Data.ai: يتم تقسيم أرباح تطبيقات ألعاب الجوال بالتساوي بين الإعلانات والشراء داخل التطبيق
تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.
أصدرت Data.ai – المعروفة سابقًا باسم App Annie – تقريرًا جديدًا يركز على مقاييس إجمالي إيرادات التطبيق الجديدة. سيسمح مقياس إجمالي إيرادات التطبيقات الجديد للشركة – الذي يجمع بين الإعلانات وبيانات الإنفاق داخل التطبيق – بمزيد من المقارنات المباشرة والسياق على اقتصاد تطبيقات الأجهزة المحمولة الذي تبلغ قيمته 500 مليار دولار. بالإضافة إلى ذلك ، يركز التقرير على مقارنة أداء ألعاب الجوال بأنواع التطبيقات الأخرى.
بشكل عام ، دفعت عائدات الإعلانات ما يقرب من 2 دولار من أصل 3 دولارات تم إنفاقها على تطبيقات الأجهزة المحمولة في عام 2022 وفقًا لتقرير Data.ai. على الرغم من التغييرات التي تم إجراؤها على حماية خصوصية بيانات المستخدم ، فقد نما الإنفاق على إعلانات الهاتف المحمول بنسبة 14٪ على أساس سنوي إلى 336 مليار دولار. من هذا الإجمالي ، تم تخصيص ما يقرب من 116 مليار دولار من هذا المبلغ للألعاب ، واستحوذ على حوالي 35 ٪ من الإنفاق على إعلانات تطبيقات الأجهزة المحمولة.
في المقابل ، تحقق الألعاب حوالي ثلثي (110 مليار دولار) من 167 مليار دولار تم إنفاقها على مشتريات متجر التطبيقات. الغالبية العظمى من الإنفاق على اللعبة مخصص لعمليات الشراء داخل التطبيق لمرة واحدة. تميل التطبيقات الأخرى إلى الاعتماد على الاشتراكات المتكررة داخل التطبيق.
نتيجة لذلك ، يختلف تكوين إجمالي إيرادات التطبيقات بالنسبة لألعاب الجوال مقارنة بالتطبيقات الأخرى. يتم تقسيم إجمالي عائدات التطبيقات للألعاب والبالغة 226 مليار دولار بالتساوي تقريبًا بين إيرادات الإعلانات (116 مليار دولار) وعائدات متجر التطبيقات (110 مليار دولار). من ناحية أخرى ، يمثل الإنفاق على إعلانات الجوّال غالبية الإيرادات في التطبيقات الأخرى. أنفق المستهلكون إجمالي 275 مليار دولار على تطبيقات أخرى ، لكن الإعلانات شكلت 218 مليار دولار – أو 80٪ – من إجمالي إيرادات التطبيق.
حدث
GamesBeat Summit 2023
انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.
سجل هنا
تنويع مصادر إيرادات المحمول
يساعد الرقم الإجمالي لإيرادات التطبيقات في Data.ai في تسليط الضوء على كيفية تنويع التطبيقات لنماذج إيراداتها. يستخدم 65٪ من أفضل 20 تطبيقًا ربحًا نهجًا مختلطًا لتحقيق الدخل يتضمن كلاً من الإعلانات وعمليات الشراء داخل التطبيق. على وجه الخصوص ، يشير Data.ai إلى العدد المتزايد من منصات بث OTT التي تقدم طبقة “أساسية مع الإعلانات”.
في الألعاب ، هناك تمييز بين العناوين غير الرسمية والأنواع الأخرى. من المرجح أن تحقق الألعاب فائقة السرعة أرباحًا كبيرة من مواضع الإعلانات مقارنة بالعناوين الأخرى. نتيجة لذلك ، كانت Candy Crush Saga هي اللعبة الوحيدة من بين أفضل عشرة تطبيقات من حيث إجمالي الإيرادات على مستوى العالم.
وبالمثل ، كانت الأنواع الخمسة الأولى حسب الإنفاق الإعلاني هي الألعاب غير الرسمية ، والألغاز ، والمحاكاة ، والطاولة ، والمطابقة – وكلها غير رسمية نسبيًا. تمثل هذه الأنواع الخمسة معًا غالبية عائدات الإعلانات لألعاب الجوال.
بينما يتم تقسيم أرباح تطبيقات الألعاب بالتساوي بين الإعلانات والشراء داخل التطبيق ، فإن هذا ينطبق فقط على الفئة ككل. سيحتاج الناشرون إلى مراعاة التفاصيل مثل النوع والجغرافيا لإجراء مقارنات أكثر مباشرة.
تقرير Data.ai الكامل – بما في ذلك المزيد من البيانات حول تحقيق الدخل من الهاتف المحمول Hypercasual وإحصاءات الربع الأول من عام 2023 لإجمالي إيرادات التطبيق – متاح هنا.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من إشراق التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.