Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار التقنية

تعد Marvel Snap مجرد بداية لخطط Nuverse للسيطرة على الألعاب المحمولة


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


حظيت Marvel Snap ومطورها Second Dinner بمزيد من الاهتمام. ناشرها ، Nuverse ، يطير قليلاً تحت الرادار.

Nuverse هي ذراع ألعاب الفيديو لشركة ByteDance ، وهي نفس الشركة الصينية التي تمتلك TikTok. ومثل تطبيق الفيديو هذا ، تمتلك Nuverse طموحات عالمية.

سنحت لي الفرصة للتحدث مع توم فان دام ، كبير مديري الأعمال العالمية في نوفيرس. سألته عن الخطط العالمية للناشر ، والنجاح المبكر لـ Marvel Snap ، ومستقبل سوق ألعاب الهاتف المحمول والمزيد. يوجد أدناه نسخة منقحة من مقابلتنا.

GamesBeat: ما هي بالضبط مسؤوليات Nuverse بصفتها ناشر Marvel Snap؟

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

فان دام: نحن الناشر العالمي لـ Marvel Snap ، مما يعني أننا نقوم بالتسويق للعبة ، بما في ذلك اكتساب المستخدمين والعلامات التجارية وكل ما يواجه الخارج. نحن نفعل أشياء مثل دعم العملاء. وبعد ذلك نقوم أيضًا بالكثير من الأنشطة التشغيلية والدعم ، نوعًا ما نقوم بتوسيع المحتوى المتاح للاعبين من خلال تشغيل الأحداث المرتبطة باللعبة ، ولكن لا يثقل كاهل فريق التطوير بالضرورة في نفس الوقت. بحيث يوفر تآزرًا كبيرًا.

GamesBeat: لا تزال هذه علامة تجارية جديدة للنشر نسبيًا ، ولكن لديك لعبة Marvel هذه ويمكنك العمل مع استوديو جديد مثل Second Dinner وعلامات تجارية مثل One Piece.

فان دام: نعم ، كانت الشركة موجودة منذ ما يقرب من خمس سنوات ، ثم أتحدث على وجه التحديد عن Nuverse ، وهي وحدة الألعاب في ByteDance. إذن هناك خمس سنوات من التاريخ ، وهذا جديد نسبيًا. وبالتأكيد ، مقارنة ببعض اللاعبين الآخرين في الصناعة ، أعتقد أنها شركة جديدة. لكننا نوظف الآن آلاف الأشخاص. إنها بالتأكيد ليست عملية صغيرة ، إنها بالتأكيد عملية تم إعدادها على نطاق واسع لاستهداف قمة السوق ، قمنا بتوظيف العديد من المواهب الراقية من الخلفيات التي تميل إليها الشركات الكبرى الأخرى. وهكذا ، أثناء قيامنا ببناء هذه ، هذه المنظمة التي تهدف إلى توفير تجارب ممتعة وملهمة بشكل أساسي للاعبين في جميع أنحاء العالم ، شرعنا في العمل مع شركاء آخرين اشتركوا أيضًا في هذا الإصدار المعين الذي يريد أن يصبح كبيرًا.

ون بيس مثال جيد ، ولدينا صفقة مع Electronic Arts لـ Red Alert IP في الصين. الأعجوبة ، بالطبع ، رائعة. وهناك الكثير من هؤلاء. لذلك أعتقد أننا بدأنا بقوة ، ولكن بالتأكيد سيكون هناك المزيد مع تقدمنا ​​في المستقبل.

Marvel Snap سريع وممتع للعب.

GamesBeat: أنا في الغالب على دراية بـ Marvel Snap ، وأعتقد أنه ربما يكون الكثير من قرائي كذلك. ما هي بعض الميزات الأخرى في محفظتك؟

فان دام: حسنًا ، لقد حققنا الكثير من النجاح في ألعاب آسيا مثل Ragnarok ، لعبة Red Alert 4X التي فعلناها ، ولكننا أيضًا نتطلع إلى المستقبل حيث نحن على وشك إطلاق لعبة تسمى Earth: Revival. سيكون هذا منتجًا سيأتي أيضًا للاعبين في الغرب. لكن كما تعلم ، من الواضح أن Marvel Snap كان من المفترض أن يكون أكبر إطلاق رائد لنا في الأسواق الغربية. لذلك أعتقد أنه من الطبيعي أن تكون هذه هي المباراة الأولى التي يشاهدها الجميع.

GamesBeat: مرت بضعة أشهر على إطلاق Marvel Snap الآن. ماذا كان رد فعل اللاعبين؟

فان دام: نعم ، لقد ذُهلنا. لقد كانت لحظة متوترة للغاية ، أعتقد أن الجميع في Nuverse لشركائنا في Second Dinner ، آمل أن يسير الإطلاق على ما يرام ، وأعتقد أننا رأينا مشاعر رائعة من اللاعبين ومن وسائل الإعلام.

GamesBeat: نفكر في لعبة ورق رقمية ، الشيء الواضح هو بيع بطاقات وحزم بطاقات للناس. تقدم Marvel Snap نوعًا مختلفًا من خطة تحقيق الدخل حيث تبيع تذاكر الموسم والحزم.

فان دام: نعم هذا صحيح. أعني ، لديك ألعاب CCG الكلاسيكية التي تستخدم طريقة بيع البطاقات هذه ، وأعتقد أنها أحد الأشياء التي أراد فريق العشاء الثاني الابتعاد عنها ، أردنا أن نجعل هذا أسلوبًا جديدًا على هذا النوع ، مما يعني أيضًا الابتكار المحتمل على الجانب النقدي. وقد لقيت استقبالا حسنا. إذا نظرت إلى الكثير من الألعاب الحديثة ، فإن تحقيق الدخل من مستحضرات التجميل أمر شائع حقًا. وبالنسبة لأولئك الذين يرغبون في ممارسة ألعاب عادلة ، وقضاء وقتهم في اللعبة ، فإنهم يتمتعون بفرص متكافئة. لذا فهو مزيج جيد حقًا. أعتقد أنه كان ناجحًا جدًا في الألعاب الأخرى ، ويبدو أنه نجح أيضًا مع Snap أيضًا.

GamesBeat: حققت Marvel Snap بداية قوية. هل يمكنك الحفاظ على هذا الزخم؟

فان دام: نعم ، نحن بالتأكيد ذاهبون لعمليات طويلة المدى. نريد أن تكون هذه اللعبة موجودة منذ سنوات. لكن بالطبع ، على المدى القصير ، سيكون التحديث التالي المثير هو Battle Mode ، حيث تتاح لك أخيرًا فرصة اللعب ضد شخص تعرفه ، ونحن متحمسون حقًا لذلك ، ونأمل أن يشجع الناس حقًا أصدقائهم وكل من حولهم للحصول على المزيد من ألعاب Snap [Battle Mode launched between the time of this interview and the publishing of this story]. ثم المضي قدمًا في المستقبل ، فأنت تدرك أن لدينا بالفعل نسخة وصول مبكر للعبة على Steam. ولكن هذا في الحقيقة مجرد إصدار تم الوصول إليه مبكرًا ، فنحن نخطط كثيرًا لإصدار الكمبيوتر الشخصي. وربما يكون هذا إنجازًا كبيرًا آخر للعبة هذا العام.

وضع معركة مارفيل سناب.
تم إطلاق وضع Marvel Snap Battle Mode مؤخرًا.

GamesBeat: شهدت الألعاب المحمولة نفس العناوين تهيمن على مدار سنوات. هل من الصعب هذه الأيام الحصول على نجاح جديد في مجال الهاتف المحمول؟

فان دام: نعم ، أود أن أقول إن الأمر صعب للغاية. إنه ليس عملًا يمكن التنبؤ به أيضًا. كما تعلم ، ترى شركات بميزانيات ضخمة وعناوين IP كبيرة ، وما زلت لا تحصل على أفضل النتائج ، وألعاب أخرى بميزانيات أقل وعناوين IP غير معروفة تنطلق فجأة إلى أعلى المخططات. لذلك لا يمكن التنبؤ بها. لكن بالطبع ، إذا كان لديك تركيز على إيجاد الفرق المناسبة ، ما فعلته Nuverse مع العشاء الثاني أو بعض الاستوديوهات الداخلية التي نبنيها ، يمكنك زيادة فرص تقديم لعبة جيدة جدًا يحبها اللاعبون وبالتالي لديها إمكانية أكبر للوصول إلى قمة السوق. وبعد ذلك بالطبع ، الشيء الآخر الذي تحتاجه هو التسويق الثلاثي أ وقوة النيران المالية للحصول على لعبة في أعلى المخططات هذه الأيام. لذلك فهو يعتمد على الكثير من المكونات. وإذا كان لديك معظم هذه المكونات ، يمكنك بالتأكيد زيادة فرصك ، وهذا ما تحاول Nuverse فعله أيضًا.

GamesBeat: لقد تحدثت قليلاً عن امتلاك IP وكيف أن هذا ليس كل شيء. لكن ، مع ذلك ، أتخيل أنه يساعد.

فان دام: نعم ، أنا أتفق مع ذلك. إنه لأمر مدهش أن لدينا هذه الشراكة بين Second Dinner و Marvel وأنفسنا وبعض حاملي IP الآخرين الذين ذكرتهم سابقًا ، مثل EA for Red Alert. وبالتالي ، فإن امتلاك عنوان IP هذا فقط ، يجعل الأمور أسهل قليلاً. هذا الاتصال الأولي الذي يمكن أن يقوم به IP بين اللعبة واللاعب هو حقًا قيمة للغاية. لهذا السبب كانت Marvel رائعة بالنسبة لنا في الترويج لـ Marvel Snap أيضًا.

الألعاب كيف تتعامل مع التسويق تجاه الأسواق المختلفة؟

فان دام: Nuverse هي حقًا شركة نشر ذات تفكير عالمي. عندما يفكر الناس غالبًا في الناشرين من آسيا ، فإنهم يفكرون في جلب لعبتهم إلى آسيا ، ونقل لعبتهم إلى الصين. لكن أحد أسباب انضمامي إلى الشركة كان بسبب العقلية العالمية. قضيت بعض الوقت سابقًا مع شركات صينية أخرى أرادت أيضًا أن تصبح عالمية. لكنني أعتقد أن Nuverse عالمي حقًا ، ولا يركز فقط على جزء واحد من العالم. وهكذا ، نظرًا لأن لدينا هذه العقلية العالمية ، لدينا ما نسميه النشر العالمي اللامركزي ، مما يعني أن هناك فرقًا مختلفة في أجزاء مختلفة من العالم. هناك فريق في الولايات المتحدة ، وفريق في الصين ، وفريق في اليابان وأماكن أخرى ، ويعملون معًا في لعبة معينة لمنحها أفضل نهج محليًا ، ولكن بعد ذلك يتم ربطها بخطة عالمية مدفوعة باستراتيجية عالمية.

على سبيل المثال ، بالنسبة لـ Marvel Snap ، كما تعلم ، إنها لعبة تعمل جيدًا في الغرب. لكننا شهدنا أيضًا نجاحًا كبيرًا في اليابان وكوريا. ونستخدم فرقًا محلية هناك تحت Nuverse تقوم بما هو مناسب للعبة ولهذه الأسواق.

GamesBeat: هل هناك أي اتجاهات في الألعاب المحمولة تجدها Nuverse مثيرة للاهتمام؟

فان دام: كما تعلم ، إنها فترة حساسة بمعنى أننا نشهد بعض التباطؤ الاقتصادي ، وهذا يترجم في نمو السوق العالمي باعتباره أبطأ بكثير مما كان عليه في السنوات السابقة. ولذا فمن المهم حقًا أن تجد المنتجات المناسبة. ولكن نظرًا لأن الكثير سيفشل ، من الصعب التنبؤ بأي منها سينجح. لذلك من الأفضل التركيز مرة أخرى على وجود فريق قوي يعرف ما يفعله في الفضاء ، على سبيل المثال ، العشاء الثاني و CCGs. ووجود فرق نشر لديها الكثير من الخبرة في هذه الفئة بالذات.

ما تحاول Nuverse فعله هو إعطاء الأولوية لنجاح المطور. لأنه إذا كان بإمكاننا أن يكون لدينا شخصان جيدان في ما يقومان به ، من نوعهما الخاص ، فإنهما يصنعان اللعبة التي يعتقدان أنها صحيحة ، فهذا يترجم عادةً إلى شيء يريد اللاعبون لعبه. وهذا يسمح لك ، حتى في سوق ربما يكون متعاقدًا ، بوجود لعبة ممتعة حقًا للاعبين للعبها وتحقق النجاح بشكل عام.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى