Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار التقنية

Harmony: The Fall of Reverie يسلط الضوء على ميكانيكي اختيار Don’t Nod


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


تشتهر ألعاب Don’t Nod بألعاب المغامرات التي تعتمد على الاختيار – تتميز Life is Strange و Vampyr و Tell Me Why بخيارات من صنع اللاعب. لقد أصبح شيئًا يتوقعه اللاعبون من ألقابهم. أحدث عنوان للاستوديو ، Harmony: The Fall of Reverie ، يجلب هذه الاختيارات إلى الواجهة.

لقد أتيحت لنا الفرصة للعب بعض من اللعبة في معاينة. يتم تعزيز الآليات القائمة على القرار من خلال مرئيات مثيرة وقصة جيدة.

يتبع Harmony امرأة تدعى Polly تعيش في عالم يشبه الأرض في بُعد يسمى هش. في يوم من الأيام ، تم نقلها بعيدًا عن منزل والدتها وطفولتها إلى بُعد آخر يسمى Reverie. هناك تلتقي بشخصيات تشبه الآلهة تسمى الطموحات. تتعلم أنها في الواقع إلهة الوئام ، الشخص الوحيد الذي يمكنه استعادة التوازن بين العالمين من خلال قواها في الاستبصار.

تتبع اللعبة قصتين متشابكتين: جهود Harmony لتمكين الطموحات وإنقاذ Reverie المتعفنة ، ومحاولات Polly للعثور على والدتها والتحقيق في الشركة العملاقة الشريرة التي تستغل Brittle. يؤثر كل خيار تتخذه في كلا العالمين ويوجه توازن القوى لصالح تطلعات معينة. في النهاية ، ستقرر بولي / هارموني مصير كلا العالمين ومن سيسيطر عليهما.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

القصة وتصميم الشخصية هي أهم ما يميز لعبة Harmony. كل شخصية لها مظهر مميز. تبدو التطلعات مشرقة ومنمقة ، في حين أن البشر لديهم أجواء أكثر واقعية. تعد Reverie و Brittle إعدادات جميلة لهذه القصة. فيزياء Reverie الأخرى تتناقض مع اضمحلال Brittle الحضري.

القصة مثيرة للاهتمام – ومن المفارقات ، على الرغم من استبصار شخصية اللاعب ، لم أتمكن من توقع دقاتها.

إجهاد القرار

إن مطالبة اللاعبين باتخاذ قرارات تغيير القصة تأتي مصحوبة بالمقايضات. لا يعرف اللاعبون بدقة كيف ستؤثر اختياراتهم على السرد. يمكن أن يحدد اختيارك في وقت مبكر من اللعبة اختياراتك في نهاية اللعبة. لا توجد طريقة لمعرفة ما لم تصل إلى نقطة اللاعودة ، الأمر الذي قد يكون محبطًا. من ناحية أخرى ، يضيف هذا إمكانية إعادة تشغيل اللعبة ويجعل الخيارات تبدو طبيعية.

من ناحية أخرى ، يقدم الانسجام خيارات بشفافية مطلقة. يوضح لك Augury النتائج التي سيؤثر عليها اختيارك ، ومن المستفيد والنتائج المحتملة. إنه يوضح لك عدد “النقاط” التي تربحها اختياراتك مع كل طموح ، وعدد النقاط التي ستحتاج إليها لتحقيق النهايات التي تريدها.

بقدر ما هو منعش لرؤية نتائج اختياراتك ، من الصعب التخلص من الشعور بأنك تنظر إلى مستند تصميم لعبة بدلاً من لعبة فعلية. يبدو Augury حرفياً وكأنه لوحة Twine رائعة ، خاصة وأن القصة والاختيارات تصبح أكثر تعقيدًا. نعم ، إنه يوفر عليك الكثير من التخمين ، ولكنه أيضًا يبدو سريريًا بعض الشيء. إذا كان ما أعجبك في عناوين Don’t Nod السابقة هو اللغز الكامن وراء كيفية عمل اختياراتك ، فقد تشعر أن Harmony فارغ.

أيضًا ، تبدو الطريقة التي تستجيب بها الطموحات لخيارات Augury مختلفة عن كيفية تفاعلها مع اللاعب. على سبيل المثال ، تقدم معظم الطموحات قضاياهم إلى Harmony (في القصة) بطريقة مباشرة ولا يحسدونك ، على الأقل في البداية ، إذا لم تتبع مساراتهم. ومع ذلك ، داخل Augury ، إذا لم تختر الطريقة التي يرغبون بها ، فإنهم يصبحون عدوانيين سلبيين ويبدون منزعجين. يجعلهم يبدون بغرابة ذات وجهين.

تم إطلاق Harmony: The Fall of Reverie على PlayStation 5 و Xbox Series X | S و Switch والكمبيوتر الشخصي في 8 يونيو.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى