تسلط جوائز Games for Change الضوء على أفضل ألعاب التأثير الاجتماعي
غاب عن الإثارة GamesBeat قمة؟ لا تقلق! استمع الآن لمشاهدة جميع الجلسات الحية والافتراضية هنا.
أعلنت Games for Change عن الفائزين بجوائزها لعام 2023 ، والتي تحتفي بإمكانيات الألعاب وتجارب XR لإحداث تغيير إيجابي.
تلقت جوائز هذا العام أكثر من 400 مشاركة من جميع أنحاء العالم ، ولجنة المحلفين ، المكونة من تصميم اللعبة وتطويرها ، والتكنولوجيا ، والإعلام ، والتعلم ، وخبراء التأثير الاجتماعي ، تم اختيار 10 فائزين من فئات مختلفة ، بما في ذلك لعبة العام ، والتأثير الأكثر أهمية ، وأفضل سرد ، وأفضل لعبة تعليمية ، وأفضل تجربة XR4C.
وذهبت جائزة لعبة العام ، الأكثر أهمية إلى Endling – Extinction Forever من Herobeat Studios ، بينما فاز Terra Nil من Free Lives بجائزة أكثر إبداعًا.
جيردا: لهب في الشتاء من جزيرة الطيور [ex-PortaPlay] فاز بجائزة أفضل فيلم روائي ، و (val) iant: أو ، فاز دليل val لكسر غامض من Cactus Studio بجائزة أفضل لعبة طلابية.
فاز Go Nisha Go – My Life My Choice للمخرج Howard Delafield International ، بجائزة أفضل لعبة تعليمية ، وفاز Body of Mine VR للمخرج كاميرون كوستوبولوس بجائزة أفضل تجربة XR4C ، وفاز Luna’s Light من ImpactVR بجائزة أفضل لعبة صحية.
فازت Cat Park by Tilt بجائزة أفضل لعبة Civics ، وفازت I was a Teenage Exocolonist بواسطة Northway Games بجائزة أفضل لعبة ، وفاز Shasn: Azadi من Abhishek Lamba و Zain Memon لألعاب Memesys بجائزة أفضل لعبة لوحة أو منضدية للتأثير.
بالإضافة إلى الألعاب والتجارب الغامرة ، اعترفت Games for Change أيضًا بقادة الصناعة والمبتكرين الذين قدموا مساهمات كبيرة في الصناعة. فازت Lego Group بجائزة Industry Leadership ، و Grace Collins بجائزة 2023 Vanguard الحاصلة على جائزة ، وفاز Benjamin “DrLupo” Lupo بجائزة Giving ، وفازت Destiny 2 و Bungie بجائزة Accessibility ، وفاز Alan Gershenfeld بجائزة G4C Hall of Change الافتتاحية.
ألقى كولينز خطاب قبول مؤثر ، مشيرًا إلى كيف تفاخر أحد الأقارب ذات مرة بمهاجمة المثليين خارج الحانة بعد أن سخر منهم بمضارب البيسبول. ضحك الجميع على قصة الأقارب ، باستثناء كولينز.
ستبدأ اليوم قمة XR4C ، التي تجمع المحادثات وحلقات النقاش والعروض التوضيحية. تجمع القمة بين قادة الصناعة والمبتكرين لتبادل ومناقشة التطبيقات عبر القطاعات للتكنولوجيا الغامرة للتأثير الاجتماعي أثناء استكشاف الفرص والتحديات التي ستشكل المستقبل. استضاف أندريا رينيه من What Good Games عرض الجوائز.
تضم القمة مجموعة من المتحدثين ، بما في ذلك بريتان هيلر ، وجان بلاس ، وميكايلا تيرنسكي هولاند ، ومارك ديلورا ، ودين تاكاهاشي (أنا!) ، وريبيكا بنغيات ، وراشيل فالون ، وماديسون تايلور ، ونمرود شانيت ، الذين سيناقشون موضوعات مثل الاعتدال في المحتوى ، والسلامة والخصوصية في لعبة XR ، وحملات التأثير المتعدد ، و metaverse ، و metaverse.
إفصاح: دفع منظمو الحدث طريقنا إلى نيويورك ، حيث أدير جلسة. تغطيتنا لا تزال موضوعية.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من إشراق التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.