أخبار التقنية

Newzoo تكشف عن الأرقام المتوقعة لعام 2022 والنمو المستقبلي


تواصل مع قادة الألعاب و metaverse عبر الإنترنت في GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 في 1-2 فبراير. سجل هنا.


أصدرت Newzoo هذا الأسبوع تقريرها النهائي لعام 2022 ، وتوقعت الأرقام النهائية لصناعة الألعاب في عام 2022. يبدو أن الصناعة بشكل عام شهدت انخفاضًا طفيفًا هذا العام ، على الرغم من أن Newzoo تقول إنه بسبب تصحيح السوق. كما تتوقع أيضًا عددًا قليلاً من الأرقام لعام 2023 ، على الرغم من أن أرقامها يمكن أن تتغير كما حدث في عام 2022.

وكرر التقرير أرقام Newzoo التي تم توقعها سابقًا لسوق 2022. وتتوقع أن يولد سوق 2022 184.4 مليار دولار ، بانخفاض 4.3٪ على أساس سنوي. كما تتوقع أيضًا أن تدر الألعاب المحمولة 92.2 مليار دولار ، بانخفاض 6.4٪. تم الإبلاغ عن كلا هذين الرقمين من قبل. من بين جميع أسواق الألعاب ، يعد الكمبيوتر الشخصي هو الوحيد الذي يتوقع فيه النمو ، خاصة في العناوين التي تم تنزيلها أو العناوين المادية.

قال توم ويجمان ، كبير محللي الألعاب في Newzoo ، في بيان: “نرى عام 2022 باعتباره عامًا تصحيحيًا بعد عامين من الإغلاق الذي يغذي نمو السوق. بالنظر إلى توقعاتنا السابقة للوباء لسوق الألعاب (اعتبارًا من يناير 2020) ، كانت الإيرادات في عامي 2020 و 2021 أعلى بكثير مما توقعنا ، في حين أن 2022 أقل قليلاً. قد تبدو هذه التوقعات المنقحة بمثابة انتكاسة لسوق الألعاب ، لكن مجموع الإيرادات المتولدة من عام 2020 إلى عام 2022 يزيد بنحو 43 مليار دولار عما كنا نتوقعه في الأصل قبل انتشار الوباء “.

يسرد التقرير أيضًا أفضل 10 ألعاب في جميع الأنظمة الأساسية ، مرتبة حسب أرقام المستخدمين النشطين شهريًا. من بين جميع الألعاب ، عنوان 2022 الوحيد هو Call of Duty: Modern Warfare II. كان الآخرون أكثر عناوينًا دائمة الخضرة مثل Roblox و Minecraft و Fortnite.

حدث

GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3

انضم إلى مجتمع GamesBeat عبر الإنترنت ، 1-2 فبراير ، لدراسة النتائج والاتجاهات الناشئة داخل metaverse.

سجل هنا

أغلقت Newzoo التقرير مع بعض التوقعات للنمو المستقبلي للصناعة. وتتوقع أنه في عام 2025 ستدر صناعة الألعاب 211.2 مليار دولار ، في حين أن سوق الهاتف المحمول يضعها عند 103.1 مليار دولار. وتتوقع أيضًا أن تنمو الألعاب السحابية إلى 8.2 مليار دولار ، وتكرر توقعاتها بأن سوق الواقع الافتراضي سوف يتضاعف بحلول عام 2024.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى