استحوذت شركة VideoVerse على Reely.ai لإنشاء مقاطع فيديو تعتمد على الذكاء الاصطناعي
تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.
استحوذت شركة برامج تحرير الفيديو VideoVerse على Reely.ai ، التي تستخدم الذكاء الاصطناعي لإنشاء مقاطع فيديو للرياضات والألعاب تلقائيًا.
لم يتم الكشف عن السعر. قال دانييل إيفانز ، الرئيس التنفيذي لشركة Reely.ai ، في مقابلة ، إن VideoVerse عبارة عن منصة برمجية كخدمة وتضيف إمكانات جديدة في مقاطع فيديو الألعاب والرياضات الإلكترونية حيث يستمر الطلب على إنشاء المحتوى المستند إلى الذكاء الاصطناعي وتوزيعه في النمو. . مع GamesBeat.
قال إيفانز إن أعضاء VideoVerse وجدوا الشركة وسألوا عن عملية استحواذ. كان لدى VideoVerse شيء مشابه في الرياضة ولكن ليس في الألعاب.
قال إيفانز: “لقد أحبوا الطريقة التي ملأنا بها هذه الفجوة”. لقد أمضينا الكثير من الوقت في مساحة اللعبة وأقمنا علاقات مع الناشرين والمطورين. نرى الكثير من الفرص لمساعدة الاستوديوهات في إيصال محتواها إلى المجتمع “.
حدث
GamesBeat Summit 2023
انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.
سجل هنا
يستخدم Reely.ai تقنية الذكاء الاصطناعي المصممة خصيصًا للاعبين ومنشئو البث المباشر حتى يتمكنوا من تبسيط إنشاء محتوى الفيديو ، وأتمتة عملية التحرير من خلال المرور بساعات من الفيديو وعرض أفضل اللحظات.
يمكن لمنصة Reely أن تحدد تلقائيًا النقاط البارزة واللحظات الرئيسية داخل اللعبة ، وتبسيط إنشاء مقاطع الفيديو المميزة ومشاركتها عبر قنوات التواصل الاجتماعي المختلفة.
قال فيناياك شريفاستاف ، الرئيس التنفيذي لشركة VideoVerse ، في بيان: “يسعدنا أن نرحب بـ Reely.ai في عائلة VideoVerse”. “يعتبر هذا الاستحواذ خطوة استراتيجية نحو توسيع عروضنا وتقديم حلول محسّنة لعملائنا في صناعة الألعاب. نحن على ثقة من أن خبرة وتقنية فريق Reely ستكون مفيدة في ابتكارنا المستمر في مشهد إنشاء الفيديو وتوزيعه. يبحث فريقنا دائمًا عن شركات مبتكرة مثل Reely لمساعدة عملائنا على الاستفادة من أحدث التقنيات لإنشاء محتوى جذاب وتنمية جماهيرهم “.
تمحور حول الرياضات الإلكترونية والألعاب
بدأ Reely.ai في عام 2016 وانضم إيفانز في عام 2020.
قال إيفانز إن الشركة ركزت على استخدام الذكاء الاصطناعي لأتمتة إنشاء مقاطع فيديو في الوقت الفعلي ، مقتطفات من مقاطع فيديو أطول. قام الفريق بتدريب الذكاء الاصطناعي للتعرف على النقاط البارزة واستخراج البيانات الوصفية للفرق الرياضية. قال إيفانز إنه في خضم الوباء ، تم إلغاء الأحداث الرياضية ولذا ركز موقع Reely.ai على التركيز على محتوى الألعاب والرياضات الإلكترونية.
أصبح إيفانز نشيطًا في Clubhouse ، حيث التقيت به بالإضافة إلى زميلته ماريا غونيما ، وغاص في مساحة الألعاب مع أحداث Game Industry Cocktail Hour.
“لقد كنت دائمًا لاعبًا طوال حياتي. لذلك كان شغفًا. “لقد أمضينا هذين العامين في البناء لمجتمع الألعاب. قمنا ببناء التقنية لإنشاء مقطع على الفور. نحن نبني نحو أتمتة هذه العملية بشكل أساسي إلى حيث تلتقط الذكاء الاصطناعي أفضل اللحظات ومشاركتها على وسائل التواصل الاجتماعي أو نشر قناتك على YouTube. “
في هذه المرحلة ، يمكن للتكنولوجيا مشاهدة مجموعة كاملة من فيديو اللعب والتوصل إلى النقاط البارزة. في بث مدته ست ساعات ، قد ينتهي بك الأمر مع 250 نقطة بارزة لمراجعتها. بشكل عام ، جمعت Reely.ai 2.3 مليون دولار.
قال سيدانت بهانداري ، قائد الإستراتيجية في VideoVerse ، في بيان: “لطالما كان الابتكار القوة الدافعة في VideoVerse ، ونحن نسعى بنشاط إلى شركات رائدة مثل Reely.ai لضمان أننا في طليعة الابتكار الذي يحركه الذكاء الاصطناعي في المحتوى خلق. إن فريق VideoVerse متحمس بشأن احتمالية الاستمرار في تعزيز عروضنا من خلال عمليات الاستحواذ المستقبلية “.
بدأت VideoVerse بالفعل في دمج تقنية Reely.ai في مجموعتها الحالية من الحلول لتوسيع وتحسين قدراتها في سوق الألعاب. ستوفر الشركة أدوات متقدمة للاعبين ومنشئي المحتوى ومنشئي المحتوى الذين يتطلعون إلى تطوير محتوى الفيديو عالي الجودة ومشاركته وتوسيع نطاق وصوله.
قال إيفانز: “كان توحيد الجهود مع VideoVerse خيارًا واضحًا”. “خبرة VideoVerse الشاملة في إنشاء مقاطع الفيديو القصيرة وتوزيعها ، جنبًا إلى جنب مع أحدث تقنيات الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي ، تتزاوج بشكل مثالي مع حلول الألعاب في الوقت الفعلي. سيولد هذا التعاون قيمة هائلة للفرق ومنشئي المحتوى. يمر الذكاء الاصطناعي بلحظة مهمة ، ونحن حريصون على دمج حلول الفيديو المتقدمة لدينا لدعم الابتكار في الصناعة. “
في حين أن الرياضات الإلكترونية لها فترات صعود وهبوط عندما يتعلق الأمر بالشعبية ، يعتقد إيفانز أن الجميع يريد التقاط أفضل لحظات اللعب ، خاصة في سياق تنافسي.
أشار إيفانز إلى أن الجميع يركزون على الاستفادة من الذكاء الاصطناعي التوليدي في هذا الفضاء. وأشار إلى أن المحررين البشر يمكنهم التعامل مع العبء في الرياضة. لكنه أشار إلى أنه مع الألعاب ، يعني الحجم الهائل للمحتوى أنك بحاجة إلى استخدام الذكاء الاصطناعي لفرز كل ذلك وفهم ما لديك.
قال إيفانز: “إذا لم يكن لديك استراتيجية ذكاء اصطناعي ، أو تبني من أجل ذلك ، فستكون متأخرًا”.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من إشراق التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.