Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار التقنية

بلغ إنفاق الولايات المتحدة على ألعاب الفيديو 56.6 مليار دولار في عام 2022 ، بانخفاض 5٪ | ESA


بلغ إجمالي الإنفاق الاستهلاكي الإجمالي على ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة 56.6 مليار دولار في عام 2022 ، بانخفاض 5٪ ، وفقًا لجمعية برامج الترفيه ومجموعة NPD.

قالت المجموعات إن مبيعات ألعاب الفيديو استقرت بعد سنوات قياسية متتالية في عامي 2020 و 2021. ويشمل الرقم 56.6 مليار دولار الإيرادات من جميع فئات المحتوى (بما في ذلك الإنفاق على اللعبة الكاملة وما بعد الإطلاق والاشتراك عبر وحدة التحكم والسحابة والجوال ، المنصات المحمولة والكمبيوتر الشخصي والواقع الافتراضي) والأجهزة والملحقات.

قال ستانلي بيير لويس ، الرئيس التنفيذي لوكالة الفضاء الأوروبية ، في بيان: “يؤكد هذا التقرير الأخير ريادة صناعة ألعاب الفيديو كقوة دافعة في الاقتصاد الأمريكي ، فضلاً عن الترفيه المبتكر والإبداعي”. “تعزز هذه الأرقام أيضًا انتشار ألعاب الفيديو في جلب الفرح والتواصل مع الأسر الأمريكية.”

شهدت المبيعات الإجمالية لألعاب الفيديو انخفاضًا بنسبة 5٪ ، حتى مع وصول مبيعات أجهزة الألعاب إلى 6.57 مليار دولار في عام 2022 ، بزيادة سنوية قدرها 8٪ ، مع إنفاق أكثر من 1.5 مليار دولار على أجهزة الألعاب في ديسمبر 2022 وحده.

أنتج الإنفاق على المحتوى 47.5 مليار دولار وبلغت مبيعات الملحقات 2.5 مليار دولار ، بانخفاض 7٪ و 8٪ على التوالي من عام 2021. توضح بيانات عام 2022 التأثير الاقتصادي المستمر لصناعة ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة ، حتى مع استقرار الأرقام بعد COVID – في عام 2019 ، انتهى إجمالي مبيعات ألعاب الفيديو عند 43.5 مليار دولار ، مع محتوى بلغ 37 مليار دولار ، ووحدات تحكم بقيمة 3.9 مليار دولار ، وملحقات بقيمة 2.2 مليار دولار.

بلغ إجمالي إنفاق المستهلكين في الولايات المتحدة على محتوى ألعاب الفيديو والأجهزة والملحقات 7.6 مليار دولار في ديسمبر 2022 – بزيادة قدرها 2٪ مقارنة بالعام الماضي – وبذلك وصل إنفاق عام 2022 بالكامل إلى 56.6 مليار دولار. قال مات بيسكاتيلا ، مستشار صناعة ألعاب الفيديو ، مجموعة NDP ، في بيان إن العوامل التي تؤثر على إنفاق 2022 تشمل قيود العرض المستمرة لأجهزة الكونسول ، ولائحة خفيفة نسبيًا من الإصدارات المتميزة الجديدة وظروف الاقتصاد الكلي. “مع وجود قائمة منتظرة للغاية من الألعاب الجديدة وتقليل أو حتى إزالة قيود توريد أجهزة وحدة التحكم ، يمكن أن يشهد عام 2023 عودة السوق إلى النمو بشكل جيد.”

“شهد موسم الأعياد ارتفاعًا متوقعًا في الإنفاق عبر الأنواع مع تحقيق أكبر مكاسب شهرية في ديسمبر من Geolocation (Pokémon Go) بنسبة 17٪ والمحاكاة (Roblox) بنسبة 15٪ و Action (Genshin Impact) بنسبة 15٪ و قال Dennis Yeh ، رؤى الألعاب ، Sensor Tower ، Inc. ، “Shooters (Call of Duty Mobile) ارتفعت بنسبة 14٪”. “هذه الأنواع ثقيلة نسبيًا مع الألعاب التي يمكن أن تستفيد من استخدام بطاقات الهدايا والعمليات الحية أو الأحداث القائمة على العطلات. “

تضمنت أفضل ألعاب الكمبيوتر / وحدة التحكم بالترتيب Call of Duty: Modern Warfare II و Elden Ring و Madden NFL 23 و God of War: Ragnarök و Lego Star Wars: The Skywalker Saga و Pokémon: Scarlet / Violet و FIFA 23 و Pokémon Legends: Arceus و Horizon II: Forbidden West و MLB: The Show 22.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى