Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار التقنية

تثير Valve مخاوف بشأن شرعية الذكاء الاصطناعي في تطوير اللعبة


غاب عن الإثارة GamesBeat قمة؟ لا تقلق! استمع الآن لمشاهدة جميع الجلسات الحية والافتراضية هنا.


أعرب Valve عن تردده في السماح للألعاب بأصول AI بالدخول إلى متجر Steam. تقدم العديد من مطوري الألعاب مؤخرًا قائلين إن ألعابهم رفضتها Valve لهذا السبب ، واليوم أصدرت Valve بيانًا يعرب عن تحفظات بشأن السماح بمثل هذه الألعاب نظرًا للحالة الحالية لمنظمة العفو الدولية وقانون حقوق النشر.

قال متحدث باسم Valve في بيان نُشر على GamesIndustry.biz: “إن إدخال الذكاء الاصطناعي يمكن أن يجعل من الصعب أحيانًا إظهار أن المطور لديه حقوق كافية في استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء الأصول ، بما في ذلك الصور والنصوص والموسيقى. على وجه الخصوص ، هناك بعض عدم اليقين القانوني فيما يتعلق بالبيانات المستخدمة لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي. تقع على عاتق المطور مسؤولية التأكد من أن لديه الحقوق المناسبة لشحن لعبته “.

في الشهر الماضي ، نشر أحد المطورين خطاب الرفض من Valve على AIGameDev subreddit. جاء في الرسالة ، “بعد المراجعة ، حددنا الملكية الفكرية في [game] الذي يبدو أنه ينتمي إلى جهة خارجية واحدة أو أكثر. بخاصة، [game] يحتوي على أصول فنية تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي والتي يبدو أنها تعتمد على مواد محمية بحقوق الطبع والنشر مملوكة لأطراف ثالثة “.

أضافت الرسالة ، “نظرًا لأن الملكية القانونية لهذا الفن الذي تم إنشاؤه بواسطة AI غير واضحة ، لا يمكننا شحن لعبتك أثناء احتوائها على هذه الأصول التي تم إنشاؤها بواسطة AI ، إلا إذا كان بإمكانك التأكيد بشكل قاطع على أنك تمتلك حقوق جميع عناوين IP المستخدمة في لعبة.” مجموعة البيانات التي دربت الذكاء الاصطناعي على إنشاء الأصول في لعبتك “.

حدث

تحويل 2023

انضم إلينا في سان فرانسيسكو يومي 11 و 12 يوليو ، حيث سيشارك كبار المسؤولين التنفيذيين في كيفية دمج استثمارات الذكاء الاصطناعي وتحسينها لتحقيق النجاح وتجنب المزالق الشائعة.

سجل الان

انتقاد الذكاء الاصطناعي في تطوير اللعبة

يعد استخدام بيانات التدريب بدون تعويض مناسب نقطة شائكة رئيسية للذكاء الاصطناعي – في تطوير اللعبة وفي أي مكان آخر. تحدث مطورو مثل Ubisoft و Ninja Theory و Roblox علنًا عن استخدام الذكاء الاصطناعي في عملية التطوير الخاصة بهم ، وفي كل حالة كان السؤال عن مصدر بيانات التدريب جزءًا من الضغط ضدها. انتقد ممثلو الصوت استخدام أصواتهم لتدريب الذكاء الاصطناعي القائم على الصوت ، على سبيل المثال.

في قضية حقوق نشر حديثة تتعلق بالكتاب الهزلي زاريا الفجر، قرر مكتب حقوق الطبع والنشر الأمريكي أن مؤلف الكتاب الهزلي لا يمكنه نشر أي صور تم إنشاؤها باستخدام الذكاء الاصطناعي لأنها ليست نتاجًا للتأليف البشري. قالت Valve في بيانها ، “بقيت بوضوح ، عملية المراجعة لدينا هي انعكاس لقانون وسياسات حقوق النشر الحالية ، وليست طبقة إضافية من رأينا. ومع تطور هذه القوانين والسياسات بمرور الوقت ، ستتطور أيضًا عمليتنا “.

وأضاف المتحدث أن Valve منفتحة على دمج الذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا الناشئة الأخرى في سياساتها. “نحن نرحب بالابتكار ، وتقنية الذكاء الاصطناعي ملتزمة بتشجيع تجارب الألعاب الجديدة والمثيرة. بينما يمكن للمطورين استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي هذه في عملهم مع التراخيص التجارية المناسبة ، لا يمكنهم انتهاك حقوق النشر الحالية “. أضافوا أيضًا أن Valve ستعيد أرصدة تقديم التطبيق للمطورين في هذه الحالة.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى