وصلت Games for Change إلى ذروة الإلهام في عامها العشرين The DeanBeat
غاب عن الإثارة GamesBeat قمة؟ لا تقلق! استمع الآن لمشاهدة جميع الجلسات الحية والافتراضية هنا.
ألعاب من أجل التغيير لديها مجتمع قوي وراءها. كان ذلك واضحًا هذا الأسبوع حيث أقامت المجموعة غير الربحية احتفالها العشرين بالألعاب التي كان لها تأثير اجتماعي.
كان هناك الكثير من الحاضرين هذا العام في Games for Change 2023 ، الذي أقيم في مركز نيويورك تايمز في تايمز سكوير في مدينة نيويورك ، مقارنة بالتجمع الذي ضربه الوباء قبل عام. في عام 2023 ، شارك 1118 شخصًا في الحدث الذي استمر لمدة أسبوع ، مقارنة بـ 1023 في عام 2019.
كان الناس ثرثارين ومرحين ، على الرغم من الاقتصاد المختلط. وعقدت المجموعة سلسلة من المحادثات الرائعة في الأمم المتحدة – وهي خطوة تاريخية على المسرح العالمي للألعاب. كانت الفكرة هذا العام هي استخدام قوة الألعاب لزيادة الوعي بأهداف الأمم المتحدة للتنمية المستدامة. وتساعد الأمم المتحدة الألعاب على الابتعاد عن ماضيها عندما كان الناس في أيام ما قبل الجائحة قلقين بشأن صفات الألعاب التي تسبب الإدمان. الآن ، في أعقاب الوباء ، رأينا جميعًا كيف جمعت الألعاب الناس معًا.
تظهر قوة العرض على مدار الأسبوع بأكمله أن لدينا الكثير من الأشخاص المتحمسين الذين يرغبون في صنع ألعاب ليست ممتعة فقط ولكن لها غرض منها يتعلق بالتعليم والرفاهية العقلية والصحة والاستدامة البيئية والتغيير الاجتماعي والتنوع والشمول والعدالة والإنصاف والعلوم والوعي المدني.
قبل عقدين من الزمن ، كانت مثل هذه الألعاب نادرة ، وكان عدد قليل من الناس يفكرون في ألعاب الفيديو عندما يتعلق الأمر بالدفاع عن قضايا جديرة بالاهتمام في العالم. الآن ، عرضت جوائز Games for Change الفائزين من بين 400 لعبة تم تقديمها لمسابقة 2023 وحدها.
تعتبر القمة السنوية جزءًا أساسيًا من مهمة المنظمة الخيرية لتغيير العالم بالألعاب ، ومن بين مناصريها قادة الأمم المتحدة مثل سام بارات ، رئيس الشباب والتعليم والدعوة لبرنامج الأمم المتحدة للبيئة. كان الدخول إلى مبنى الأمم المتحدة أمرًا مثيرًا للدهشة ، والقيام بجولة في أماكن مثل غرف اجتماعات مجلس الأمن والجمعية العامة للأمم المتحدة ، ثم الاستماع إلى محادثات ملهمة من أمثال بنيامين “DrLupo” Lupo ، وهو مبتكر جمع 14 مليون دولار حتى الآن لصالح مستشفى سانت جود لأبحاث الأطفال.
كان هناك العديد من القصص الملهمة. ذكرت سينثيا ويليامز ، رئيسة Wizards of the Coast في Hasbro ، أنه قيل لها ذات مرة في المدرسة الثانوية أن Dungeons & Dragons ليس للفتيات. الآن تدير الشركة التي تمتلك D&D.
غوردون بيلامي من محترفي الألعاب المثليين ، أستاذ ألعاب USC الذي فاز بجائزة Vanguard في Games for Change في عام 2020 في خضم الوباء ، مندهش من فكرة التمكن أخيرًا من التواجد شخصيًا في الأمم المتحدة على شاطئ النهر الشرقي للاحتفال مع العديد من أقرانه.
قالت سوزانا بولاك ، رئيسة Games for Change ، إنها متحمسة لرؤية أكبر شركات الصناعة من Sybo (صانع لعبة Subway Surfers ، اللعبة الأكثر تنزيلًا في العالم) إلى Ubisoft (Assassin’s Creed) و Wizards of the Coast (صانع Magic: The Gathering). فاز Lego بجائزة الريادة في الصناعة لإظهاره كيفية رعاية الأطفال في البيئات عبر الإنترنت.
تحدث ماتياس نورفيج ، الرئيس التنفيذي لشركة Sybo وجود أوير ، الرئيس التنفيذي لشركة Playmob ، عن كيفية نشرهما لكتاب حول صنع الألعاب من أجل الخير. أخبرني نورفيج في مقابلة حول ضرورة فعل الخير والفرصة الهائلة لإشراك اللاعبين في قضايا عظيمة مثل مكافحة تغير المناخ بينما يحاولون في نفس الوقت عدم إيقافهم من خلال المبالغة في الوعظ.
أدرت لجنة مع ريبيكا بنغيات ، رئيسة ومديرة العمليات لمؤسسة جيد ، وهي منظمة غير ربحية تهدف إلى وقف انتحار المراهقين ، وتقريرًا مفاده أن المؤسسة وزملائنا أعضاء اللجنة – مارك ديلورا (الذي قدم لي ذات مرة جولة في البيت الأبيض) ؛ راشيل فالون ، مستشارة التوجيه ومنسقة الصحة في مدرسة Harlem’s Quest to Learn ؛ وماديسون إميلي تايلور ، باحثة في جامعة كاليفورنيا ، تم إنشاؤها لتحليل الصحة العقلية للمراهقين والآثار المترتبة على metaverse.
في حدث الأمم المتحدة ، تبادل بولاك رابطة الشراكة مع معهد اليونسكو للمهاتما غاندي للتربية من أجل السلام والتنمية المستدامة (UNESCO MGIEP). تحدثت كيت إدواردز ، الرئيس التنفيذي لشركة Geogrify ، عن كيفية تأثير قيمنا على التأثير الثقافي للألعاب وماذا تعني عندما تؤثر الجغرافيا السياسية لدول مثل أوكرانيا وروسيا والصين على ما نراه في ألعاب الفيديو لدينا.
لقد استمتعت بالتقاط صور للمعارف من سنوات عديدة من صحافة الألعاب ، مثل بول فليتشر ، أستاذ علم الأعصاب الصحي في جامعة كامبريدج ومستشار اللعبة الرائدة Hellblade: Senua’s Sacrifice ، لعبتي المفضلة لعام 2017 وقصة محاربة تنزل إلى جحيم من الجنون وتستخدم الذهان – رؤية أشياء ليست موجودة هناك وسماع أصوات. كانت مهمة فليتشر هي المساعدة في جعل تصوير شخصية مصابة بالذهان يبدو واقعيًا.
في ليلة الأربعاء ، تصاعدت المشاعر مع تكريم جوائز Games for Change لألقاب مثل Endling: Extinction is Forever ، الحائز على جائزة Game of the Year. Endling هي رحلة عاطفية تلتقط تدمير البشر للبيئة ، كما تراه من خلال عيون الثعلب وعائلتها.
وفازت Body of Mine بجائزة XR for Change. يعد Body of Mine ، الذي طوره المصمم الفردي كاميرون كوستوبولوس ، تجربة قوية تركز على “ارتباك الجسد” ، أو الشعور الذي يمكن أن يشعر به الناس عندما يشعرون بعدم الاتساق بين الجسد الذي ولدوا به وهويتهم الجنسية.
قال كوستوبولوس إنه خرج من الخزانة كمثلي الجنس وكان الأمر صعبًا على الأسرة وكذلك على نفسه.
“لقد نشأت في منزل معمداني في تكساس ، بيئة غير مقبولة على الإطلاق. لقد تم إجباري على الخروج من الخزانة وفقدت الاتصال بوالدي. في الوقت نفسه ، كان الكثير من أصدقائي المتحولين يمرون بمراحل الانتقال. زميلتي في السكن – لقد خضعت لعملية جراحية من الدرجة الأولى. أحد أصدقائي – لقد حمل. وقال كوستوبولوس: “وهكذا كانت كل هذه القصص الممتعة حقًا حولي”.
قال كوستوبولوس إنه كان يفكر في العزلة التي يمكن أن يشعر بها هؤلاء الناس عندما يخرجون.
قال كوستوبولوس: “كنت أتساءل كيف يمكننا استخدام الواقع الافتراضي لبناء مساحات آمنة عندما يكون من الصعب العثور على مثل هذه المساحات في العالم الحقيقي”.
حصل آلان غيرشينفيلد ، الشريك المؤسس لشركة E-Line Media والرئيس الأول لـ Games for Change ، على جائزة Hall of Change لعمله في الألعاب التي تحمل عناوين مثل Never Alone ، والتي أطلقت نوعًا من “الألعاب العالمية” التي كرمت حياة السكان الأصليين.
طليعة
فازت Grace Collins من Snowbright Studio بجائزة 2023 Vanguard عن عملها في الألعاب والدعوة لأصوات LGBTQ + والتنوع والشمول.
في خطاب القبول ، روى كولينز كيف تفاخر عم الأسرة الممتد في تجمع حول الوقوف خارج حانة للمثليين ، وهو يصرخ “مرحبًا أيها المثليين!” ويتجرأ المثليون على الخروج ويلتقون بالطرف المتلقي لمضرب بيسبول – وكيف كان كولينز الوحيد في المجموعة الذي لم يضحك. ذهب كولينز لقيادة تطوير السياسات والألعاب في سميثسونيان وكان مستشارًا لسياسة تعليم الألعاب في وزارة التعليم تحت رئاسة اثنين.
لاحظ كولينز كيف ينتهي الأمر بواحد من كل طفلين متحولين إلى محاولة الانتحار ، وإذا كانوا يعيشون في منزل لا يقبلهم ، فإن هذا الرقم يصبح ثلاثة من كل أربعة. لاحظ كولينز كيف يدرك طلابهم المتحولين اليوم أنهم من يكرههم الناس ، وقال كولينز إن السبب وراء صعودهم على المسرح لقبول الجائزة كان لمن سيأتون خلفهم.
لماذا أنا هنا من أجلهم. أنا أنشر هذا على LinkedIn. أريدهم أن يروه. وأريدهم أن يعرفوا أن هذا ممكن. ليس الأمر سهلاً ، لكنه ممكن. ويمكنهم اجتيازها. إذا كنت تريد أن تكون حليفًا ، مثل حليف حقيقي. لا يتعلق الأمر بجعل شعارك قوس قزح. قال كولينز إن الأمر لا يتعلق بشراء الألعاب من الشركات المعتمدة من LGBTBE مثل Snowbright ، ولكن من فضلك افعل كلا الأمرين.
رائد فضاء في حدث ألعاب
ثم كانت هناك رائدة الفضاء ، Sian Proctor ، وتبين أنها الشخص الأكثر إلهامًا على الإطلاق في مؤتمر Games for Change حيث أنهت البرنامج في النهاية.
ولدت في جزيرة غوام ، حيث كان والدها في محطة تتبع تابعة لوكالة ناسا. لقد كان أحد “الشخصيات المخفية” ، السود الذين كانوا مهمين لبرنامج الفضاء لكنهم لم يتلقوا اعترافًا في كتب التاريخ. كان عالم رياضيات علم نفسه بنفسه. أرادت بروكتور مكانتها في التاريخ ودربتها لتكون رائدة فضاء. على الرغم من أنها كانت أستاذة في الجيولوجيا ، إلا أنها لم تتخذ القرار النهائي عندما كانت تبلغ من العمر 39 عامًا في عام 2008 أو نحو ذلك. كان ذلك ساحقًا.
لكنها قررت الدخول في مسابقة ، وكتبت قصيدة عن رغبتها في الذهاب إلى الفضاء ، وفازت بمقعد على متن الصاروخ من خلال إبداعها الشعري ، من بين كل شيء. في سبتمبر 2021 ، صعدت إلى Dragon Rocket Inspiration4. كانت في الخمسينيات من عمرها.
قالت: “لقد كنت أطارد الفضاء طوال حياتي”.
أنتجت Netflix فيلمًا وثائقيًا عن المسابقة. تحاول Proctor الآن إلهام الأطفال والآخرين لتحقيق أحلامهم.
قالت “عندما أتحدث عن الفضاء للإلهام ، لا أتحدث عن الفضاء الخارجي”. “أنا أتحدث عن هذه المساحة ، المساحة التي تسكنها ، المساحة التي تجعلك في داخلك. هذه مساحة للإلهام ، وكيف تستخدم مساحتك أهمية. الأشياء التي تفعلها بها ، وكيف تعبر عن إبداعك ، وكيف تشارك معرفتك وحكمتك – كل هذا مهم. إذن كيف تستخدم مساحتك لإلهام ليس فقط نفسك ولكن من حولك ومن هم خارجها؟ وهل يمكنك جعل هذه المساحة عادلة ومنصفة ومتنوعة وشاملة لنفسك ولعائلتك وأصدقائك ومجتمعك وكل هذه الأشياء؟ وهذه هي الأشياء التي عدت وأنا أريد أن أفعلها. لكنني أردت أيضًا أن أشارك الرسالة حول كيف أن الفضاء الملهم يتعلق أيضًا بحل الأرض “.
عندما كانت في الفضاء ، أضاء وجه بروكتر بينما كانت تنظر إلى الأرض. لكان وجهها في عتمة الفضاء ، لولا “ضوء الأرض”. إنها تريد المزيد من الناس لتجربة ضوء الأرض هذا.
قالت: “أشعر بأنني محظوظة لأنه يسمح لي أن أكون قادرًا على القيام بالأشياء والتعبير عن نفسي كفنانة لم أكن أعتقد مطلقًا أنني سأتمكن من القيام بها من قبل”. وهذه هي قوة التفكير عندما نتحدث عن الألعاب من أجل الخير ، وإتاحة الوصول إلى الأصوات التي لا تتاح لها هذه الفرصة عادةً. أشعر بأنني محظوظ للغاية لأنني تمكنت من تحقيق هذا الهدف المتمثل في الذهاب إلى الفضاء ، ذلك الشيء الذي كنت أطارده طوال حياتي “.
وأضافت: “لكن مع وجود فرصة كبيرة تأتي مسؤولية كبيرة. والآن الأمر كله يتعلق بكيفية مشاركة ذلك وإلهام الجيل القادم ليصدق هؤلاء – جميعكم من رفع يدك ، ثم لم يرفعها. عندما قلت ، هل تعتقد أنه يمكنك الذهاب إلى الفضاء في حياتك؟ آمل أنه بعد سماع هذا ، أن تعتقد الآن أنه من الممكن أن تذهب وتختبر ضوء الأرض بنفسك يومًا ما في حياتك “.
إفصاح: دفع منظمو الحدث طريقي إلى نيويورك ، حيث أدارت حلقة نقاش. تغطيتنا لا تزال موضوعية.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من إشراق التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.