Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار التقنية

أصبحت العاصفة الثلجية كبيرة من خلال اكتشاف كيفية لفت الانتباه


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


Blizzard هي واحدة من أشهر مطوري الألعاب في جميع أنحاء العالم ، وخلال حلقة نقاشية في قمة DICE في لاس فيغاس الأسبوع الماضي ، شارك Allen Adham بعض أسرار نجاح الاستوديو.

شارك كبير مسؤولي التصميم والمؤسس المشارك الأصلي كيف جمعت الشركة ملايين المعجبين على مدار ثلاثين عامًا من صناعة الألعاب.

“يعرف الناس Blizzard اليوم ، ولكن إذا عدت بعيدًا في الوقت المناسب ، فنحن مجرد مطور مستقل صغير. لم نكن حتى ندعى بليزارد “. قبل 32 عامًا ، أُطلق على الشركة اسم Silicon & Synapse ، “ولم يعرف أحد ما تعنيه أو كيف تهجئها.”

يتذكر أدهم دائمًا أنه كان يصنع ألعابًا رائعة ، “لكنهم لم يخترقوا حتى مهدت لعبة Warcraft 1 المسرح لـ Warcraft 2.”

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

لفت الانتباه

المشكلة هي قابلية الاكتشاف. إذا كان الناس لا يعرفون لعبتك ، “كيف يمكنك اختراقها؟”

في ذلك الوقت ، كان الناس يشترون الألعاب من متاجر البيع بالتجزئة ، والتي كانت عبارة عن كتلة فوضوية من الصناديق. “كيف يمكنك جعل شخص ما يقوم بمسح كل هذا المنتج لاختيار لعبتك من الرف؟”

بالنسبة إلى Blizzard ، كانت الإجابة كبيرة ، ورؤوس عملاقة على الصندوق. يتذكر أدهم جميع الألعاب المبكرة التي كان لها رؤوس أكبر تدريجيًا على الأغلفة – وهي تقنية لجذب انتباه المتسوقين.

“أردنا الاختراق بسرعة.” أرادت Blizzard “التواصل العميق والعاطفي مع اللاعبين.” اللاعبون الذين سيفهمون ويحبون اللعبة المعروضة.

كانت علب الخيال عالية. يعترف أدهم: “لم نرغب في دفع ثمن IP”. “لقد استفدنا من الفولكلور المشترك”. نصح الجمهور في قمة DICE ، عند فعل الشيء نفسه: “اجعلها خاصة بك”.

يحصل اللاعبون عليه بسرعة كبيرة. إذا أحبوا ذلك ، فإنهم يتواصلون بعمق “. وسيتبع الاستوديو خيال علمي عالي لـ Starcraft. يقول أدهم إن لغة ديابلو كتابية. Overwatch هي وجهة نظرهم في الأبطال الخارقين.

عند إنشاء عوالم ، يحب استعارة قاعدة الأثلاث من Sid Meier ، مبتكر سلسلة الحضارة. “الثلث على الأنف ، والثالث تحسن والثالث جديد.” خدمت الصيغة عاصفة ثلجية قوية عند بناء الملكية الفكرية عبر الخيال الراسخ.

الأهم هو النظرة الأولى للعبة. “إذا تمكنت من جعلهم يقعون في حب لعبتك على الفور …” الشيء الذي يعود إليه الشريك المؤسس لـ Blizzard مرارًا وتكرارًا هو ترك الانطباع الأول الأقوى والسماح للجمهور الذي يعجبه بالرد بالمثل.

يكبر

النجاح يجلب تحدياته الخاصة. يتذكر أدهم: “في الأيام الأولى ، كان علينا التركيز. يؤدي عمل أقل إلى تحسين لعبتك ، لأنك تركز على فعل المزيد “. اليوم يواجهون مشكلة تتعلق بالكثير من الموارد. يستشهد باقتباس من ستيف جوبز مفاده أن “قول” لا “يتعلق بالتركيز”.

هناك العشرات من مبادئ التصميم الأساسية التي تعد جزءًا من سر نجاح Blizzard وتتقاطع مع الأنواع. “في حمضنا النووي يصنع الكثير من الألعاب ، والكثير من الألعاب المختلفة. هكذا ما زلنا نفكر. إن صنع ألعاب رائعة هو جزء من العلم ، ولكنه أيضًا جزء من الفن “.

لقد أثار إعجاب جمهور المطورين والمديرين التنفيذيين بمثال واحد ، قائلاً إن الإثني عشر سيأخذون وقتًا طويلاً للتغطية.

تبدو “طريقة اللعب أولاً” بسيطة ، لكن أدهم يقول إنها معقدة للغاية من الناحية العملية. “نحن نعطي الأولوية ، قبل كل شيء ، طريقة اللعب الأساسية. اجعل أسلوب اللعب الأساسي جذابًا لأكبر عدد ممكن من الأشخاص “.

“الشطرنج هي لعبة يمكنك تعليم طفل يبلغ من العمر ثماني سنوات أن يلعبها في خمس دقائق.” لكن إمكانية إعادة اللعب تدوم مدى الحياة ، وكانت اللعبة موجودة منذ قرون.

شجع أدهم الجمهور على التفكير في لعب الدوافع. الكل يريد أن يشعر بالبطولة. نحن نلعب الألعاب لنشعر بالرضا عن أنفسنا. دع لاعبيك يشعرون بالإعجاب “.

بعد 32 عامًا ، تلعب Blizzard اللعبة الطويلة. يقول أدهم: “من الناحية المثالية ، ستلعب ألعابنا لمدة عشر أو عشرين عامًا”.

“بينما نفكر في عناوين IP التي نرغب في صياغتها للمضي قدمًا ،” يلاحظ أن الأمور قد تغيرت على مدار ثلاثين عامًا. نتحدث عن الترحيب بالجميع. وهذا يجعل تصميم اللعبة أكثر صعوبة – والعنوان IP “. لكن كبير مسؤولي التصميم في Blizzard واثق من أنهم سيستمرون في صنع الألعاب التي يحبها الجمهور من النظرة الأولى.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى