارة حتى الآن) تم إنشاؤها في عام 2022 للعثور على ملايين المستخدمين في أسابيع!

اجتذبت 20 تجربة على الأقل أكثر من مليار زيارة في عام 2022 فقط. وكانت التجارب الخمسة الأولى الأكثر زيارةً في عام 2022: 1) Brookhaven ، 2) Blox Fruits ، 3) BedWars ، 4) برج الجحيم ، 5) محاكي الحيوانات الأليفة X !.

وكانت أفضل خمس تجارب في تحقيق الأرباح لعام 2022 هي: 1) تبنني!2) محاكي الحيوانات الأليفة X!3) فواكه بلوكس4) مرحبا بكم في بلوكسبورغ5) BedWars.

وقال: “نحن نقود رؤيتنا بشكل متفائل لإعادة تصور الطريقة التي يجتمع بها الناس ، ونحن ندرك ذلك من خلال تمكين أشكال أعمق من التعبير والتواصل والانغماس”. إن الاستثمارات التي نجريها لتوسيع مشاركة Roblox عبر المناطق الجغرافية والفئات العمرية تؤتي ثمارها “.

وقال إن المجتمع نما بنسبة 23٪ هذا العام إلى أكثر من [58.8] مليون مستخدم عالمي يوميًا. أمضى هؤلاء المستخدمون أكثر من 49.3 مليار ساعة على Roblox للعب الألعاب المحظورة والاتصال. اليوم ، أكثر من نصف مستخدمي Roblox يبلغون من العمر 13 عامًا أو أكثر.

وقد اجتذبت Roblox مطورين مثل TinyBuild ، و Twin Atlas studio ، و Embracer Group ، ومنشئ عالم Hello Neighbor ، مرحبا بكم في بلوكسبورغ إلى Roblox عبر استوديوهات Coffee Stain.

تحدث Beefchoplets و Osterdog عن عبور مليار مسرحية لتجربة Evade.

قالوا: “لقد أصبح Roblox جزءًا لا يتجزأ من حياتنا ، وكان عملنا في Evade أمرًا حيويًا في تحديد وجهات نظرنا كمطورين”. “يمثل تجاوز مليار جلسة لعب لـ Evade إنجازًا هائلاً ، فضلاً عن إثبات أن إبداعنا وعملنا الجاد وشغفنا بمنصة Roblox ومستخدميها قد أتوا ثمارها. لقد مهد النمو الهائل لنوع الرعب على المنصة ، والذي ساهمت فيه Evade ، الطريق لعشرات الفرص ، وسمح لنا بمقابلة الكثير من الأشخاص ، وشكل حوله مجتمعًا شغوفًا نشعر بالامتنان له. نحن نطمح لمواصلة إنشاء ألعاب بارزة على هذه المنصة الرائعة “.

تمكين التعبير عن الذات والاتصال

Roblox تكرم موهبتها.

وقال باسزوكي إن إنجازات الشركة لهذا العام تضمنت إطلاق الملابس ذات الطبقات كوسيلة للسماح للناس بالتعبير عن أنفسهم وهويتهم بشكل خلاق. تتيح هذه الميزة الملابس والإكسسوارات لتناسب أي نوع من أنواع الجسم الرمزية. يتم الآن ارتداء عناصر مثل القمصان والفساتين والسترات الصوفية والسترات والسراويل في طبقات ونسخ الطريقة التي تناسب الملابس وستائر الأفراد في العالم الحقيقي.

قال باسزوكي: “يوفر هذا لمجتمعنا القدرة على ابتكار أنواع ملابس وإكسسوارات لم يسبق لها مثيل”. “منذ الإطلاق ، رأينا أكثر من 115 مليون شخص يمتلكون قطعة ملابس ذات طبقات.”

في المتوسط ​​، تم إرسال 2.1 مليار رسالة محادثة أثناء التجربة و 111.3 مليون رسالة دردشة على النظام الأساسي يوميًا.

قام Roblox أيضًا بتوسيع جودة التفاعل الاجتماعي وانغماسه في Roblox. الآن ، يمكن للأشخاص الذين تم التحقق منهم والذين تبلغ أعمارهم 13 عامًا أو أكثر استخدام الدردشة الصوتية بصوتهم للتحدث بصوت عالٍ مع بعضهم البعض. تم تصميم هذه الوظيفة لتقليد المحادثات الشخصية ، وتستند إلى قرب الصور الرمزية من بعضها البعض – مما يعني أن المستخدم قد يهمس لصديق قريب أو يرفع صوته ليحمله عبر الغرفة. ما يقرب من مليون تجربة Roblox مكّنت بالفعل الاتصالات الصوتية.

وتم بيع 1.8 مليار عنصر من عناصر الأفاتار الإجمالية على المنصة في عام 2022 ، وتم إنشاء 80.4 مليون عنصر أفاتار بواسطة المجتمع.

في نهاية العام ، أطلقت شركة Roblox أداة استيراد جهات الاتصال ، وهي طريقة آمنة ومأمونة للناس للعثور على أصدقاء حقيقيين والتواصل معهم. يستخدم مستورد جهات الاتصال نفس أسماء جهات الاتصال المحفوظة على جهاز المستخدم ، حتى يتمكنوا من التعرف بسرعة على أصدقائهم على منصة Roblox. أصدرت Roblox أيضًا توصيات للأصدقاء ، بحيث يمكن للأشخاص الذين تبلغ أعمارهم 13 عامًا أو أكثر مراجعة وإضافة الأصدقاء مباشرةً. هاتان الميزتان خطوتان مهمتان في تسهيل اتصال الأشخاص مع الاستمرار في الحفاظ على خصوصية المجتمع وأمانه.

توسيع فرص المبدعين

يتمتع Spotify Island's Wrapped بتجربة مع 12 فنانًا.
تتمتع WonderWrapped في Spotify Island بتجربة Roblox مع 12 فنانًا.

ركزت التحديثات الأخرى على تسريع إمكانية الوصول على Roblox.

قال باسزوكي: “نحن نبني أدوات حتى يتمكن أي شخص بدءًا من المبدعين الجدد إلى استوديوهات التطوير الكبيرة من جعل إبداعاتهم تؤتي ثمارها”.

في عام 2022 ، زار المجتمع أكثر من 15 مليون تجربة على المنصة ، ونشر المطورون والمبدعون أكثر من 15000 تجربة كل يوم. لدعم إنشاء دولاب الموازنة هذا ، قامت الشركة بتحديث Roblox Studio ، وهو برنامج تطوير مجاني لبناء ونشر محتوى ثلاثي الأبعاد. يتمتع Roblox Studio الآن بمظهر محدث وميزات جديدة – مثل دعم الشاشات عالية الدقة والأيقونات المعاد تصميمها للتنقل بشكل أفضل – والتي تسمح للمبدعين بالتخصيص بشكل أفضل.

في يوليو 2022 ، طرحت Roblox عددًا من التطورات في نظام المواد لتحسين الجودة المرئية للمكتبة الكاملة للمواد الموجودة وجعلها تبدو وتشعر أكثر واقعية من ذي قبل. المواد الموجودة في Roblox تشبه المواد الموجودة في العالم الحقيقي. (لم يعد ممتلئ الجسم بعد الآن).

فهي لا تستخدم فقط لتحديد المظهر السطحي لكائن ثلاثي الأبعاد ولكن أيضًا لخصائصه الفيزيائية ، والتي بدورها تؤثر على سلوك الكائن. سيساعد نظام المواد لدينا المبدعين على تحقيق رؤيتهم الجمالية بسهولة أكبر.

قال باسزوكي: “لقد أضفنا أيضًا العديد من الميزات الجديدة إلى Roblox Cloud ، نظامنا البيئي للمطورين ، لتبسيط تطوير التجربة وتعزيز الإنتاجية”.

في نهاية العام ، بدأت Roblox في طرح Creator Hub الجديد ، وهو مورد يجمع جميع الأدوات والوثائق عبر الإنترنت للمطورين في نظام أساسي موحد.

تطور الاقتصاد الافتراضي

قصر روبلوكس كنوسوس.
قصر روبلوكس كنوسوس.

في عام 2022 ، حقق فريق الاقتصاد في Roblox إنجازًا بارزًا: أكثر من 90٪ من العناصر المنشورة في السوق من صنع المبدعين ، مما يجعل Roblox أقرب إلى النقطة التي يتم فيها إنشاء جميع المحتوى داخل Roblox بالكامل بواسطة المستخدم.

قال باسزوكي: “نحن نواصل تحسين اكتشاف المستخدم في السوق ، حتى يتمكن الناس من العثور على العناصر التي يريدونها بطريقة ستعيد تعريف رحلة المستخدم”. “نتصور مستقبلًا حيث يتم تقديم عناصر مختارة على أساس محدود ، وتتوفر عناصر أخرى على نطاق أوسع ، حتى يتمكن الأشخاص من العثور على مجموعة كبيرة من العناصر التي يحبونها.”

وفي سبتمبر ، في مؤتمر Roblox Developers على الإطلاق ، أعلنت الشركة عن إعلانات غامرة. تم تصميم هذه التجربة الإعلانية ثلاثية الأبعاد لمنح العلامات التجارية والمطورين على حد سواء القدرة على الوصول إلى جماهيرهم بطرق جديدة.

الاستثمار في السلامة والكياسة

شراكة مدرسة بارسونز للتصميم و Roblox.
شراكة مدرسة بارسونز للتصميم و Roblox.

مع استمرار نمو مجتمع Roblox ، تركز Roblox على ضمان بيئة آمنة ومدنية لمستخدميها ، على حد قول Baszucki.

قال: “على مدار العام الماضي ، قمنا بزيادة استثماراتنا في الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي من أجل الاكتشاف المستقل ومنع محاولات الجهات السيئة للانخراط في اتصالات ضارة أو تحميل محتوى ضار”.

رأى Roblox استمرارًا في تحسين التطور في جهود الإشراف على المحتوى والدردشة ، كما قال ، بمساعدة نماذج معالجة اللغة الطبيعية. لا يمكن لأنظمة الشركة الآن فقط وضع علامة على اللغة المحظورة ولكن فهم السياق والتصرف وفقًا لذلك. في عام 2022 ، استخدمت Roblox هذه النماذج لتشغيل ميزات التعديل الآلي باللغة الإنجليزية ، وكذلك باللغات الإسبانية والألمانية والبرتغالية وغيرها ، وستستمر في طرحها عالميًا في عام 2023.

وقال: “بفضل استثماراتنا حول الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي ، تمكنا من توجيه المزيد من الإشراف على الخط الأول إلى الأنظمة المؤتمتة بأمان”. أدخل Roblox تحسينات ذات مغزى على وقت اتخاذ إجراء بشأن المحتوى الذي تم تحديده على أنه إشكالي. النتيجة: في حين أن السرعة في الاعتدال كانت لفترة طويلة قوة لـ Roblox ، فنحن الآن أسرع وأكثر دقة. “

خلق فرص للعلامات التجارية

ظهرت Hello Kitty Cafe لأول مرة على Roblox.
مقهى Hello Kitty موجود على Roblox.

كما أن جعل Roblox آمنًا للأطفال يجعله آمنًا للعلامات التجارية.

قال باسزوكي إن العلامات التجارية من جميع الأنواع ، من Alo Yoga و Spotify إلى NFL ، واصلت استخدام Roblox للتواصل والتفاعل مع ملايين الأشخاص. كل يوم ، تجعل Roblox اتصالات جديدة تمامًا عبر الإنترنت ممكنة من خلال منح الشركات القدرة على إنشاء عمليات تنشيط مثيرة ومنتجات افتراضية. تم إطلاق أكثر من 100 عملية تنشيط للعلامة التجارية في عام 2022.

أنشأ Roblox تقريرًا عن اتجاهات الموضة لعام 2022 Metaverse ، نُشر بالتعاون مع مدرسة بارسونز للتصميم. يتعمق التقرير في الاتجاهات والفرص الجديدة في الموضة الرقمية ، وكيف يمكن للملابس في العالم الافتراضي أن تلهم الناس للتعبير عن أنفسهم بطرق جديدة على Roblox.

قال باسزوكي: “واصلنا أيضًا التركيز على دعم مطوري التعليم ومقدمي الخدمات والمعلمين في تقديم محتوى عالي الجودة إلى المنصة عبر مجموعة واسعة من الموضوعات ومستويات الصفوف وأنواع الخبرة”. “لقد أحرزنا تقدمًا في فئة التعليم من خلال الشراكة مع أول متلق لصندوق Roblox Community Fund ، متحف العلوم ، بوسطن ، عند إطلاق تجربة Mission: Mars على المنصة.”

وقال إنه مع استمرار الشركات في ترسيخ نفسها على Roblox بمساعدة المجتمع ، تزداد فرص المبدعين.

الاستثمار في الناس

بروح قيادة الابتكار ، عقدت Roblox أول تعاون شخصي لها بين جميع الموظفين في Roblox Week في مقرها في سان ماتيو ، كاليفورنيا في يوليو. تجمعت الفرق لمدة أسبوع من الأنشطة. وفي نهاية العام ، عاد Roblox إلى أسبوع Hack الشخصي ، مع أكثر من 225 فريقًا يتابعون مشاريع ذاتية التوجيه تجاوزت الحدود وعززت مستقبل منصتنا.

أخيرًا ، أشار باسزوكي إلى أن الشركة احتلت المرتبة الثالثة في قائمة Fast Company لأفضل 100 مكان عمل للمبتكرين في عام 2022.

بالنظر إلى المستقبل ، أنا متحمس لرؤية كيف يستمر الإبداع والاختراع في تعزيز النمو في Roblox. على كل المستويات ، نشهد فرصًا جديدة لربط مليار شخص بالتفاؤل والكياسة “.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.



اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى