Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار التقنية

كيف ستغير الألعاب الأكثر تأثيرًا في 2022 الألعاب في عام 2023


تواصل مع قادة الألعاب و metaverse عبر الإنترنت في GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 في 1-2 فبراير. سجل هنا.


بينما لدينا جميعًا ألعابنا المفضلة التي لعبناها في عام 2022 ، فلنفعل شيئًا مختلفًا بعض الشيء. كان عام 2022 عام التغيير في صناعة الألعاب. يبدو أن حقبة الوباء في مرآة الرؤية الخلفية ، وتحطمت العملات المشفرة وتنضج الممارسات التجارية الجديدة مثل الاشتراكات. مع وضع ذلك في الاعتبار ، دعنا نلقي نظرة على بعض العناوين التي سيكون لها أكبر تأثير على الألعاب في عام 2023 وما بعده.

Marvel Snap & Diablo Immortal – تحقيق الدخل من الجوّال

أعطانا 2022 لمحة صغيرة عن مستقبل تحقيق الدخل من الألعاب في عام 2023 – خاصة على الهاتف المحمول. تم إصدار كل من Marvel Snap و Diablo Immortal هذا العام باستراتيجيات تسييل معاكسة تمامًا.

وضعت Marvel Snap نفسها على أنها لعبة بطاقات رقمية صديقة للمستهلكين. على عكس المنافسين ، لا يتم قفل البطاقات خلف حزم الفتح. بدلاً من ذلك ، يتم إحراز التقدم إلى حد كبير وراء ترقية جودة (وفن) مجموعتك الحالية بينما يأخذ نهجًا مدفوعًا بمستحضرات التجميل لتحقيق الدخل. بينما تم إصدار اللعبة قبل شهرين تقريبًا ، فقد حققت بالفعل أرباحًا بقيمة 10 ملايين دولار على مستوى العالم – وهو إنجاز كبير للعبة من النوع الأقل لعبًا على نطاق واسع.

على سبيل المقارنة ، يمكن أن يتفق المعجبون على أن لعبة Diablo Immortal ممتعة في اللعب ولكن تحقيق الدخل الذي يدفع مقابل الفوز كان مثيرًا للجدل على أقل تقدير. وفقًا لرياضيات أحد مستخدمي YouTube ، قد يستغرق الأمر ما يزيد عن 100000 دولار للحصول على شخصية تمت ترقيتها بالكامل. على الرغم من هذا الجدل ، حققت اللعبة أكثر من 100 مليون دولار في حوالي شهرين. فقط Pokémon Go وصلت إلى 9 أرقام من العائدات بشكل أسرع. بحلول نهاية عام 2022 ، كانت ثالث أعلى لعبة محمولة من حيث الأرباح لهذا العام.

حدث

GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3

انضم إلى مجتمع GamesBeat عبر الإنترنت ، 1-2 فبراير ، لدراسة النتائج والاتجاهات الناشئة داخل metaverse.

سجل هنا

لقد طورت Marvel Snap مجتمعًا يمكن أن يجعله حقًا امتيازًا إلى الأبد بإيرادات تضاهيها. وفي الوقت نفسه ، قامت شركة Diablo Immortal بتحسين الإنفاق. إذا تمكنت Marvel Snap من تجاوز الزاوية ، فقد يكون لها تأثير عميق في جميع أنحاء الصناعة. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فأنا أتوقع استعارة المزيد من الألعاب من كتاب لعب Diablo Immortal أو Genshin Impact.

Sorare – ألعاب blockchain في عام 2023

هل سيتمكن Sorare من إثبات القوة المستمرة لألعاب blockchain في عام 2023؟

لقد اجتذبت ألعاب Blockchain وألقاب اللعب لكسب الملايين من اللاعبين والمليارات من الاستثمار على مدار العامين الماضيين. ومع ذلك ، ضرب شتاء عام 2022 السوق بقوة. في عام 2023 ، ستحتاج ألعاب blockchain إلى إثبات أنها تتمتع بقوة البقاء وإمكانية التبني الجماعي.

أدخل لعبة Sorare ، وهي لعبة رياضية حيث يمكن للاعبين شراء بطاقات NFTs الرقمية وبيعها والاتجار بها لبناء فريق خيالي. اختار فريق التطوير الفرنسي البدء بلعبة كرة القدم وأضاف مؤخرًا دعم NBA و MLB. في حين أن العنوان ليس جديدًا بالنسبة لـ SE في عام 2022 ، فقد وصل إلى فصل الشتاء بعد التشفير.

سيقوم Sorare بإجراء مقارنات مع NBA Top Shot ، ولكن تم الاستشهاد به بالتأكيد في نموذج NFT الرياضي القابل للتحصيل. يجذب Sorare المزيد من المعجبين ، ولديه أسلوب onramp أفضل للمستخدمين الجدد ، وستمنح طريقة اللعب المضافة العنوان مزيدًا من القوة للبقاء.

ربما الأهم من ذلك ، أن اللعبة قد تحدت أيضًا دورة ازدهار وكساد ألعاب سلسلة الكتل.

اكتسب Sorare شعبية متزايدة بمرور الوقت. اليوم ، يتم البحث عن Sorare في كثير من الأحيان أكثر من NBA Top Shot. هل ستنجح هذه الاستراتيجية الأكثر هدوءًا واستدامة؟ ستحصل الصناعة على المزيد من الإجابات العام المقبل.

Wordle – ألعاب للاشتراكات غير الألعاب

قد لا تكون Wordle هي اللعبة الأكثر بهجة أو تعقيدًا ، لكن نجاحها لا يمكن إنكاره. بلغت شعبية اللعبة ذروتها في وقت مبكر من العام لكنها حافظت على اهتمام جيد بين جمهورها الواسع. في الواقع ، كان Wordle هو الأكثر بحثًا في عام 2022 مصطلح على جوجل.

أحد أسباب انتشار Wordle حتى الآن هو ميزة المشاركة المضمنة فيه. من خلال النسخ واللصق البسيط ، يمكن للمستخدمين مقارنة النتائج دون المفسدين وجعل الناس يبحثون عن مصدر كل شبكات حظر الرموز التعبيرية.

في يناير ، اشترت صحيفة نيويورك تايمز اللعبة من مطورها بسعر “أدنى سبعة أرقام”. تؤكد تقارير الصحيفة عن الشراء على مدى أهمية الألعاب في تحقيق هدف الصحيفة المتمثل في بلوغ 10 ملايين مشترك بحلول نهاية عام 2025.

في عصر حيث تعني المشاركة والانتباه كل شيء للشركات ، أصبح من الواضح أن الألعاب يمكن أن تدفع هذا التفاعل المتكرر لخدمات الاشتراك الأخرى. إن غزوة Netflix في الألعاب هو المثال الآخر الواضح. إذا كانت الشركات تتطلع إلى إبقاء المستخدمين مشتركين – خاصةً إذا انخفض الإنفاق التقديري – أتوقع أن المزيد سيتبع خطى نيويورك تايمز ويلجأ إلى الألعاب للاحتفاظ بالمستخدمين في عام 2023.

عالية في الحياة – الذكاء الاصطناعي وتأثير Netflix

كان High on Life هو أكبر إصدار لتمرير اللعبة في عام 2022 ، مما وضع نغمة الألعاب في عام 2023

High on Life هي مزيج من الكوميديا ​​والاستكشاف على غرار Metroidvania ومعارك FPS. بينما كانت اللعبة واحدة من الإصدارات النهائية لعام 2022 ، فقد تركت تأثيرًا دائمًا بسرعة.

على الجانب الأكثر إثارة للجدل ، أكد جاستن رويلاند ، الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Squanch Games والمؤسس المشارك لـ Rick and Morty ، أن High Life استخدمت أدوات الذكاء الاصطناعي في الإنتاج. استخدم الفريق Midjourney AI لإنشاء لوحات مفعمة بالحيوية كلمسات نهائية لوضع اللعبة في عالم آخر. تم استخدام الذكاء الاصطناعي أيضًا لنمذجة بعض التعليقات الصوتية ، مع وجود دور ثانوي صوتي للذكاء الاصطناعي في النهاية.

قال رويلاند في مقابلة مع سكاي نيوز: “لا أعرف ما يخبئه المستقبل ، لكن الذكاء الاصطناعي سيكون أداة لديها القدرة على جعل إنشاء المحتوى سهل الوصول إليه بشكل لا يصدق”. في عام 2023 ، من المحتمل أن تشهد صناعة الألعاب المزيد من الألقاب بعد High on Life.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن High on Life هي الآن أنجح ملصق للأطفال في لعبة Xbox Game Pass. كان العنوان هو أكبر إصدار للخدمة في عام 2022. ولعل الأهم من ذلك ، أن High on Life هو ثالث أكبر إطلاق طرف في تاريخ Game Pass وأكبر إطلاق للعبة فردية على Game Pass أيضًا.

يساعد إطلاق High on Life الناجح على نطاق واسع في الخدمة على إثبات أن نموذج الأعمال المقصود من Microsoft يعمل لأكثر من ألعاب AAA متعددة اللاعبين. مثل Netflix ، أظهر Game Pass أنه يمكن أن يقدم عددًا متزايدًا من اللاعبين إلى الألعاب الجديدة لمجرد أنهم مدرجون في رسوم الاشتراك الشهرية. من المحتمل أن يتطلع المزيد من الاستوديوهات الصغيرة والفاخرة إلى نجاح High on Life كاستراتيجية تسويق لعناوينها الخاصة.

BGMI و Call of Duty و Fortnite – الحكومات والألعاب

في عام 2022 ، لاحظت الحكومات في جميع أنحاء العالم قوة وتأثير الألعاب. الخطوات الأولى نحو ذلك – مثل الصين التي تحد من الموافقات على ألعاب الفيديو ووقت اللعب للقصر – حدثت منذ سنوات. ومع ذلك ، دخلت هذه الأضواء على الصناعة حيز التنفيذ الكامل هذا العام.

اتخذت الهند خطوات كبيرة للقضاء على أحد العناوين الأكثر شعبية في البلاد: Battlegrounds Mobile India. تم حظر PUBG Mobile إلى جانب العديد من التطبيقات الأخرى التي نشرتها الشركات الصينية. في وقت لاحق ، أصدر Krafton الإصدار الخاص بكل بلد في عام 2021 لمعالجة مخاوف خصوصية البيانات هذه. هذا العام ، تم حظر BGMI مرة أخرى لنفس مخاوف الأمن القومي. مع الدعم المتزايد من الحزبين لحظر TikTok في الولايات المتحدة ، يمكننا أن نرى انتشار الحظر.

تبحث الولايات المتحدة أيضًا عن كثب في تنظيم صناعة الألعاب. مع استحواذ Microsoft على Activision Blizzard بقيمة 69 مليار دولار ، تقوم لجنة التجارة الفيدرالية (من بين المنظمين الآخرين) بإلقاء نظرة فاحصة على عمليات الدمج في هذه الصناعة. لقد تركت هذه الصفقة Call of Duty كطفل يضرب به المثل الذي تريد Microsoft و Sony تقسيمه.

تُظهر لجنة التجارة الفيدرالية (FTC) العضلات بطرق أخرى. في الأسبوع الماضي فقط ، أصدرت لجنة التجارة الفيدرالية (FTC) غرامة قدرها 520 مليون دولار على Epic Games بسبب انتهاكات خصوصية الأطفال والممارسات التجارية الخادعة. كانت هذه الغرامة الأكبر في التاريخ بالنسبة للمفوضية.

بالإضافة إلى ذلك ، يبحث الاتحاد الأوروبي أيضًا في اللوائح والاستثمارات في الألعاب والرياضات الإلكترونية. كان جزء من دافع الاتحاد الأوروبي لذلك هو “المساهمة في القوة الناعمة للاتحاد الأوروبي” والترويج للقيم الأوروبية. على نطاق أوسع ، يقوم مجلس الإدارة بوضع نفسه كمنظم عالمي لصناعة التكنولوجيا. قد يكون لهذا تأثير كبير على الأجهزة ومتاجر التطبيقات والمزيد.

يجب أن تتصارع الصناعة مع الألعاب التي تُستخدم كأدوات سياسية. سواء أكان الأمر يتعلق بخصوصية البيانات ومخاوف الأمن القومي أو اللوائح أو الاستثمار ، فإن العلاقة بين شركات الألعاب تتغير. من المتوقع صدور أحكام بشأن صفقة Microsoft و Activision Blizzard في أوائل عام 2023 ، ولكن يجب على شركات الألعاب النظر في كيفية تأثير اللوائح والرقابة الإضافية على الخطط المستقبلية.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى