Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار التقنية

المراجعة قيد التنفيذ: أبطال 2023 غير المحتملين (وغير المحبوبين)


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


لا يعطي الكلام المنطوق ولا الشخصية الرئيسية انطباعًا أوليًا جيدًا. بدون إفساد ، تقضي الأخيرة الساعات العديدة الأولى من اللعبة تشكو من اتجاه حياتها ، سواء في نيويورك أو في عالم الخيال حيث تم نقلها. على الرغم من أنني لم أنتهي من اللعبة بعد ، إلا أنها لم تنتقل من هناك في الساعات التي تلت ذلك ، وليس لدي الكثير من الأمل في النهاية.

القتال والاجتياز ممتعان ، إن لم يكن مبتكرًا. قد يكون هذا كافيًا لرفع اللعبة من الحفر التي تودعها فيها شخصياتها ، والعالم المفتوح ، ولوحة الألوان. لكنها حتى الآن لعبة مغامرات أكشن فارغة وغير ملحوظة مع بعض الميزات اللائقة ولا شيء آخر يسميها.

القصة تتبع فراي هولاند ، اللقيط في مدينة نيويورك الذي يعيش حياة يرثى لها. إنها مشكلة مزمنة ، تحاول الهروب من ديونها للعصابات المحلية وتعثر على سوار جميل مخبأ في مستودع. تلمسها وتنتقل إلى أثينا ، عالم خيالي ملتوي وفاسد يجب أن تحاول منه أن تجد طريق عودتها إلى نيويورك. سرعان ما تكتشف أن السوار لا يتحدث فقط (تسميه “الكفة”) ، ولكنه يمنحها أيضًا قوى سحرية متنوعة.

تكتشف فراي الطريقة الصعبة التي تكون بها محصنة ضد الانكسار ، الظلام المنتشر الذي يغير أثينا نحو الأسوأ. كما أنها تجذب الانتباه السلبي لـ Tantas ، أمهات أثينا الأقوياء. في طريقها للخروج من سيبال ، المدينة الوحيدة غير الفاسدة في أثينا ، تقضي فراي على تانتاس الأربعة ، كل واحدة في واحدة من مناطق أثينا الأربع. إنها لا تعرف حقًا السبب (ولا نحن كذلك) ، باستثناء أنها قد تكون طريق عودتها إلى نيويورك.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

هل يمكنك خنق سوار واعي؟ طلب صديق

يحتوي Forspoken على نوعين مختلفين من الحوار السيئ (وهو نوع مثير للإعجاب عندما تفكر فيه): حوار Frey وحوار Athian. يبدو الهراء المحرج الذي يخرج من Frey مثل ما يحدث عندما يكتب مجموعة من الأشخاص في منتصف العمر ما يفعلونه فكر في تبدو امرأة في العشرين من عمرها من نيويورك. إنه عمل روتيني للاستماع إليه ، حيث تنثر فراي إشارات ثقافة البوب ​​غير الضرورية وتتحدث بالعامية في حوارها ثم تنزعج عندما لا يفهمها أي من Cuff ولا أي شخص آخر.

على الجانب الآخر من العملة يوجد شعب أثينا ، سيبال على وجه الخصوص. يتحدثون جميعًا إلى Frey في خيالك القياسي العام، يتكلمون عن مدى سوء عالمهم وكيف يأملون أن تنقذهم. لا يوجد شيء رائع ، والتمثيل الصوتي يصل إلى مستوى مقبول في أفضل الأوقات. في أسوأ الأحوال ، إنها ضجة دبور لا تطاق. الشيء الوحيد الذي يجعل الأثيين محتملين هو أنهم يقفون بجانب فري هولاند ، وهو سلالة أسوأ تمامًا من المهيجات.

يتحدث Frey Holland من Forspoken بالكامل في مراجع الثقافة العامية والبوب.

لا أريد أن أتحدث مبكرًا ، لكنني أعتقد أن Frey قد تمثل الشريط الذي يجب مسحه لـ “Most Unlikeable Hero” للألعاب في عام 2023. إنها مقتطعة وسيئة للجميع تقريبًا ، ثم تبدو مستاءة عندما لا يفعل معظمهم تريدها حولها. تقضي معظم اللعبة وهي تتذمر حول رغبتها في العودة إلى نيويورك ، حيث ليس لديها أصدقاء ولا مال ولا مكان للعيش فيه. على الرغم من الجهود الجبارة التي بذلتها اللعبة ، إلا أن دوافعها ليست مقنعة أو مثيرة للاهتمام.

الكفة ليست أفضل بكثير ، فهي تتذمر باستمرار وتلتقط فراي أثناء “مزاحهم”. صوته يقطر بازدراء وأحيانًا يكره فراي في كل مرة يتحدث فيها. حتى لو كانت هناك لحظة يكون فيها Frey مقبولًا ، فإن Cuff موجود لالتقاط الركود وجعلك تتأرجح مرة أخرى. لا يساعد أن يكون للاثنين عدد محدود من السطور ، لذلك ستسمع نفس التبادلات عشرات المرات. إنه صراع حقيقي تحملهم.

عالم جاف

خريطة أثينا هائلة ومليئة بالمواقع التي يمكن زيارتها. بعض المواقع عبارة عن نقاط ساخنة سحرية حيث يمكن لـ Frey تعزيز إحصائياتها أو تعلم تعويذة جديدة. البعض الآخر عبارة عن خلايا معادية حيث يمكن لـ Frey كسب غنائم نادرة بقتل جميع الأعداء من حولهم. يمكنها أيضًا المشاركة في بعض المهام الجانبية في Cipal ، بما في ذلك متابعة القطط والتقاط صور للأطفال. إنه غير ضار ، إذا كان لطيفًا بعض الشيء. تشعر أحيانًا أن هناك الكثير من المقتنيات – على سبيل المثال ، يتم رش برك المانا في كل مكان مثل الأجرام السماوية في Crackdown.

يبدو عالم فورسبوكين لطيفًا كما هو.

حتى الآن ، تمثل ميكانيكا الاجتياز نقطة جيدة نادرة في فورسبوكين. إحدى القوى السحرية الجديدة لـ Frey هي في الأساس رياضة الباركور فائقة الشحن ، مما يسمح لها بالتحليق فوق الريف ، صعودًا فوق المنحدرات وتجاوز العقبات دون مشكلة. إنه ممتع ، خاصةً بمجرد حصولها على ترقية خطاف تصارع. أيضًا ، إنها واحدة من المرات القليلة في اللعبة التي يبدو فيها أن Frey تستمتع بنفسها بالفعل.

تعتبر المعركة ، التي يستخدم فيها Frey سلسلة من إيماءات اليد لتوجيه العقاب السحري للأعداء ، نقطة قوية أخرى. تشعر ذخيرة قدرات فراي بأنها مميزة وتحزم (لكمة حرفيّة) ، وتكتسب المزيد على مدار اللعبة. يصبح القتال متماثلًا تمامًا مع الأعداء العاديين ، لكنه يتألق خلال معارك الزعماء ، حيث استمتعت بنفسي أكثر في اللعبة.

يستخدم Forspoken الألوان ببعض الطرق الأكثر إيلامًا الممكنة.

إحدى المشكلات الرئيسية في عالم أثينا هي تصميمها الفني. لوحة الألوان الخاصة به ، على وجه الخصوص ، تجعل المناظر الطبيعية بأكملها تبدو جافة وغير سارة ، خاصة في مدينة سيبال الرئيسية. هذا يمتد إلى معظم العالم المفتوح. على العكس من ذلك ، فإن بعض العناصر المرئية الفريدة للعبة – مثل قدرة Frey على تعزيز قوتها الهجومية باستخدام مانيكير رائع – غير ملحوظة. وعندما يقدم اللون ، فإنه يسيل للعيون.

شكوى حريق سريع

لأنني لم أنهي المباراة بعد ، لن أعطيها أي نتيجة. بدلاً من ذلك ، دعنا نصنع مثل Frey نفسها ونشتكي من بعض الأشياء البسيطة. أولاً ، لدى Forspoken نظام صياغة وتروس ، ويشعر بالإحباط مثل بقية اللعبة. لم يشرح أبدًا كيف تعرف فراي كيفية ترقية عباءاتها وقلاداتها السحرية – هل لدى سكان نيويورك نظام صياغة لا أعرفه؟

سيقضي لاعبو Forspoken جزءًا كبيرًا من وقتهم في مدينة Cipal الملونة.

بينما تكون المعركة مسلية ، فإن تصميم العدو ليس مذهلاً. الأشرار الأساسيون الذين ستقاتلهم في اللعبة بأكملها هم مجرد زومبي ، في حال لم يكن Forspoken عامًا بما يكفي بالفعل. أوه ، وشيء آخر: تحتوي اللعبة على ألغاز تحبس بعض المسروقات … ألغاز البلاط المنزلق. في أي مستوى من الجحيم أنا فيه ، حيث أجبرت على لعب عشرات الألغاز المنزلقة مرارًا وتكرارًا؟

سأعود إلى هنا وأقيم اللعبة بمجرد أن أنهي الفصل الأخير. ومع ذلك ، لست مقتنعًا بأنه سيصبح أكثر سحراً وتسلية مما هو عليه الآن. إنه لأمر مخز ، لأن اللعبة تبدأ من مكان جيد: عنوان IP خيالي جديد مع بطلة رواية لا تأخذ أي سجين. ويمكنني القول أن الكثير من الأشخاص الذين عملوا في اللعبة كانوا يحاولون بصدق. لكن يمكنني القول أيضًا أن العديد من الآخرين لم يكونوا كذلك.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى