تتعاون Flavorworks مع Verizon Wireless لإنتاج فيلم تفاعلي Cuttlefish
تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.
Cuttlefish هو الفيلم التفاعلي الأصلي التالي من Flavorworks ، الاستوديو الذي أنشأ Erica و Hush بتقنية اللمس الغامرة على الأجهزة المحمولة.
اللعبة ، إذا كنت تفضل تسميتها ، فستظهر لأول مرة في 27 أبريل على iOS و Android. قال زاك سلاتر ، الرئيس التنفيذي لشركة Flavorworks في مقابلة حصرية مع GamesBeat ، إن شركة Verizon Wireless قد تعهدت بالتطوير ودخلت في شراكة مع Flavorworks في المشروع لإظهار شبكات 5G على الأجهزة المحمولة.
قال سلاتر: “لقد واصلنا تحسين ميزاتنا لتقنيتنا الأساسية ، وبث الفيديو ، وإطلاقه على Android – كل الأشياء التي قمنا بها في الأشهر الثمانية عشر الماضية”.
وقال إن الشركة أبرمت صفقة مع Verizon منذ 18 شهرًا واستمرت Erica في العمل على خدمات الاشتراك وواجهات المتاجر مثل متجر تطبيقات iOS. سيتم إطلاق هذا العنوان أيضًا لاحقًا على Steam ومتجر Epic Games.
حدث
GamesBeat Summit 2023
انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.
سجل هنا
قال سلاتر: “نحن سعداء حقًا بإطلاق عنوان الحركة الحية”. لقد أمضينا الكثير من الوقت نوعًا ما في الاستمرار في تحسين التكنولوجيا. لدينا قصة مقنعة وما زلنا نحاول بشدة إنشاء نوع جديد هنا بين الأفلام والألعاب. وهذا حقًا يدور حول رواية القصص وأسلوب اللعب الغامر “.
مقرها في المملكة المتحدة ، تحب Flavorworks تحقيق أقصى استفادة من عناصر التحكم في الجهاز المحمول. لأداء إجراءات مثل الاختيار في القصة ، يمكنك القيام بأشياء مثل تمرير إصبعك على الشاشة لمحاكاة لمس جلد الحبيب أو كسر خزنة.
فهو يجمع بين هذه الآليات التفاعلية مع أفلام الحركة الحية لممثلين يلعبون أدوارًا في السرد. بينما دعمت Verizon العنوان ، سيكون متاحًا للعملاء من غير عملاء Verizon أيضًا. ستساعد Verizon في تسويق اللعبة من خلال رسائل SMS المباشرة وكذلك من خلال التطبيق الخاص بها.
بينما تعمل تقنية TouchVideo على الهاتف المحمول في الوقت الفعلي ، يمكن أن تحدث التجارب أيضًا على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم. باستخدام الإيماءات ، يمكن للمستخدمين توجيه مسار القصص من البداية إلى النهاية ، بالطريقة التي يريدونها ، من خلال أساليب “التفرع” ورواية القصص عن طريق اللمس.
باستخدام TouchVideo ، تجعل Flavorworks قصص الأفلام والتلفزيون قابلة للتشغيل ، مما يسمح للاعبين بالحصول على وكالة حقيقية وانغماس ، ولكن دون الحاجة إلى تفرعات باهظة الثمن غالبًا ما تكون مطلوبة في الإنتاج.
دراما تاريخية
قال سلاتر إن الحبار هو نسخة جديدة من نوع السرقة: إنه فيلم ممتع ، كامل الاختناق ، يجمع الفيلم التفاعلي بشكل فريد بين وسائط الأفلام والألعاب.
من خلال الجمع بين سينما hi-fi ، وأسلوب اللعب المتطور ، والقصة المتفرعة ، يشارك اللاعبون بشكل مباشر في الكشف عن قصة Sammy (التي تلعبها Catherine Garton) ، وهي لص بارز ذات يوم ، والتي يجب أن تنظر إلى ذكائها لإنقاذ عائلتها من الخراب.
سامي ، الملقب بالحبار ، يجب أن تستخدم مكرها لإنقاذ والدتها من مخطط هرمي مفترس وشرير. لكن هذه الوظيفة شخصية. انقلب تيدي بلمونت ، وهو عضو في طاقم سامي السابق ، على أولئك الذين قاموا بتربيته. في الآونة الأخيرة ، كان يعمل على خداع المجتمع بأكمله.
ديونهم تمول إمبراطوريته المزدهرة. الهدف هو ضرب تيدي حيث يؤلمه – موارده المالية وسمعته – لذا يخطط سامي وطاقمها لتفكيك “فريف” في إطلاق منتج جديد قبل أن يتحول إلى عملاق لا يمكن المساس به.
يجب على المستخدمين اتخاذ خيارات تؤثر على نتيجة القصة ، مما يجعل كل لعبة فريدة من نوعها. من خلال مسارات ونهايات متعددة ، يمكن للمستخدمين تجربة الفيلم بطرق مختلفة ، مما يجعل الأشياء جديدة ومثيرة في كل مرة. تستمر التجربة حوالي 45 دقيقة.
التخطيط للسرقة
تركز فلسفة تصميم الحبار على ثلاثة مجالات رئيسية. واحد منهم هو سرقة التخطيط.
أرادت شركة Flavorworks تصميم تجربة يكون فيها للجمهور وكالة ويشعر بأنه جزء من مرحلة التخطيط لعملية سرقة. تم تحقيق ذلك من خلال مجاز سرقة كلاسيكي: الفلاش باك. تتخلل مرحلة التخطيط تسلسلات دراماتيكية ، مما يضمن بقاء السرعة قوية أثناء قيادة اللاعب. يستخدم اللاعب خريطة سطح مكتب تفاعلية وملموسة لتخطيط طريق عبر المبنى المدمج مع الإجراء.
ركائز اللعب
يتميز العنوان بتفاعلات يمكن الوصول إليها تكون بديهية بشكل بديهي بالإضافة إلى أفكار أكثر تعقيدًا من خلال طريقة اللعب ، والتي تتطلب بعض البرامج التعليمية. في بعض الحالات ، يُعرض على اللاعب إجراءات بسيطة لأداءها ، مثل النقر على كائن للتحقيق ، والتي تتكرر بعد ذلك مع مزيد من التعقيد مع تقدم القصة. يتحد التفاعل والتصوير السينمائي والتأثيرات المرئية لتعزيز الشخصية وخلق تجربة فريدة من نوعها.
مشاهدة نشطة
في Cuttlefish ، هناك عدة مرات حيث تتم دعوة اللاعب للنظر حوله أثناء عرض الدراما. يتم عرض منطقة عمل واحدة للاعب ، والتي من خلالها يتحرك واحد أو أكثر من الشخصيات حول حدود المشهد. من هذه النقطة ، ينقسم الإجراء: قد تظهر شخصيات منفصلة ، أو قد تظهر نقاط اهتمام جديدة. الأمر متروك للاعب فيما يختار التركيز عليه – وهنا يصبح الاتجاه السينمائي وتصميم اللعبة متشابهين.
لدينا أيضًا ميزة تسمى Cuttle Vision ، والتي تتيح لك تجسيد القوة العظمى للشخصية الرئيسية ، ويمكنك التكبير واختيار عناصر معينة. وقال سلاتر: “ربما يساعدك ذلك على الهروب من الغرفة”.
في هذه التجربة ، قال سلاتر إن الفريق أراد أن يسير بخطى أسرع. قال سلاتر إنه على الرغم من أن إيريكا كانت أكثر إثارة تفاعلية من الغموض ، إلا أنها أكثر من مجرد لعبة قصة تفاعلية سريعة الخطى ، حيث يتعين عليك التخطيط والخداع في طريقك لإنقاذ الموقف.
يختلف نوع السرقة ، لكن الشركة لا تزال تعتمد على تقنية اللمس والتفاعلات اللمسية.
قال: “أنت عمليا امتداد للشخصية الرئيسية”. “اللاعب يجسد بطل الرواية الرئيسي ويصبح امتدادًا لها”.
Flavorworks الخلفية
شارك في تأسيس Flavorworks كل من Attridge و Pavle Mihajlovic في عام 2015. ظهرت أول لعبة لهما ، Erica ، في Gamescom في أغسطس 2019. كان لدى Erica ملايين اللاعبين عبر جميع المنصات. يستغرق اللعب حوالي 90 دقيقة ، ومتوسط وقت اللعب ساعة و 54 دقيقة. جمعت الشركة 3.8 مليون دولار في عام 2019. وتضم الشركة حوالي 12 شخصًا.
قال سلاتر إن تقنية اللمس قطعت شوطًا طويلاً على الهاتف المحمول. مع مرور الوقت ، تخطط الشركة لريادة المزيد من التقنيات ، مثل الجمع بين الرسوم المتحركة والأفلام ثلاثية الأبعاد.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من إشراق التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.