فيلم Tetris: داخل صفقة تجارية لعبة رائعة في كل العصور | مقابلة مايا روجرز
تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.
أخبرتني مايا روجرز ، الرئيس التنفيذي لشركة Tetris Company ، أن فيلم Tetris يدور بالفعل حول قصة أعظم صفقة لتطوير الأعمال على الإطلاق.
بطبيعة الحال ، هي منحازة بعض الشيء. بعد كل شيء ، كان والدها هو الرجل المزعج الذي رأى إمكانات Tetris ، وتسلل طريقه إلى Nintendo لعقد اجتماع مع مديرها التنفيذي ، وتتبع الحقوق في الاتحاد السوفيتي إلى وكالة ومبرمج مغمور يدعى Alexey Pajitnov.
ظهر الفيلم لأول مرة في العرض الأول في عرض South By Southwest في أوستن ، تكساس ، وسيحصل على عرض خاص الأسبوع المقبل في مؤتمر مطوري الألعاب. تتريسمن إخراج جون S.
يدور الفيلم حول كيفية تتبع Henk Rogers ، والد مايا ، مبتكر Tetris ، Alexey Pajitnov ، في الثمانينيات وحصل على حقوق لعبة تكديس الكتل لـ Nintendo. هناك بعض الزخارف الهوليوودية للقصة ، لكنها تحكي قصة ما كان عليه الدخول داخل النظام الشيوعي للاتحاد السوفيتي والخروج بعقد يضم جميع عقود حقوق اللعبة.
حدث
GamesBeat Summit 2023
انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.
سجل هنا
قالت مايا روجرز إن والدها وباجيتنوف ما زالا صديقين وشريكين تجاريين حميمين حتى يومنا هذا. لقد تحدثت معها في قمة النرد الأخيرة. لقد شاهدت الفيلم وسأعطي انطباعاتي لاحقًا هذا الأسبوع. لكن كان من الممتع رؤية الشخصيات التي التقيتها على الشاشة الفضية في الحياة الواقعية.
سيُعرض العرض على Apple TV + في 31 مارس.
إليك نسخة منقحة من مقابلتنا.
هل يمكن أن تخبرني عن تتريس فيلم؟
مايا روجرز: نعم ، إنها سيرة ذاتية. سيصدر في 31 مارس على AppleTV +. إنها قصة ذهاب هينك روجرز إلى الاتحاد السوفيتي وتأمين حقوق Tetris. إنها حقًا قصة Henk و Nintendo و Game Boy ، وبالطبع تستند إلى فرضية صداقته مع Alexey Pajitnov. نحن متحمسون للغاية. ذكر لي أحدهم أن هذه هي القصة الأولى التي تدور خلف الكواليس مع الأشخاص الذين جعلوا هذا يحدث. إنها ليست قصة مختلقة. هذا ما يحدث حقًا في صناعة الألعاب. معظم الناس لا يدركون مدى جنون قصة Tetris ، هذه اللعبة خرجت من بلد شيوعي.
يلعب تارون إجيرتون شخصية هينك ، وهو ممثل رائع. أنا في الفيلم أيضًا ، مثل نفسي البالغة من العمر 10 سنوات ، فتاة يابانية صغيرة ، وكذلك أمي. إنه أيضًا احتفال بالتمثيل الآسيوي ، مع وجود ممثلين يتحدثون اليابانية في المقدمة. إنها قصة تتجاوز الحواجز الثقافية. إنه أمر مثير للاهتمام بالنظر إلى ما يحدث في روسيا اليوم. تدور هذه القصة حول العلاقة الإنسانية وكيف اجتمع هينك وأليكسي معًا حول حبهما لألعاب الفيديو. يتعلق الأمر باللغة العامة التي تتحدثها الألعاب.
GamesBeat: كيف بدأ ذلك؟
روجرز: كانت بداية مجنونة نوعًا ما. في السابق كان لدينا صفقة كانت قيد الإعداد ، لكنها لم تؤت ثمارها أبدًا. عندما حدث ذلك ، كانت هناك أنباء تفيد بأننا نصنع فيلم Tetris. قال مخرج مشهور ، “أريد أن أصنع فيلم Tetris.” لقد تواصلت مع هذا المدير لأنه قال شيئًا علنًا. هذه العلاقة لم تنجح. لكن منذ البداية كنا نشارك ، من مراحل السيناريو وتوظيف الكتاب. النص الذي تم إنشاؤه كان جيدًا جدًا. حدثت أشياء كثيرة. الأمور تأخرت. لكن في النهاية اختارها ماثيو فون ، الذي أخرج سلسلة Kingsman ، وهو مخرج بريطاني مشهور جدًا. وقع في حب السيناريو. ثم اتصل بشركة Apple.
GamesBeat: هل تم تصورها دائمًا على أنها خيال تاريخي ، سيرة ذاتية ، بدلاً من خيال محض؟
روجرز: لقد كان دائمًا فيلمًا عن السيرة الذاتية ، نعم. لقد كان نوعًا ما مثل Argo أو The Social Network ، شيئًا به بعض الجدية ، استنادًا إلى قصة حقيقية. عاش هينك وأليكسي من خلاله. بينما كانوا يعيدون سرد القصة ، قالوا ، “كانت قصتنا أكثر تشويقًا مما نحاول إنشاءه كنسخة هوليوود.” بالطبع هناك بعض الزخارف على ما حدث ، لكن معظمها حدث. من المحتمل أن يشاهد الناس الفيلم معتقدين أنه لا توجد طريقة لحدوث هذا ، لكن هذه الأشياء حدثت بالفعل في اليوم. نحن متحمسون للغاية.
وصلنا لمشاهدة الفيلم مرة أخرى في أكتوبر للمرة الأولى. كان هينك يبكي. إنها قصة عائلية ، إرث عائلتنا. ومرة أخرى ، بالعودة إلى ما أصبحت عليه لعبة Tetris اليوم ، لا يعرف الناس عن القصة ، وكيف ظهرت هذه اللعبة.
GamesBeat: أعتقد أن الشيء الأكثر جنونًا بالنسبة لي هو أنك استعدت الحقوق ، ويمكنك مشاركة الأموال مع أليكسي. نسيت كم من الوقت استغرق ذلك.
روجرز: أعتقد أنه كان في عام 1996 عندما استعادوا الحقوق ، حتى يتمكن من الحصول على أموال مباشرة من عائدات Tetris. أصبحوا الآن مالكين مشاركين لعنوان IP. لكن مرة أخرى ، يعود هذا إلى صداقة المصافحة التي كانت لديهم. هذا هو السبب في أنهم ما زالوا شركاء اليوم. إنهم يثقون تمامًا في بعضهم البعض عندما يتعلق الأمر بكل ما يحدث لعنوان IP.
GamesBeat: إنها قصة مذهلة غير خيالية. هل يصل الفيلم إلى هذا الحد في القصة ، أم أنه ينتهي في وقت ما في وقت مبكر؟
روجرز: ينتهي الأمر بشكل أساسي باستعادة أليكسي الحقوق ، نعم. إنها تلك الحقبة. فقط البداية. يبدأ الأمر باكتشاف Henk Tetris في CES ، لأنه تم نشره بالفعل بواسطة Spectrum Holobyte. إنها أيضًا قصة مينورو أراكاوا وهوارد لينكولن وهينك روجرز لتأمين الحقوق حقًا من الاتحاد السوفيتي. هناك القليل من خيال الجاسوسية هناك. ليس هناك مطاردة سيارة حدثت بالفعل. هذا هو جزء هوليوود. لقد كان وقتًا ممتعًا ، لأنه كان مناسبًا عندما كان الاتحاد السوفيتي ينهار. كانت كل هذه القطع تتساقط في مكانها.
GamesBeat: كم عدد السنوات التي استغرقها صنع الفيلم؟
روجرز: يجب أن أنظر إلى الوراء ، لكنني أعتقد أن الأمر استغرق ست سنوات. انها ليست طويلة كما يتوقع الناس على الأرجح.
GamesBeat: هل بدأت مع Apple ، أم أنها ارتدت قليلاً؟
روجرز: نعم ، لقد ارتد من عدد قليل من الشركات.
GamesBeat: إنه لأمر مضحك كيف تهبط في وقت أصبح فيه هذا الاتجاه برمته مشكلة كبيرة الآن. لدينا The Last of Us على HBO وفيلم Super Mario قريبًا.
روجرز: تم تصوير الفيلم في ذروة الوباء. يناير 2020 ، تم إغلاق كل شيء. في الأصل كان سيتم تصويره في موسكو. ثم كان سيتم تصويره في برلين. لكن في النهاية قاموا بتصويرها في اسكتلندا ، لأنهم اكتشفوا أن نفس المهندس المعماري الذي بنى الكثير من المباني في موسكو كان يعمل في اسكتلندا. هناك نفس المباني. لقد نجحت من حيث تصوير الفيلم هناك. للأسف لم نتمكن من الذهاب إلى هناك ، لأن الطريقة الوحيدة للوصول إلى هناك كانت بالقطار من لندن. كان الجو شديد البرودة ، وكان لديك كل القيود. لقد أجروا بعض عمليات إعادة التصوير أيضًا ، كما تفعل معظم الأفلام ، واستغرق ذلك وقتًا أطول قليلاً من المتوقع. لقد بدأت بالفعل في يناير 2020 ، وكان من المفترض أن تظهر في عام 2021 ، لكن عمليات إعادة إطلاق النار حدثت العام الماضي فقط. الآن يأتي هنا في عام 2023.
GamesBeat: هل كان لديك أي سيطرة على أشياء مثل الحقائق المستخدمة في النص؟
روجرز: بكل تأكيد نعم. منذ البداية كنا مهتمين باختيار الكاتب نوح بينك. كتب مسودته ، ثم أرشده هينك وأليكسي خلال السيناريو. قدمت شركة Tetris أيضًا الحقائق. لقد شاركنا بالتأكيد في كل خطوة. وافقنا على السيناريو والممثلين.
GamesBeat: كيف سيصدر بعد العرض الأول؟
روجرز: سنعرض العرض الأول رسميًا في SXSW يوم 15 مارس. ثم نقدم عرضًا في GDC لمجتمع الألعاب ، حتى يتمكنوا جميعًا من الاحتفال. ثم سيتم إطلاقه أخيرًا على Apple + في 31 مارس.
GamesBeat: الآن بعد أن اكتمل الفيلم ، ما هو Henk حتى الآن؟
روجرز: أعتقد أن السؤال يشبه إلى حد كبير ، “ما الذي لا ينوي فعله؟” إنه حقًا يسعى وراء مهمته لإنقاذ العالم من تغير المناخ. إنه يعمل في Blue Planet Alliance ، حيث يجمع كل هذه المنظمات غير الربحية معًا حول الاستدامة لمحاولة تغيير العالم. إنه يقوم بهذه المهمة الآن ، مما يجعل العالم مكانًا أفضل ، مكانًا صالحًا للعيش ، حتى لا تموت الأرض.
GamesBeat: يجب أن أتحدث معه عن ذلك اليوم. هناك بعض الأشياء التي تخرج من موضوع metaverse والتي قد تكون مثيرة للاهتمام. هل لا يزال هو وأليكسي يعملان معًا؟
روجرز: إنهم ما زالوا يفعلون الأشياء معًا. من الواضح أن الوباء أضر بالأشياء ، لكنهم يجتمعون ويسافرون كل عام.
GamesBeat: وما هو آخر شيء من شركة Tetris بخلاف ذلك؟
روجرز: نحن نعمل على لعبة الهاتف المحمول الجديدة التي سيتم إطلاقها في نهاية شهر مارس. هذا هو أهم شيء لدينا. لقد أطلقنا للتو محاكي Game Boy على Nintendo Switch. ذلك سيكون ممتعا. أنا متأكد من أن الناس سيرغبون في تشغيله عندما يخرج الفيلم. ليس لدينا أي ألعاب رئيسية أخرى قادمة ، مثل أجهزة الألعاب. لكننا نعمل أيضًا على تكريم لعبة Tetris الأصلية من Alexey.
GamesBeat: لا يزال عنوان IP قويًا بشكل عام.
روجرز: قوي جدا ، نعم. بالطبع نحن نقوم بأشياء أخرى مثل سلع الموضة وأسلوب الحياة ، والترفيه الآن أيضًا. لقد كان من الرائع حقًا مشاهدة رد الفعل على YouTube ، كل ملايين المشاهدين من المقطع الدعائي. ولكن بعد ذلك بالطبع صحافة الألعاب – حصل فيديو IGN على أكثر من 4 ملايين مشاهدة. من الرائع أن ترى أن مجتمع الألعاب وراء القصة. يعرف الجميع العلامة التجارية جيدًا. لقد كان من المثير رؤية ذلك ، كل الدعم والتعليقات التي تلقيناها.
GamesBeat: الشيء المثير للاهتمام الذي يقوله الناس عن عودة هوليوود والألعاب بأكملها – لم تعد الحواجز كبيرة بعد الآن. الناس في كلا المجالين يفهمون بعضهم البعض بشكل أفضل الآن. لقد نشأوا جميعًا في عوالم بعضهم البعض.
روجرز: إنها مكملة ، أليس كذلك؟ كل هذا ترفيه. إلى ما قلته سابقًا ، هذا هو أول فيلم يسير وراء كواليس الألعاب ، ما يتطلبه الأمر لإخراج لعبة إلى العالم. أعتقد أن الناس متحمسون لرؤية ذلك. الأشخاص DICE الذين يقومون بالعمل اليومي لجعل هذه الألعاب المدهشة تنبض بالحياة ، من الرائع أن تعرف أن الناس سيرون ما يفعلونه.
GamesBeat: إنها قصة تطوير أعمال تقريبًا.
روجرز: نعم! مع رجل أعمال مجنون. هذا ما يتطلبه الأمر ، أليس كذلك؟ يكاد يكون سرياليًا ، لأننا قريبون جدًا من الأمر برمته. بالطبع استمتعنا بالفيلم ، لكننا متحيزون قليلاً. كنا نظن أنه كان رائعًا ، لكننا حصلنا أيضًا على الكثير من التعليقات الرائعة. أستطيع أن أقول بثقة أنه سيكون فيلمًا جيدًا.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من إشراق التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.