Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار التقنية

كيف تعاملت Visual Concepts مع Lego 2K Drive | مقابلة براين سيلفا


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


يبدو أن شركة Warner Bros. تعمل شركة TT Games على ألعاب فيديو Lego. لكن علامة 2K الخاصة بـ Take-Two Interactive أعلنت اليوم أنها تعمل على Lego 2K Drive ، وهي لعبة سباق عالمية مفتوحة جديدة تمامًا في عالم Lego.

قالت شركة 2K أن اللعبة هي الأولى في سلسلة من العناوين المبنية على امتياز لعبة Lego ، وأول لعبة يتم بناؤها بواسطة استوديو 2K’s Visual Concepts في نوفاتو ، كاليفورنيا. تمكنت من زيارة الاستوديو لإجراء معاينة صحفية وكنت من بين أول الغرباء الذين لعبوا اللعبة مؤخرًا.

تتميز اللعبة بتخصيص عميق للمركبة حيث يمكنك العمل في مرآب لتصليح السيارات وتكون ميكانيكي Lego. كما أن لديها عالمًا مفتوحًا به مناطق حيوية متعددة والكثير من المسارات والألعاب المصغرة والمهام والكثير من قطع Lego. أكبر متعة في اللعبة هي القيادة فوق كل قطع Lego وتدمير كل شيء من الفطر العملاق إلى أعمدة الإنارة. عندما تضرب أشخاص Lego ، فإنهم يطيرون في الهواء بقليل من الصرخة.

ثم أجريت مقابلة مع المخرج الإبداعي براين سيلفا. تحدثنا عن بدء اللعبة من نقطة الصفر والسوق المستهدف وكيف تختلف عن ألقاب مثل ماريو كارت.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

إليك نسخة منقحة من مقابلتنا. تبدأ اللعبة في 19 مايو. إنها مفاجأة جميلة للاعبين.

يصل Lego 2K Drive في 19 مايو.

GamesBeat: هل كنت تعمل على هذا لفترة من الوقت؟ كيف كان الأمر مثل البدء؟

بريان سيلفا: أربع أو خمس سنوات الآن. إنه عدد من الأشياء. نما حجم الفريق خلال عملية التطوير. في وقت مبكر ، كانت الأمور تسير بشكل أبطأ. أثناء قيامنا ببناء الفريق ، كنا حريصين جدًا على بناء الفريق المناسب. لم نرغب فقط في رمي الناس في المشروع لأننا كنا في حاجة إليهم. كنا بحاجة للتأكد من أن الجميع كانوا لائقين. بمجرد أن وصلنا إلى الحجم الصحي نسبيًا لفريق التطوير ، تمكنا من التحرك بشكل أسرع. لقد كانت أكثر من وتيرة أسية وعملية تطوير. أبطأ في البداية ، لكننا الآن بأقصى سرعة.

GamesBeat: كيف تصور هذا ، والتفكير في كيف يمكن أن تجلب لعبة سباق Lego شيئًا مختلفًا لهذا النوع؟

سيلفا: يبدو وكأنه نوبة طبيعية رائعة. قيادة سباقات ليغو. وليس هذا فقط ، ولكن لدينا عددًا من المطورين في فريقنا ممن يتمتعون بخبرة كبيرة في ألعاب السباقات والقيادة ، بما فيهم أنا. شعرنا بالثقة في قدرتنا على تقديم شيء ما في نوع القيادة ودمج ذلك مع Lego. كنا متحمسين للقيام بذلك. كان Lego متقبلًا جدًا للفكرة أيضًا. كانوا متحمسين لذلك أيضا.

GamesBeat: أعتقد أنها فكرة شائعة جدًا أن تكون قادرًا على الركض فوق كل شيء ، وسماع أصوات النقر والشعور وكأنك تدمر الأشياء.

سيلفا: يحب الناس بناء Lego ، لكنهم يحبون أيضًا كسر Lego. نحن ندرك ذلك تمامًا.

لا يمكنك هدم المباني ولكن يمكنك تدمير كل شيء تقريبًا في Lego 2K Drive.

GamesBeat: متى تمسكت بهذا الأمر باعتباره شيئًا مرضيًا؟

سيلفا: تقريبا مباشرة. كان ذلك على الفور. أيضا ، تحول سيارتك من شارع إلى آخر إلى المياه ، كان ذلك على الفور. علينا فعل ذالك. علينا كسر الاشياء. لقد كانت قائمة مرجعية واضحة تقريبًا بالنسبة لنا.

GamesBeat: هناك شعور بأنك لست مضطرًا حقًا إلى الضغط على مكابحك ، ولكن بعد ذلك تصطدم بالمباني حيث تكون لها زوايا قائمة ويمكنك أن تعلق هناك حتى تتراجع. لماذا حدث هذا الاختيار المحدد للتصميم؟

سيلفا: نعم ، عليك الرجوع للخلف والتراجع. إذا كنت تتحدث عن سبب عدم قابلية كل شيء للكسر ، فعلينا في الأساس أن نرسم الخط في مكان ما. لا يمكنك فقط تدمير العالم كله ، على الرغم من أن ذلك سيكون رائعًا. هناك مسألة أداء في اللعبة. يجب أن تكون بعض الأشياء ثابتة ودائمة. الطريقة التي قررنا بها ما هو قابل للكسر وما هو غير قابل للكسر كانت مسألة مقياس. بمجرد وصوله إلى حجم معين ويبدو أنه ربما لا يمكن كسره ، قلنا ، “نعم ، لن نكسر ذلك.”

GamesBeat: يبدو أن هناك بعض المهارة في معرفة ما يمكنك وما لا يمكنك مواجهته.

سيلفا: تتعلم بسرعة كبيرة. بطبيعته ، إنه مثل – نعم ، ذلك المبنى الكبير ، تلك المباني التي لا تنكسر. لن أصطدم بذلك. يجب أن تكون لدينا حواجز وإرشادات طوال المباراة في مكان ما.

يمكنك القيادة على الأرض أو البحر في Lego 2K Drive.

GamesBeat: يبدو أن زر التشغيل السريع كان أسهل كثيرًا بالنسبة لي من الانجراف. هل هناك اختلاف في ما تحصل عليه من تلك التقنيات؟

سيلفا: نعم ، إنه اختيار اللاعب. ميزة الانجراف هي أنه كلما انجرفت ، فإنك تكتسب وقودًا معززًا. يعتبر الانجراف أقل دقة وأقل فورية من الانعطاف السريع ، ولكن هناك توازن. إذا استدرت بسرعة تحصل على ذلك بالضبط. يمكنك التنقل بشكل أكثر كفاءة. لكنك لا تكتسب المزيد من الوقود في الطريق. إذا كان بإمكانك الانجراف ، فهذا أفضل بكثير من مجرد التوجيه العادي. إنها ليست جيدة مثل الالتفاف السريع ، لكن الفائدة هي أنك تملأ مقياس التعزيز.

GamesBeat: ماذا كان الهدف من رواية القصص بالنسبة لك؟ هذا ليس مثل Star Wars ، حيث تحاول سرد فيلم Star Wars كامل في اللعبة.

سيلفا: نعم ، ليس هناك قصة تستند إليها. مع Star Wars ، أنت تعرف ما تحصل عليه من لعبة Star Wars لأنك شاهدت أفلام Star Wars. هذه كلها شخصيات جديدة ، عالم جديد تمامًا. كل شيء أصلي 100٪. كانت تلك فرصة رائعة ، ليس فقط لإنشاء شخصيات جديدة وقصة جديدة ، ولكن أيضًا لإنشاء شخصيات Lego جديدة وقصة Lego. هذا لم يسمع به من قبل. كانت عملية التفكير في القصة ، والرغبة الأساسية عندما يتعلق الأمر برواية القصص ، شيئًا خفيفًا وغريبًا ومضحكًا وغبيًا وسخيفًا وممتعًا. لا شيء ثقيل.

GamesBeat: كيف قمت بتعديل الصعوبة لجعلها يشعر الناس بالتحدي ، ولكن أيضًا لا يشعرون بالإحباط والاستسلام؟

سيلفا: في البداية ، تمسك يدك بإحكام شديد ، في بداية اللعبة. نحن نعلمك الأشياء. ثم نفك هذه القبضة ببطء. أثناء اللعب في اللعبة ، قد لا تلاحظ ، لكننا تركناها في نقطة معينة ويمكنك أن تفعل ما تريد ، وتذهب إلى حيث تريد ، وتحقق ما تريد. عندما تبدأ في اللعبة ، فأنت في الدرجة صفر ، في الفئة ج ، تكتسب XP وترتقي في المستوى أثناء لعبك للعبة. كل شيء يتزايد – إنه الضفدع في وعاء الماء الذي يغلي ببطء. أنت لا تدرك أنك تتحسن بشكل طبيعي في اللعبة ، في القيادة ، أثناء اللعب. بعد مرور 15 ساعة ، أنت سائق خبير. لكنه تقدم طبيعي طوال الوقت الذي يصل بك إلى هناك. نأمل ألا تشعر بأي نوع من الألم أثناء التحسن. إنه شعور طبيعي للغاية. آمل أن يأتي ذلك في النهاية.

هناك الكثير من المناطق الأحيائية في Lego 2K Drive.

GamesBeat: شعرت أنه من الأسهل التعلم. لا أعرف ما إذا كان ذلك بسبب أنني بالفعل على دراية بأشياء مثل ماريو كارت.

سيلفا: هل أعجبك نموذج القيادة؟ هل شعرت أنك مألوف في البداية؟

GamesBeat: نعم ، شعرت أن ذلك كان جيدًا. كان الجزء الذي كنت أعاني منه أكثر هو محاولة دهس الفطر بدقة ، أو وضعه في صف حتى يصطدم بمجموعة في نفس الوقت.

سيلفا: هل استخدمت الدوران السريع خلال هذا التحدي؟

GamesBeat: لقد فعلت ذلك ، ولكن في بعض الأحيان كان من شأنه أن يعوض في أي من الاتجاهين ، ذهابًا وإيابًا.

سيلفا: نعم ، هناك بعض البراعة بالتأكيد. لهذا السبب قدمنا ​​ذلك في وقت مبكر ، لأنه أكثر ميكانيكيًا ماهرًا وصعبًا في اللعبة. أردنا دفع ذلك للاعب مبكرًا في تحدٍ آمن. لا شيء سيء يمكن أن يحدث. إذا لم تحصل على الفطر ، يمكنك المحاولة مرة أخرى. لا مشكلة. لكنها إحدى تجارب التعلم التي لديك في الجزء الخلفي من عقلك. “سأكون جيدًا في منعطف سريع في العالم المفتوح أيضًا.”

GamesBeat: تشغيل الكثير من الأشياء مرة واحدة ، هل هذا يتطلب قدرًا كبيرًا من الأداء؟ أشياء كثيرة تحدث في وقت واحد.

سيلفا: أجل ، أجل ، إنه كذلك. عليك أن تكون حذرا مع أشياء من هذا القبيل. عندما دهسنا الكثير من الدعائم وانفجرت في أجزاء صغيرة من الطوب ، هناك حيل نقوم بها. يتم إنشاء الكثير من هذه الأشياء. تقوم بتشغيل أكثر من 100 شجرة ، إنها في الأساس شجرة واحدة فقط يتعين علينا معالجتها في هذه الحالة. سنقوم أيضًا بتقسيم ألعاب Lego معًا. إذا دهست مبنى صغيرًا أو برجًا أو دبابة أو مركبة ، فإننا لا نكسرها في كل قطعة من الطوب. يتم تقطيعها معًا إلى قطع محددة. إنه أكثر فاعلية أن تفعل ذلك على هذا النحو.

علينا أيضًا أن نفكر عندما نطفئ تلك القطع. عندما يطيرون من السيارة وينتشرون في جميع أنحاء العالم ، إلى متى نتركهم في العالم؟ كلما طالت مدة بقائهم في العالم ، زادت المعالجة. ما هو التوازن الجيد هناك؟ نحتاج إلى إيقاف تشغيله في وقت ما ، لكنك لا تريد إيقاف تشغيله في وقت مبكر جدًا ، وإلا فإنه يبدو غريبًا. إنه لا يرضي اللاعب. هناك الكثير للنظر فيه.

يمكنك تخصيص كل ما تريد في Lego 2K Drive.

GamesBeat: من الذي اكتشفت أنه يحب هذه الأنواع من الألعاب؟ هل يروقون للجميع تقريبًا؟ هل هناك ديموغرافية معينة؟

سيلفا: بقدر ما استهدفنا الجمهور لهذه اللعبة ، كان الهدف هو الحصول على جاذبية واسعة ، تمامًا مثل Lego. يتمتع Lego بجاذبية واسعة. ليس الأمر كما لو أن Lego مخصصة للأطفال فقط. هذا ليس صحيحًا تمامًا. لقد أحببت لعبة Lego عندما كنت طفلاً ، لكنني ما زلت ألعب مع Lego. أعرف الكثير من كبار السن الذين يلعبون مع Lego. تذهب إلى Lego Store وترى الكبار يتسوقون بأنفسهم ، ويسحبون الصناديق من الرف ويأخذونها إلى المنزل. إنه نطاق واسع إلى حد ما.

هذا ما نهدف إليه في هذه اللعبة. يمكنك لعب اللعبة كمبتدئ. يمكنك أن تلعب اللعبة كخبير. لديها الكثير من العمق. نحن لا نفرض ذلك على اللاعب ، ولكن إذا كنت مهتمًا باكتشاف هذا العمق ، فهو موجود.

GamesBeat: أصبح المحتوى الذي ينشئه المستخدمون يتمتع بشعبية كبيرة. كيف فكرت في ذلك وإلى أي مدى تذهب مع التخصيص؟

سيلفا: المرآب أداة قوية ومعقدة للغاية. يستغرق الأمر وقتًا وجهدًا لتصبح جيدًا في المرآب. يمكنك صفع بعض الطوب على هيكل السيارة وقيادتها وتسميتها سيارتك ، ولكن إذا بذلت القليل من الجهد في ذلك ، يمكنك بناء شيء مثل ما تراه خلفي هنا. يمكنك بناء أي من هذه الأشياء ، لبنة لبنة ، وأكثر من ذلك أيضًا. إنه كل ما تريد بناءه. يمكنك صنع لفة من المناشف الورقية. يمكنك بناء حذاء. يمكنك بناء كعكة على عجلات. أنت مقيد فقط بما تتخيل أنه يمكنك إنشاؤه.

بقدر ما يذهب UGC ، نعم ، سيكون لدينا ميكانيكي UGC في المكان. لا يمكنني الخوض في تفاصيل كثيرة جدًا حول ذلك ، ولكن يجب أن يمر كل شيء بعملية الموافقة قبل تقديمها ، لأسباب تتعلق بالسلامة الواضحة. سيكون ذلك جزءًا مهمًا من اللعبة. يحب الناس إظهار إبداعهم.

Lego 2K Drive مليء بالشخصيات الرائعة.

GamesBeat: هل هناك أي شيء آخر تريد التأكد من أننا تحدثنا عنه؟

سيلفا: أحد أهم الأشياء التي أحب نقلها هو أنها ليست لعبة Lego Racers. إنه ليس سباقات الليغو. إنه ليغو درايف. نسميها “قيادة” لسبب ما. يتعلق الأمر بالقيادة. لا يتعلق الأمر بالسباق فقط. إنها أكثر بكثير من مجرد سباقات. لدينا أعراق ، لكن لدينا تحديات أيضًا. لدينا ألعاب مصغرة. لدينا مقتنيات. لدينا أسئلة. لدينا أحداث على الطريق. لدينا استكشاف. الكثير من الأشياء المختلفة داخل اللعبة ، والمزيد من الأشياء القادمة كما خططنا لها. إنها لعبة مغامرة قيادة.

لهذا السبب تقفز أيضًا. لا أعرف إلى أي مدى شاركت في القفز على سيارتك ، لكنني أعتقد أن هذه ميزة بارزة حقيقية في اللعبة. ليس فقط القفز ، ولكن التحول من نوع التضاريس إلى نوع التضاريس. يساعد ذلك اللعبة على التميز وأن تكون شيئًا خاصًا بها. إنها تبدو وكأنها مغامرة كبيرة.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.


اكتشاف المزيد من إشراق التقنية

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من إشراق التقنية

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading