نسخة طبق الأصل تكشف عن NPCs الذكية التي تعمل بالذكاء الاصطناعي لمحرك غير واقعي
تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.
تكشف Replica Studios عن NPCs الذكية التي تعمل بالذكاء الاصطناعي (شخصيات غير لاعبين) لمنصة Unreal Engine.
أصدرت الشركة عرضًا توضيحيًا يسلط الضوء على البرنامج ، والذي يجمع بين صوت AI الخاص بـ Replica Studio و
يسمح OpenAI للاعبين بإجراء محادثات ديناميكية مع الشخصيات غير القابلة للعب الذين يستجيبون في الوقت الفعلي.
يبدو العرض التوضيحي في الفيديو تقريبيًا نوعًا ما ، حيث يستخدم لقطات Epic Games لتقنية Unreal Engine 5 استنادًا إلى عرض Matrix Awakens بالإضافة إلى تقنية Epic’s Digital Humans. لكن Replica قالت إنها زودت الشخصيات غير القابلة للعب بـ
القدرة على الاستجابة بالمحادثات الذكية للمطالبات من اللاعبين البشريين.
مرة أخرى ، الردود من الشخصيات غير القابلة للعب بطيئة نوعًا ما ، لكنها مجرد عرض توضيحي والمكوِّن الإضافي الحقيقي سيأتي إلى Unreal Engine في وقت لاحق من هذا العام. سيكون لها منافس في Inworld AI وغيرها من شركات AI التي تستهدف الألعاب.
حدث
GamesBeat Summit 2023
انضم إلى مجتمع GamesBeat في يومنا الافتراضي والمحتوى حسب الطلب! ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.
سجل هنا
يتم تشغيل NPCs الذكية بواسطة OpenAI أو نموذج لغة AI الخاص بالمستخدم ، ومكتبة Replica التي تضم أكثر من 120 صوتًا مرخصًا أخلاقيًا لمنظمة العفو الدولية ، مما يسمح لمطوري الألعاب بتطوير الألعاب على نطاق واسع وإنشاء تجارب ألعاب ديناميكية جديدة.
لعرض التكنولوجيا الثورية ، أصدرت Replica تجربة عرض NPC ذكية باستخدام نسخة معدلة من مشروع نموذج Matrix Awakens من Unreal Engine لعرض بعض الميزات التي ستكون متاحة مع البرنامج المساعد.
“في Replica ، نعتقد أن تقنية AI Voice لديها إمكانات ذات شقين لمزيد من الألعاب ذات السرد الثقيل: القضاء على الاختناقات الحرجة في عملية التطوير ، وتمكين الاستوديوهات من سرد قصص أكبر وغامرة ، والسماح بإنشاء ألعاب لم يسبق لها مثيل من قبل – قال شرياس نيفاس ، الرئيس التنفيذي لشركة Replica Studios ، في بيان: “تجارب الألعاب العالمية التي تتشكل حول اللاعب في الوقت الفعلي”. “ستسمح Smart NPCs للاستوديوهات الصغيرة التي لا تملك الموارد للنصوص والتعبير على نطاق واسع بأن تحلم على نطاق واسع وتوسع نطاق ألعابها 10 مرات أو 100 مرة في مغامرة ملحمية لطالما أرادوا القيام بها.”
قالت الشركة إنه في تجربة Replica الذكية NPC ، ستستجيب NPCs التي تعمل بالذكاء الاصطناعي بشكل ديناميكي لصوت اللاعب داخل اللعبة في الوقت الفعلي. ستغير الشخصيات حوارهم ونغمتهم العاطفية وإيماءات الجسد كرد فعل على الطريقة التي يتحدث بها اللاعب معهم.
تتمتع الشخصيات غير القابلة للعب من Replica Studios الآن بمجموعة واسعة من المشاعر بفضل التحديث الأخير لـ Style Morphing.
يمكن لمصممي الألعاب أيضًا تغيير المعلومات المقدمة إلى شخصيات الذكاء الاصطناعي لإرشادهم إلى التصرف بشكل مختلف أو امتلاك شخصيات معينة ، أو دمج نماذج لغة الذكاء الاصطناعي الخاصة بهم لتناسب مشروعهم.
“تمامًا كما ظهرت ألعاب الخدمة المباشرة و battle royale كتجارب ألعاب شائعة في العقد الماضي ، نرى أن الذكاء الاصطناعي يخلق فئة جديدة من التجارب الافتراضية المعروفة بعمق السرد القصصي الديناميكي مع مئات الشخصيات والمهام والقصص المتزايدة باستمرار . قال نيفاس. “عندما تبدأ الفرق في تبني الذكاء الاصطناعي لإنشاء هذه التجارب الجديدة ، سنرى دور الكتاب ومصممي السرد يتطور. بدلاً من كتابة أقواس سردية كاملة ، سيخلقون ويضبطون الظروف التي تدعم هذه الشخصيات الذكية التي تعمل بالذكاء الاصطناعي – تقاليد اللعبة والخلفيات والدوافع – لإضافة عنصر بشري يؤدي إلى تجربة لاعب حية جذابة. “
عندما يتم إطلاق البرنامج المساعد الذكي من Replica لـ Unreal Engine في وقت لاحق من هذا العام ، سيتمكن مطورو الألعاب من دمج Smart NPCs في مشاريعهم الخاصة لبدء توسيع نطاق الشخصيات في ألعابهم. يدمج المكون الإضافي الذكاء في نموذج اللغة AI جنبًا إلى جنب مع نماذج تحويل النص إلى كلام Replica وينشط الأحرف في الوقت الفعلي عن طريق إخراج الأصوات الصوتية والجداول الزمنية لمطابقة دفق الصوت أثناء استخدام مساحة مزج مخصصة للرسوم المتحركة للوجه لتشغيل مزامنة دقيقة للشفاه ، ومخططات الرسوم المتحركة المخصصة لإرسال رسائل إيماءات الجسد إلى الشخصيات غير القابلة للعب أثناء مراحل الاستماع والتفكير والتحدث.
والنتيجة هي شخصية NPC ذات مظهر طبيعي وتتصرف ويمكنها أن تفاجئ اللاعبين وتسعدهم بردود مدروسة ومضحكة واستفزازية ، اعتمادًا على سياقاتهم الشخصية بالإضافة إلى المدخلات الصوتية التي تم التقاطها مباشرة من ميكروفونات اللاعبين.
سيتم تشغيل العرض التوضيحي في البداية كحل مستند إلى السحابة ولكنه يعمل على إيجاد حل محلي لتوفير وقت استجابة منخفض وتجربة حية متزامنة متعددة المستخدمين.
قال نيفاس: “ضمن قفزة التكنولوجيا التالية ، سنرى ألعاب NPC الحية الذكية المدعومة بالذكاء الاصطناعي والتجارب الافتراضية مع مئات من اللاعبين المتزامنين الحيين والشخصيات غير القابلة للعب معًا ، مع زمن انتقال أكثر من مكالمة فيديو التكبير التي تضم مئات المشاركين”.
منذ إطلاق المنصة في عام 2019 ، كانت Replica في طليعة ثورة الذكاء الاصطناعي الصوتية. تم استخدام النسخة المتماثلة من قبل الآلاف من مطوري الألعاب لإثراء مشاريعهم بأصوات مرخصة. لا ينبغي الخلط بينه وبين شركة مماثلة طبق الاصل.
يعمل في الشركة 12 موظفًا وقد جمعت 4.6 مليون دولار حتى الآن. بدأت في عام 2018. وعندما سئل نيفاس عن الإلهام ، قال في رسالة بريد إلكتروني إلى GamesBeat ، “لقد ألهمنا بشدة الألعاب ورواية القصص ورأينا إمكانات تقنية الصوت AI لتمكين المزيد والمزيد من المبدعين من إنشاء ألعاب بالتمثيل الصوتي ، مثل بالإضافة إلى تمكين شركات الألعاب الكبرى من صنع ألعاب أكبر بكثير ودمج عناصر ديناميكية في قدرتها على سرد القصص “.
وأضاف: “كان هدفنا منذ إطلاق منصتنا هو تحسين جودة الصوت لدرجة أنه لا يمكن تمييزه عن الممثل الصوتي الحقيقي ، وبناء الأدوات والخدمات خصيصًا لمطوري الألعاب حتى يتمكنوا من تكييف تقنية Replica بسهولة في أي محرك ألعاب. . ” أو أي مشروع يعملون عليه طوال دورات الإنتاج الخاصة بهم ، مع بناء نماذج الترخيص الأكثر أخلاقية لجذب أفضل المواهب الصوتية في العالم “.
سألت عن جودة العرض التوضيحي وما الذي يميز التكنولوجيا.
قال Nivas: “في عام 2019 ، كنا نستخدم GPT2 بالفعل في مهام إبداعية معينة ، وبينما كانت التكنولوجيا في وقت مبكر ، يمكننا بالفعل رؤية إمكانات أنظمة مثل تلك لتحسين واستكمال المبدعين والكتاب ومصممي الألعاب في خيام الأفكار والسيناريو والحوار جيل.”
وقال أيضًا: “مع تحسن الأنظمة ، شعرنا بالحاجة إلى تطوير SDK الخاص بنا الذي يقدم أفضل أصوات الذكاء الاصطناعي للألعاب مع أحدث طرازات GPT ونماذج اللغات الكبيرة (LLM) بحيث يمكن للمطورين جرب هذه الأنظمة. يعد العرض التوضيحي القابل للعب مع The Matrix Awakens مثالًا رائعًا للإمكانيات المتاحة لمطوري الألعاب باستخدام Unreal Engine 5. ونحن نعمل الآن على تحسينات زمن الانتقال وتحسين جودة الصوت وإضافة دعم Unity ومحركات الألعاب الرئيسية الأخرى. “
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من إشراق التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.