تجمع Gamercraft 5 ملايين دولار لمنصة الألعاب المهارية التي تعمل بالذكاء الاصطناعي
غاب عن الإثارة GamesBeat قمة؟ لا تقلق! استمع الآن لمشاهدة جميع الجلسات الحية والافتراضية هنا.
جمعت Gamercraft تمويلًا قدره 5 ملايين دولار لمنصة الألعاب التنافسية للذكاء الاصطناعي لوحدة التحكم القائمة على المهارات وألعاب الكمبيوتر.
قالت الشركة التي تتخذ من ميامي مقراً لها إنها ستستخدم الأموال لتوسيع قدراتها الهندسية والمنصة ، وتطوير ألعاب وأنواع جديدة لعام 2024 ، وكذلك تنمية ذراعها التسويقية ، حسبما قال الرئيس التنفيذي خوسيه خافيير جارسيا روفيرا ، في مقابلة مع GamesBeat.
قاد المؤسسون المشاركون في Alienware الجولة ، بمشاركة من Le Fonds و Mistral Ventures و Quantic Fund و Stellaria Capital وغيرها.
تتمثل مهمة Gamercraft في دمج الألعاب القائمة على المهارات – حيث يمكن للاعبين المراهنة على ما إذا كان بإمكانهم الفوز بالمباريات أم لا – في قلب مسابقات الألعاب المستقبلية. تهدف الشركة إلى تقديم تحديات ومسابقات واكتشاف قوي لمكافحة الغش لتعزيز تجارب الألعاب والثقة لجميع اللاعبين.
اجتذبت الشركة قاعدة مستخدمين تضم أكثر من 300000 لاعب في جميع أنحاء أمريكا الشمالية وأمريكا اللاتينية وأوروبا.
من خلال موقعها عند تقاطع blockchain و AI ، تريد Gamercraft أن تكون لاعبًا في البنية التحتية للألعاب. تستفيد المنصة من AWS Quantum Ledger لتوفير سجل معاملات شفاف وغير قابل للتغيير وقابل للتحقق من خلال التشفير ، على حد قول الشركة.
يحلل نظام تسجيل الأهداف وتتبع اللاعبين المملوك لشركة Gamercraft مئات نقاط البيانات لكل لعبة لكل لاعب ويترجمها إلى تقييمات أداء ورؤى باستخدام الذكاء الاصطناعي. قالت الشركة إن هذا المزيج من الذكاء الاصطناعي وتقنية blockchain يميز Gamercraft في تركيزها على تجارب الألعاب التنافسية عالية القيمة والتحليلات للاعبين على جميع مستويات المهارة.
لمكافحة الغش ، تستخدم Gamercraft نموذجًا تعليميًا متكيفًا لتحليل التفاصيل الأكثر دقة لبيانات اللاعب. تضمن دقة هذا النموذج اللعب النظيف وتمهد الطريق لميزات عالية الدقة ومترجمة مثل تدريب الذكاء الاصطناعي الشخصي وتطوير اللاعب.
تخطط Gamercraft لاستخدام بعض العائدات لمزيد من الاستكشاف والابتكار في المجالات الواعدة للألعاب التنافسية و blockchain.
قالت الشركة إن الاعتماد المتسارع لمنصة Gamercraft يسلط الضوء على الطلب المتزايد على اقتصاد ألعاب قائم على المهارات يمكن الوصول إليه ويشير إلى إمكانية عصر جديد من الألعاب التنافسية.
تتمثل رؤية Gamercraft في إنشاء مستقبل يؤدي فيه استثمار اللاعبين في الوقت والمهارات المستثمرة إلى عوائد ملموسة لهم. تخطط Gamercraft لإغلاق الجولة المصنفة في وقت لاحق من هذا العام. تأسست الشركة في عام 2020. تضم Gamercraft 12 شخصًا ، وقد جمعت 6.8 مليون دولار حتى الآن.
قال جارسيا روفيرا: “نتصور مستقبلًا لن يضطر فيه اللاعبون إلى الاستقرار حصريًا في تجارب الألعاب السلبية ، وبدلاً من ذلك يتبنون الخبرات حيث يؤدي وقتهم ومهاراتهم إلى عوائد ملموسة لهم”. “تشكل هذه الرؤية الطموحة جوهر مهمة Gamercraft: دمج ألعاب المهارة في قلب اقتصاديات الألعاب المستقبلية.”
الأصول
قال جارسيا روفيرا عند دراسة السوق قبل إطلاقه ، علمت شركة Gamercraft أن اللاعبين يتساءلون حقًا عما إذا كانت الموازين مقلوبة ضدهم أو إذا كان شخص ما يغش في ألعابهم التنافسية.
وقال: “لقد احتجنا إلى زيادة مستوى الإنصاف والامتثال والقيام بذلك من خلال الذكاء الاصطناعي”. “نظامنا البيئي ومنصتنا مدعومان بكل من الذكاء الاصطناعي والبلوك تشين ، بالإضافة إلى نماذج التعلم التكيفية التي تتعقب أداء اللاعب منذ البداية.”
يساعد هذا التتبع الشركة على وضع اللاعبين في الأقسام المناسبة من أجل التوفيق بين اللاعبين بشكل أفضل. وتتبع صلاحيات الاحتفاظ والمشاركة.
بالنسبة للغش ، قالت جارسيا روفيرا إن الشركة تنظر في سلوك اللاعب عندما يتعلق الأمر بالغش. هل البيانات المتعلقة باللاعب تخبرهم بشيء عن الغش؟ قد تتمكن شركات الألعاب الفردية من القيام بشيء ما بشأن ما إذا كان يتم استخدام جهاز معين للتلاعب بملفات الألعاب.
“نظرًا لأننا نتحدث عن ألعاب المهارة ، حيث تكون الأموال على المحك ، فقد احتجنا إلى ترقية اللعبة. نحن ننظر إلى الغش من جانب الخادم والسلوك “. “إنها كلها تدخلات طفيفة التوغل ، لكننا ننظر إلى البيانات وننشئ هذا الملف الشخصي الدقيق للغاية عنك كلاعب. هذا هو الاختلاف الأساسي الذي يجعلنا مميزين “مقارنة بالحلول مثل Easy Anti-Cheat. إنه ينظر إلى أشياء مثل مشاركة الحساب والمزيد ، مثل نتيجة السمعة أو درجة المخاطرة ، التي ترتفع وتنخفض مع كل لعبة تلعبها .
كانت السنة الأولى تتعلق بضبط بيانات مكافحة الغش وأشياء أخرى تتعلق بالقدرة على تنظيم مسابقات عادلة. أطلقت المنصة منذ حوالي 15 شهرًا وتم تحسينها بشكل مطرد بمرور الوقت. في ذلك الوقت تقريبًا ، بدأ عدد المستخدمين في النمو بسرعة.
إنها تحقق معظم إيراداتها من منصتها التنافسية للألعاب الثلاثية ، مثل League of Legends أو Valorant أو CS: GO. يستخدم الذكاء الاصطناعي لتقديم رؤى حول اللاعبين على المنصة. بالنسبة للألعاب المهارية ، تعتقد Garcia Rovira أن شركات الألعاب الكبرى ستتبنى المراهنة القائمة على المهارات في ألعاب Triple-A التنافسية في السنوات القادمة.
وقال: “من الواضح أن الشركات الأكبر ستكون أبطأ في تبنيها”.
تأمل Gamercraft في تطوير ألعابها الخاصة في المستقبل باستخدام تقنياتها. حاليًا ، تجني الشركة أموالًا من الاشتراكات ونسبة مئوية من الإيرادات المرتبطة برسوم دخول المطابقة.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من إشراق التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.