Moonlander تطلق منصة قائمة على الذكاء الاصطناعي لتطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد
غاب عن الإثارة GamesBeat قمة؟ لا تقلق! استمع الآن لمشاهدة جميع الجلسات الحية والافتراضية هنا.
أعلنت شركة MoonlanderAI عن إصدار ألفا لمنصتها التي تعمل بالذكاء الاصطناعي لبناء تجارب وألعاب ثلاثية الأبعاد غامرة.
تستفيد المنصة من نماذج اللغات الكبيرة المحدثة (LLMs) وخوارزميات التعلم الآلي ونماذج الانتشار التوليدية لتبسيط مسار تطوير اللعبة. الهدف هو تمكين المطورين من تصميم وإنشاء تجارب غامرة عالية الجودة وبيئات ثلاثية الأبعاد وميكانيكا ورسوم متحركة بسهولة. وهي تتضمن ميزة “لعبة نصية” تتيح لأي شخص تقريبًا تطوير لعبة ثلاثية الأبعاد بناءً على وصف نصي.
من بين شركاء إطلاق ألفا ، أزيرون ، ريدي بلاير مي ، ميديا. الرهبان و Overwolf.
قالت MoonlanderAI أن لديها واجهة سهلة الاستخدام وميزات قوية لأتمتة المهام التي تستغرق وقتًا طويلاً والتي تتطلب موارد مكثفة ، مما يحرر المبدعين من التركيز على الإبداع والابتكار واللعب. قد يجادل آخرون بأن هذا سيؤدي إلى إلغاء وظائف مطوري الألعاب ، لكن الشركة ستقول إنه يجعل تطوير اللعبة أسهل بالنسبة لأولئك الذين يعرفون كيفية استخدام الأدوات.
“نحن نبسط إنشاء الألعاب ثلاثية الأبعاد عالية الدقة باستخدام التفكير الإجرائي وتكامل الذكاء الاصطناعي. قال قاسم شاليو ، الرئيس التنفيذي لشركة MoonlanderAI ، في بيان: “من خلال تقنيتنا ، نزيل الحاجز التكنولوجي للدخول ، ونبني تجارب غامرة في دقائق بدلاً من شهور – بدءًا من رسالة نصية”. “نحن أيضًا متحمسون لإعلان Unity الأخير للذكاء الاصطناعي.”
وأضاف تشاليو: “نحن ننظر إلى أدوات الذكاء الاصطناعي الخاصة بهم على أنها فرصة للتعاون. علاوة على ذلك ، نخطط لدمج أدوات الذكاء الاصطناعي هذه في نظامنا البيئي ، مما قد يؤدي إلى تعزيز قدرات الذكاء الاصطناعي الحالية لدينا وتمكين اثنين-
طريقة التكامل مع الوحدة. تتكامل PRS الخاصة بنا بشكل أصلي مع أدوات الذكاء الاصطناعي الخاصة بشركة Unity وتغذي الوحدة لبناء العالم ، مما يقلل من وقت التطوير بنسبة تصل إلى 95٪. يتناسب هذا النهج تمامًا مع استراتيجيتنا لبناء النظام الإيكولوجي التعاوني “.
اكثر كفاءة
قال مونلاندر إنه من خلال إزالة الحواجز التكنولوجية أمام الدخول ، يقلل MoonlanderAI بشكل كبير من وقت الإنتاج وتكاليفه ، مما يتيح للمطورين إحياء رؤاهم في وقت قياسي. توفر المنصة إنشاء عالم ثلاثي الأبعاد مع مطالبات نصية وتخصيص وتحكم.
فهو يتيح للمطورين ضبط الإبداعات والدمج بسلاسة مع أدوات الذكاء الاصطناعي الشهيرة ومحركات الألعاب وأدوات التحليل وتحقيق الدخل والتطوير وقابلية التوسع والكفاءة.
أثارت تقنية MoonlanderAI اهتمامًا من المطورين الذين يسعون إلى استخدام مجموعة تطوير برامج Unity (SDK) من أجل الذكاء الاصطناعي التوليدي ثلاثي الأبعاد. تقول الشركة إن هذا سيسهل إنشاء تجارب غامرة وحالات استخدام مقنعة.
تخطط الشركة لدمج أدوات Unity للذكاء الاصطناعي في نظامها الإيكولوجي ، مما يحتمل أن يعزز قدرات الذكاء الاصطناعي الحالية ويمكّن التكامل ثنائي الاتجاه مع Unity. يتكامل نظام PRS الخاص بالمنصة مع أدوات Unity للذكاء الاصطناعي ويتغذى على بناء العالم ، مما يقلل من وقت التطوير بنسبة تصل إلى 95٪ ، حسب زعم Moonlander.
تجادل الشركة بأن هذا يمكن أن يساعد في تكافؤ الفرص للمطورين الأصغر. وتقول إن هدف MoonlanderAI هو إضفاء الطابع الديمقراطي على الألعاب ثلاثية الأبعاد عالية الدقة من خلال كسر حاجز الدخول من خلال عملية التطوير التي يمكن الوصول إليها في الوقت الفعلي.
منصة النص 2 لعبة
تتيح ميزة Text-2-Game في النظام الأساسي للمطورين من جميع مستويات المهارة إنشاء الألعاب – أو على الأقل مكونات اللعبة – من خلال استخدام المطالبات النصية لبناء تجارب ديناميكية في وقت الإنتاج السريع. تلتزم MoonlanderAI بدفع حدود الابتكار في تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد وتدعو المطورين للانضمام إلى قائمة الانتظار للوصول العام القادم.
قال ساندر فان دي فيجتي ، نائب رئيس التكنولوجيا الناشئة والبحث والتطوير في Media.Monks ، في بيان: “بعد اختبار MVP ، نعتقد أن MoonlanderAI لديها القدرة على تعطيل صناعة الألعاب”. “ستعزز هذه التكنولوجيا الحديثة التجارب الرقمية كما نعرفها ، وتفتح الباب لمستوى جديد من الإبداع.”
وقالت الشركة إن إطلاق MoonlanderAI يأتي في أعقاب إطلاق Apple Vision Pro ، والذي أثار بالفعل طلبًا من المطورين على أدوات Moonlander. يتوقع شركاء المنصة ، بما في ذلك Ready Player Me ، أن النظام الأساسي المدعوم بالذكاء الاصطناعي يغير طريقة المطورين في البناء والإبداع ، مما يسمح لهم بالتركيز أكثر على العناصر الإبداعية لمشاريعهم.
قال تيمو توك ، الرئيس التنفيذي لشركة Ready Player Me ، في بيان: “نتطلع دائمًا إلى منح مطورينا إمكانية الوصول إلى أحدث التقنيات التي تكافئ ساحة اللعب لأولئك الذين يبنون تجارب غامرة”. “ستعمل المنصة التي تعمل بالذكاء الاصطناعي على تغيير الطريقة التي يبني بها المطورون ويخلقون ، مما يسمح لهم بالتركيز أكثر على العناصر الإبداعية لمشاريعهم.”
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من إشراق التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.