جدار الحماية: Ultra يجلب مطلق النار متعدد اللاعبين المتطور إلى PSVR 2 | معاينة
تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.
أنا سعيد دائمًا عندما لا يحدث خطأ في لعبة الواقع الافتراضي. نظارتي لا تنكسر. لا أشعر بالغثيان. والتجربة سلسة. كان هذا هو الحال مع العرض التوضيحي لـ Firewall: Ultra ، وهي لعبة إطلاق نار جديدة لفريق VR لجهاز PlayStation VR 2 من First Contact Entertainment.
لقد لعبت عدة جولات من اللعبة هذا الأسبوع في مقر شركة Sony في سان ماتيو ، كاليفورنيا. أمسكت بأدوات التحكم اليدوية ، ووضعت PSVR 2 على رأسي ، وشدته وأصبحت جاهزًا للانطلاق. أخبر طاقم شركة Sony زملائي الصحفيين حول كيفية اللعب وخرجنا من المباراة وخاضنا أربع مباريات مقابل أربع مباريات.
اللعبة عبارة عن تكملة لـ 2018 Firewall: Zero Hour ، عنوان PSVR تم تصميمه باستخدام Unreal Engine 4. تم تصميم Firewall Ultra باستخدام Unreal Engine 5 وسيصدر في وقت ما من هذا العام. كان من السهل معرفة أن الرسومات ثلاثية الأبعاد في الواقع الافتراضي كانت جيدة جدًا. في الخريطة الأولى ، التي تحدث في مبنى إداري ، كانت هناك مجموعات من المناطق المضاءة جيدًا بالإضافة إلى الأماكن المظلمة حيث يمكنك الاختباء.
لعبنا حوالي خمس جولات على خريطتين مختلفتين ، واحدة في مبنى المكاتب يطلق عليها اسم Social والأخرى تسمى Oil Rig. حسنًا ، ربما يمكنهم القيام بعمل أفضل في تسمية خرائطهم.
حدث
GamesBeat Summit 2023
انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.
سجل هنا
الخريطة الاجتماعية
كان لدينا قائد Sony شجاع في مجموعتنا ، يخبرنا عن المهام والخريطة. في الوضع الذي لعبناه ، كان عليك القضاء على فريق العدو وتسليح الكمبيوتر أو نزع سلاحه. هاجم فريق واحد من أربعة ، بينما دافع الفريق الآخر.
بدأنا العمل في بهو به ميدان رماية للتدريب. لقد لعبت حول الضوابط للأسلحة. باستخدام Circle ، يمكنني بسهولة تبديل الأسلحة بين بندقيتي الهجومية والمسدس والقنبلة اليدوية والسكين. لقد كان إجراء هذا التبديل سريعًا جدًا ، وهذا أمر جيد لأنك لا تريد العبث بالضوابط أثناء محاولتك القضاء على عدو. مثل معظم ألعاب الواقع الافتراضي التي لعبتها ، كان من الصعب جدًا استهداف الموقع. وهكذا استنتجت أنني سأستخدم يد واحدة وأرش الرصاص. من خلال مشاهدة أين ذهب الرصاص ، يمكنني ضبط ناري ، وقد نجح هذا بشكل عام. لكنني أهدرت الكثير من الرصاص وركضت عبر المقاطع بسرعة.
في الجولة الأولى ، لم نكن نعرف ما الذي نفعله. كنا ندافع عن مكان وكان من الممكن أن يأتي العدو من أي اتجاه. لقد نزلوا من ممرين مختلفين في وقت واحد وقفزوا علينا. أُصبت برصاصة في ظهري ولاحظت مدى السرعة التي يمكن أن يحبطك بها شخص ما.
سارت المباراة الثانية على حالها إلى حد كبير. لكن بحلول المباراة الثالثة ، بعد التبديل بين الهجوم والدفاع عدة مرات ، تمكنا من ذلك. حاولت فرقة العدو صعود بعض السلالم وأنزلناهم.
تحدث إحدى الميزات الرائعة عندما تموت. إذا تم إطلاق النار عليك ، يمكن إحياءك. ولكن إذا نفد عداد الوقت لديك ، تموت. وبعد ذلك يمكنك مشاهدة مقاطع فيديو لكاميرات المراقبة المغلقة. إذا كنت تستخدم ميزة “تحديق العين” حيث تحدق في أحد الأعداء لفترة كافية ، فستقوم اللعبة تلقائيًا بتحديد العدو حتى يتمكن رفاقك من رؤية هذا العدو على الخريطة. وجدت أنه من الصعب وصف مكان العدو ، لكنني أخبرت رفيقي أن أحدهم كان يسير باتجاهه مباشرة وأعطته القفز.
حدث هذا بالنسبة لي عندما كنت الناجي الأخير ورأيت عدوًا يضيء خلف جدار. اقتربت ، ونظرت في الزاوية ، وأخرجت العدو. كنت سعيدا لدخول لوحة النتائج. أحببت كيف أن الإضاءة الديناميكية على الخريطة تحتوي على سلالم مظلمة أو نوافذ مضاءة جيدًا. حاول فريقنا خلط الأشياء عن طريق ركوب المصعد ، وكانت هذه فكرة سيئة. ألقى أحد رجالنا قنبلة يدوية بينما كانت الأبواب تغلق فاصطدم بالباب وارتد إلى الوراء. لقد انفجرت ، ولحسن الحظ لم نموت.
يمكن أن يعمل اكتشاف نظرة العين أيضًا بطرق أخرى ، مثل إغلاق عينيك عند حدوث انفجار وميض يمكن أن يعميك. هذه ميزة رائعة جدًا لا يمكنك مواجهتها إلا في الواقع الافتراضي.
منصة النفط
لقد لاحظت أن اللعبة تم تحميلها بسرعة كبيرة وأن الوقت بين الجولات كان سريعًا جدًا ، وذلك بفضل الخوادم المخصصة للعبة.
لقد لعبنا خريطة منصة النفط قليلاً وكان ذلك بمثابة متاهة بالنسبة لي. كان الظلام شديدًا تحت سطح الحفارة وكانت الممرات تبدو متشابهة في اتجاهات متعددة. في إحدى المباريات ، أخرجنا العدو لكن الناجي الوحيد لم يتمكن من العثور على الكمبيوتر ، لذا فقدنا تلك المباراة. لم أكن سعيدًا بذلك. كان صعود الدرج ونزوله جزءًا كبيرًا من هذه الخريطة.
في بعض الأحيان يكون الجو مظلمًا جدًا ، حيث يتعين عليك سحب مصباحك ، ويمكنك استخدام ذلك لإغماء عدو في لحظة حرجة. ولكن يمكنك التخلي عن نفسك باستخدام هذا المصباح.
المزيد قادم
سيكون للعبة شخصيات مختلفة من المقاولين. أحدهم هو هافوك ، وهو عميل عسكري سابق من النخبة الحاصل على أوسمة ، ومدرب جيدًا ، ومكيف جيدًا ، ومجهز جيدًا لإنجاز المهمة – على الرغم من موقفه المغرور. في Firewall Ultra ، تزيد مهارته المشروطة من مقاومته للضرر الناتج عن الرصاص وتنشر لغمًا بمجرد إقصائه من المعركة.
بعد العرض التوضيحي ، أجريت مقابلة مع David Jagneaux (صحفي ألعاب زميل سابق) ، مدير الاتصالات الإستراتيجية في First Contact Entertainment. يعمل الفريق على اللعبة منذ حوالي عامين مع فريق من حوالي 50 شخصًا.
تم تأسيس الاستوديو في عام 2015 ، وتشمل ألعابه ROM: Extraction و Solaris Offworld Combat و Firewall: Zero Hour والآن Firewall: Ultra. ناقشنا النقاط الدقيقة لألعاب إطلاق النار في الواقع الافتراضي وما تعلمه الفريق على مر السنين.
الشيء الأكثر إثارة للإعجاب هو الاستخدام الأفضل للإضاءة في الظل حيث يمكنك الاختباء في الظلام ونصب كمين لشخص ما. لكن التصميم العام جيد جدًا. عندما تسقط ، يمكن لرفاقك إحياءك. يفعلون ذلك فقط عن طريق الضغط باستمرار على الزر L1 بوحدة التحكم في اللعبة. لا يتعين عليهم القيام بإيماءة غريبة للتظاهر بأن الحركة هي أفضل جزء من التجربة.
لست مضطرًا أيضًا إلى المرور ببعض الحركات المعقدة لتغيير مقطع الذخيرة الخاص بك. اضطررت إلى الرش والصلاة كثيرًا حتى أصاب شيئًا. ولم أرغب في قضاء الكثير من الوقت لأتذكر كيفية إخراج مقطع وتحميل مقطع جديد. كل ما كان علي فعله هو الضغط على الزر X على وحدة التحكم اليمنى وقد حدث ذلك. تعكس قرارات التصميم هذه قدرًا معينًا من الحكمة حول ما ينجح في الواقع الافتراضي.
اتصل بي سبيكة. لكنني لا أريد أن أخرج من لعبة واحدة منهكة ومتعرقة لأن مصمم الألعاب يعتقد أنني بحاجة إلى ممارسة الرياضة. ما أريده في اللعبة هو حركات سريعة للوصول إلى مكان ما بسرعة وفي وقت قصير للقتل. يمكنك الضغط على زر على وحدة التحكم اليسرى للانحناء ، ولكن يمكنك أيضًا الانحناء للأسفل وستكتشف اللعبة الحركة وتضعك في وضع الانحناء. اعتقدت أن هذا رائع.
اللعبة تحقق هذا بشكل جيد. يمكنك الضغط باستمرار على عصا التحكم اليسرى للجري ، ويمكنك رسم حبة على عدو باستخدام يد واحدة فقط لاستخدام سلاح. في الواقع الافتراضي ، وجدت أن الأمر يستغرق وقتًا طويلاً لسحب البصر إلى عينيك ثم اصطف النقطة الحمراء للحصول على لقطة دقيقة ستختفي بسبب الاهتزاز المجنون للبندقية. المرة الوحيدة التي أمسك فيها المسدس بيدين وأهدف إلى أسفل البصر هي عندما أشاهد بابًا أو بقعة محددة لأي حركة.
لم أتمكن من تجربة بندقية قنص في اللعبة ، لكن First Contact سيكون لديه مثل هذه البنادق حيث تحتاج حقًا إلى سحب البندقية إلى عينيك للحصول على لقطة مقربة لعدو. أود أن أرى كيف يعمل ذلك. أنا أيضًا لم تتح لي الفرصة لاستخدام السكين الخاص بي. لقد رأيت بعض مقاطع الفيديو حيث يمكنك مشاهدة عدو يقترب من الباب ومن ثم يمكنك تشغيل تهمة C4 بجهاز تحكم عن بعد. يمكن أن يكون فرحان.
يمكنني القول أن هذه كانت لعبة إطلاق النار الرابعة التي تصنعها شركة First Contact ، نظرًا لأنها لم تجعلني أشعر بالدوار ، ولم تجبرني على القيام بأشياء مرهقة ، وكان لديها وقت سريع للغاية للعمل ووقت للقتل . قال Jagneaux أن المطورين يجب أن يجدوا توازنًا جيدًا بين الواقعية والتفاعلية وإمكانية الوصول في نفس الوقت. وشعرت أنهم نجحوا في ذلك.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من إشراق التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.