كيف يمكن للألعاب محاكاة تغير المناخ
تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.
انضمت مديرة الألعاب من أجل التغيير ، سوزانا بولاك ، إلى مؤسس Dreamscape Global ، شيريدان تاتسونو ، للحديث عن كيفية محاكاة الألعاب لتغير المناخ كجزء من قمة GamesBeat.
حصل Tatsuno على سيرة ذاتية رائعة وذات صلة. إنه كاتب ومخطط حضري. إنه منخرط بشدة في المشهد التكنولوجي. لمدة نصف عقد ، كان يعمل في بناء عالم المدن مع التركيز على العمل المناخي. لقد كان يتطرق إلى التعامل مع آثار تغير المناخ لعقود.
بالنسبة إلى Tatsuno ، فإن الألعاب كصناعة تكاد تكون بعيدة عن الهدف. صناعة الألعاب ، بالنسبة للمساحات التي يعمل بها ، صغيرة جدًا.
“الألعاب صناعة كبيرة ، لكنها الفول السوداني. ما هي إلا بضع مئات من المليارات من الدولارات؟ بدأ تاتسونو. ”خذ AEC ؛ العمارة والهندسة والبناء. إنها أكبر صناعة في العالم. إنها 10٪ من التجارة العالمية. حوالي أحد عشر تريليون دولار في السنة “.
حدث
GamesBeat Summit 2023
انضم إلى مجتمع GamesBeat في يومنا الافتراضي والمحتوى حسب الطلب! ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.
سجل هنا
لكن يمكن أن تتقاطع الألعاب مع إلغاء الصدى الصوتي في بعض الطرق المثيرة للاهتمام. قبل ثلاثين عامًا أو نحو ذلك ، جاء الكثير من عمل شركة الإلكترونيات المُتقدّمة من خلال التجربة والخطأ. أقرب إلى الوقت الحاضر ، بدأت في استخدام المحاكيات لمحاكاة البنيات المحتملة. ومع ذلك ، فإن الحيلة هي أنه يمكن فقط محاكاة المباني الفردية ومجموعة متنوعة من التأثيرات الخارجية على تلك المباني.
لكن بفضل الألعاب ، أصبحت المحاكاة أكثر قوة. عمليات محاكاة AEC ليست مجرد مبانٍ فردية ، بل مباني مدينة بأكملها. أو مدن بأكملها. يمكن أن تساعد هذه المحاكاة في اكتشاف المشكلات المحتملة قبل أن يتم تثبيت مطرقة واحدة في الظفر.
اللاعبون مهمون
واللاعبون؟ اللاعبون هم الجيل القادم من بناة المحاكاة. يمكن للمهارات والمعرفة التي يكتسبها اللاعبون بشكل سلبي أن تترجم مباشرة إلى العمل في مجالات AEC ، والتي بدورها تؤثر بشكل مباشر على القرارات المتعلقة بتغير المناخ. لم يتم تعلم الكثير من مهارات التصويب ورد الفعل من تكريس الوقت للرامي ، ولكن مهارات البناء والتخيل.
اللاعب الذي يتعلم كيفية الإنشاء في Unreal Engine أو Unity هو بالفعل مجهز جيدًا للدخول في مهنة تركز على المناخ. كل ذلك مرتبط ببعضه البعض من خلال صناعة الواقع الافتراضي. بالنسبة للاعبين الذين يتطلعون إلى إحداث تأثير ، هذا هو المكان الذي يمكنهم فيه الوصول إلى الباب.
قال تاتسونو: “لو كنت لاعبًا ، لكنت أتقن كلاً من Unity و Unreal”. ثم سأبدأ في التحدث إلى العاملين في الهندسة المعمارية والبناء والتأمين والتأمين … وتقديم الاقتراحات والأفكار. هذا ما سأفعل. أعتقد أن جميع الصناعات تتطلع إلى جذب الشباب “.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من إشراق التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.