تحصل لعبة Web3 الهجينة NFL Rivals على ما يقرب من مليون عملية تنزيل
غاب عن الإثارة GamesBeat قمة؟ لا تقلق! استمع الآن لمشاهدة جميع الجلسات الحية والافتراضية هنا.
تم إطلاق NFL Rivals من Mythical Games في جميع أنحاء العالم في وقت مبكر من الوصول منذ أكثر من شهر ، ويقترب من مليون تنزيل على متاجر Apple و Google للجوّال.
إنها لعبة Web3 المرخصة رسميًا من الرابطة الوطنية لكرة القدم (NFL) ورابطة لاعبي NFL (NFLPA). قال جون ليندن ، الرئيس التنفيذي لشركة Mythical ، في مقابلة مع GamesBeat ، إن المدير العام للعبة مع أسلوب اللعب بأسلوب الممرات يحقق أحلام المشجعين في أن يصبحوا مديرًا فنيًا لفريق NFL. إنه بالتأكيد أحد أفضل العروض للعبة Web3 ، ولكن نظرًا لأنه يمكن لعبها أيضًا كلعبة Web2 ، فلا يزال هناك جدل حول ما إذا كان سيتم جذب اللاعبين إلى ميزات Web3.
في المتوسط ، لعب اللاعبون ما معدله ساعتان من اللعب يوميًا ، وحتى الآن لعبوا أكثر من 10 ملايين جلسة لعب. اللعبة لديها 4.8 من أصل 5 تصنيف على iOS.
قال ليندن: “لقد كان لدينا انطلاق رائع”. كنا نظن أنه سيكون ماراثونًا وليس سباقًا سريعًا. لكننا خرجنا من بوابات الربيع وكان الأمر رائعًا حقًا. لقد كانت 30 يومًا رائعة “.
قال إن هناك إصدارات محتوى جديدة قادمة هذا الأسبوع. احتلت اللعبة المركز الأول في الألعاب الرياضية الشهر الماضي. كما احتلت المرتبة الأولى في ألعاب الأكشن والمرتبة الثالثة على مستوى الألعاب بشكل عام. يتوقع ليندن أن تتجاوز اللعبة المليون في الأيام المقبلة.
يتيح إطلاق NFL للعبة ، الذي يتضمن ملكية Web3 الرقمية مع أداة مساعدة داخل اللعبة ، للجماهير امتلاك الأصول الرقمية وجمعها والاتجار بها التي تتيح الوصول إلى الأحداث الخاصة والمكافآت داخل اللعبة والميزات الفريدة الأخرى.
ظهرت اللعبة لأول مرة في 26 أبريل على iOS و Android ، بالتزامن مع مسودة NFL. قال ليندن إنه منذ ذلك الوقت ، كان اتحاد كرة القدم الأميركي في غير موسمه ، ولذا فإن المشاركة في اللعبة كانت مشجعة للفريق الأسطوري. ويتوقع أنه مع بدء الموسم التحضيري في أغسطس وتكثيف جهود التسويق أيضًا ، سيصبح الجمهور أكثر تفاعلًا. سيبدأ الموسم في 24 أغسطس.
يمكن للاعبين لعب اللعبة كلعبة Web2 ، والدفع مقابل العناصر داخل اللعبة باستخدام بطاقة الائتمان بدلاً من استخدام حلول Web3 مثل العملات المشفرة. ولا يتعين على اللاعبين الانخراط في اقتصاد Web3 إما إذا كانوا لا يريدون إعادة بيع أصولهم. بمعنى آخر ، إنها عملية بيع ضعيفة عندما يتعلق الأمر بـ Web3. إذا أراد اللاعبون بيع الأصول التي يمتلكونها في متجر تابع لجهة خارجية خارج متاجر التطبيقات ، فيمكنهم القيام بذلك.
تحمي Mythical Platform اللاعبين الذين قد يكونون جددًا على blockchain من خلال محفظة حفظ لعناصرهم الرقمية مع السماح للاعبين المتقدمين بحرية ربط محافظهم الخاصة عبر الجسور بين السلسلة الأسطورية والشبكات الرئيسية العامة. من خلال تركيزها على “اللاعبين أولاً” ، تضمن منصة Mythical للاعبين ألا يحتاجوا إلى الغوص في تعقيدات blockchain للاستمتاع بملكية مجموعاتهم الرقمية والحصول على تجربة لعب رائعة.
قال ليندن إن Mythical التقى بمتاجر التطبيقات باستمرار للحصول على الموافقة للقيام بمزيج من ألعاب Web2 و Web3. وقال إن المنصات تثق في Mythical لجلب اللاعبين وحمايتهم في معاملات blockchain مع الاستمرار في تقديم ابتكارات للعب Web3. وقال إن الأطراف توصلوا إلى ممارسات مقبولة للطرفين لألعاب Web2 / Web3.
تعد متاجر تطبيقات الأجهزة المحمولة جيدة مع لعبة تحتوي على عناصر Web3 طالما أن Mythical لا تروج لـ Web3 في التطبيقات. بالنسبة للاعبين على الويب 3 ، تدير Mythical متجر التطبيقات الخاص بها خارج متاجر Apple و Google. يمكن لـ Mythical بيع بطاقات الخصم لمتجر التطبيقات هذا لجذب حركة المرور إليه. في مثل هذه البيئة من Web2 و Web3 ، تكون blockchain اختيارية.
يمكن للاعبي الألعاب المحمولة شراء وبيع لاعبيهم في فريق كرة القدم بالإضافة إلى الخوذات القابلة للتحصيل. المزيد من العناصر قادمة في المستقبل. متوسط الصفقة حوالي 18 دولارًا.
قال ليندن: “منذ أن بدأنا ذلك قبل سنوات ، أردنا إدخال هذه الاقتصادات الجديدة في الألعاب”. “أردنا أن يركز الناس على اللعبة. نحن نحقق ذلك حتى الآن “.
قال ليندن إن الشركة تشهد عائدًا جيدًا على الإنفاق الإعلاني (ROAS) في أول 30 يومًا. تشكل المبيعات الثانوية لعناصر اللعبة حوالي 15٪ من إيرادات اللعبة. هذا يعني أن اللاعبين يستخدمون ميزة Web3 المتمثلة في قدرتهم على بيع أغراضهم للاعبين آخرين. تحصل لعبة Mythical على نقود عندما يحدث ذلك ، ويمكنها إعادة استثمار ذلك في اللعبة.
قال: “يمكنك لعب اللعبة بالكامل كلعبة Web2”. ولكن يمكنك بالتأكيد الدخول والتداول والتفاعل مع لاعبين آخرين في السوق. نرى الكثير من ميكانيكا التجميع. وقال إن الناس يأتون ويجمعون لاعبي اتحاد كرة القدم الأميركي أو يبيعونهم. حتى الآن ، تقوم أقلية من اللاعبين بإعادة البيع.
قال ليندن: “يتفاعل حوالي ثلث اللاعبين مع اقتصاد اللعبة”. “نحن نرى هذا العدد يتزايد كل يوم. لقد حاولنا أن نجعلها سلسة ، كجزء من اللعبة “.
وعندما يفعلون ذلك ، يعيدون استثمار العائدات مرة أخرى في اللعبة. وقال إن ذلك يحافظ على حركة دولاب الموازنة فيما يتعلق بإشراك اللاعبين في اللعبة مرارًا وتكرارًا. قال ليندن إن النسبة المئوية من إجمالي اللاعبين الذين يدفعون مقابل أشياء في الألعاب المجانية تتراوح من 2٪ إلى 5٪.
قال: “نحن في الطرف الأعلى من ذلك”.
من الواضح أن متاجر التطبيقات لا تريد أن يتم تجاوزها. ولذا فهو سؤال مثير للاهتمام حول ما إذا كانوا سيوافقون على مبيعات Web3 في ألعابهم في متاجر التطبيقات. وافق متجر Epic Games Store بالفعل على ألعاب Web3 على منصته.
بدأت Mythical في اختبار لعبة السباق Nitro Nation في الأسواق المحلية مثل الفلبين الآن. ستكون قادرًا على شراء وبيع السيارات في تلك اللعبة.
قال ليندن: “بمجرد أن نحصل على هذه الألعاب في 10 ملايين إلى 20 مليون لاعب ، سيبدأ الكثير من الصناعة نوعًا ما في التفكير بشدة في الأمر”. “لذلك نأمل أن تكون هذه أول مهمة تراها الصناعة حقًا.”
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من إشراق التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.