يقوم برنامج Vernet بدلاً من ذلك بمراقبة النوى للبحث عن المواقف التي يستفيد فيها الخيط المزدحم من معدل الساعة المحسن. يقوم التصحيح بعد ذلك بتعيين هذا النواة مؤقتًا على إعداد “الأداء” حتى يتباطأ عبء العمل بدرجة كافية للعودة إلى وضع EPP الموفر للطاقة.
يصبح التنفيذ الجوهري على مستوى النواة معقدًا جدًا – اقرأ ما كتبه Vernet للحصول على جميع التفاصيل. لكن تحسينات الأداء الأسوأ تبدو واضحة في الاختبارات المبكرة. اختبار Vernet قيد التشغيل الحضارة السادسة شهدت المعايير تحسنًا بنسبة 31.8 بالمائة في قياس الإطارات في الثانية “منخفض بنسبة 1%”، وأوقات إنشاء إطارات p99 أسرع بنسبة 4.1 بالمائة (أي النقطة التي يتم فيها إنشاء 99 بالمائة من الإطارات بهذه السرعة على الأقل).
على الرغم من أن تعديل EPP هذا لا يؤثر على متوسط قياسات FPS في معيار Vernet، إلا أن تسريع أبطأ الإطارات التي تولدها اللعبة من شأنه أن يساعد في تخفيف عوائق الإطارات المتشنجة العرضية التي يمكن أن تحدث عند تشغيل لعبة في وضع EPP.
من المحتمل أن ننتظر حتى يتم دمج التصحيح المقدم من Vernet في نواة AMD Linux الكاملة لنرى مدى نجاح الميزة الجديدة في معايير الألعاب الشائعة الأخرى. بغض النظر، من الجيد أن نرى أن تحديثات ترميز Linux ذات المستوى المنخفض لا تزال تعصر بعض تحسينات الأداء من أجهزة Valve المحمولة سريعة التقادم.
