Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار التقنية

تريد Sonic Superstars منح المشجعين لعبة كلاسيكية ثنائية الأبعاد بمفاجآت جديدة


غاب عن الإثارة GamesBeat قمة؟ لا تقلق! استمع الآن لمشاهدة جميع الجلسات الحية والافتراضية هنا.


يعود سونيك إلى جذوره ثنائية الأبعاد … مرة أخرى. لكن سيجا يقدم له ولأصدقائه بعض الأفكار الجديدة ليلعبوا بها.

أتيحت لي الفرصة للعب مستويين من Sonic Superstars ورئيس سلسلة المقابلات تاكاشي إيزوكا خلال أيام اللعب في مهرجان الألعاب الصيفية. يجمع هذا الإدخال الجديد في السلسلة بين لعبة Sonic الكلاسيكية ثنائية الأبعاد مع بعض التحولات الجديدة ، بما في ذلك القوى الجديدة التي تفتحها عندما تجمع Chaos Emerald. في العرض التوضيحي ، حصلت على قدرة حولتني إلى فقاعة من الماء ، مما سمح لي بالسفر فوق الشلال.

تصدر Superstars هذا الخريف لأجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X / S و Switch و PlayStation 4 و Xbox One والكمبيوتر الشخصي. لقد تحدثت مع Iizuka عن نهج Sonic Team الجديد للثنائي الأبعاد في مقابلتي (تم ذلك من خلال مترجم).

GamesBeat: لقد رأينا بعض الأساليب المختلفة للقيام بألعاب 2D Sonic في السنوات الأخيرة. ما هو الدافع وراء الأسلوب المألوف والجديد؟

تاكاشي إيزوكا: أصدرنا العام الماضي Sonic Frontiers ، وكان هذا حقًا تقدمًا كبيرًا ، الطريقة الجديدة والمبتكرة التي أخذنا بها السلسلة الحديثة وصنعنا شيئًا جديدًا معها. بطريقة مماثلة ، المسلسل الكلاسيكي ، اعتقد الجميع أنها قديمة. لقد كان الأمر دائمًا حول القديم ، القديم ، القديم.

أردت أن أفعل شيئًا جديدًا مع تلك السلسلة الكلاسيكية. نعم ، إنه نفس تنسيق لعبة التمرير الجانبي ثنائي الأبعاد ، لكننا أردنا أن نتحدى أنفسنا ونقول ، مهلاً ، كيف يمكننا نقل هذا إلى المستوى التالي؟ كيف يمكننا أن نصنع شيئًا جديدًا وممتعًا ومبتكرًا في تنسيق السلسلة الكلاسيكية؟ هذا سونيك سوبرستارز.

الانزلاق ، المفاصل!

GamesBeat: لعبت ألعاب Game Gear Sonic ، لذلك كنت متحمسًا لرؤية فانغ يعود. كنت أشعر بالفضول بشأن هذا القرار. لقد رأينا نقوشًا منه مؤخرًا ، لكن هذه هي المرة الأولى التي يعود فيها في دور أكبر منذ فترة طويلة.

إيزوكا: عندما أصدرنا Mania ، أو Mania Plus حقًا ، أضفنا Mighty و Ray. شخصيتان لم يعرفهما معظم الناس حقًا. لكن المشجعين أحبهم كثيرا. لم نكن نتوقع هذا النوع من رد الفعل. لأن لديهم رد الفعل هذا ، عندما كنا نؤدي Superstars ، أراد الفريق حقًا التفكير في إعادة الشخصيات الكلاسيكية ووضعها في اللعبة. أيضًا ، كيف يمكننا إعادة شخصية مثل Mighty أو Ray والتي ربما لا تكون مشهورة جدًا؟ ما هي الشخصية التي يمكن أن تثير حماس الجماهير؟

كان ذلك فانغ. لقد مرت عقود عديدة منذ أن كان فانغ موجودًا هناك ، لكننا أردنا وضعه. إنه إلى جانب Eggman ، لكننا نعيده إلى Superstars.

GamesBeat: لقد تحدثت عن إصدار Frontiers العام الماضي. هذا جدول طموح جدًا لألعاب Sonic الجديدة. هل هذا جزء من استراتيجية للتأكد من أن هناك هذا المبلغ الثابت ، ربما ليس بالضبط مرة واحدة في السنة ، ولكن شيء قريب؟

إيزوكا: لطالما كان امتياز Sonic حول جلب شيء جديد. يجب أن تحتوي جميع الألعاب على عنصر جديد. لقد فعلنا ذلك على مدار الثلاثين عامًا الماضية ، حيث نبتكر ونضيف هذه التجارب الجديدة ونصنعها. حتى من وجهة نظر الامتياز ، فإن العلامة التجارية Sonic ، وسلسلة Sonic ، يريد الفريق دائمًا الحصول على أشياء جديدة قيد التطوير ، وتجارب جديدة للناس للتفاعل معها. كانت إحدى الأفكار ، أن يكون لدينا Sonic Origins. كان هذا هو التنسيق الكلاسيكي ، الأصلي الأصلي ، حيث بدأ كل شيء في ألعاب Sonic. بعد أن ظهر ذلك ، بعد أن لعب الأشخاص النسخة الأصلية ، أردنا الآن تقديم شيء جديد بنفس التنسيق الكلاسيكي ثنائي الأبعاد.

ايمي لديها قفزة مزدوجة سهلة.
ايمي لديها قفزة مزدوجة سهلة.

GamesBeat: بالحديث عن الآليات الجديدة ، تبرز قوى Chaos Emerald كشيء جديد في السلسلة. كيف جاءت هذه الفكرة؟

إيزوكا: أنت معجب كلاسيكي ، لذا فأنت تعلم أنه عندما تحصل على Chaos Emeralds السبعة ، ستحصل على شيء مميز لجمعهم. نحن نتفهم أن اللاعبين لديهم الدافع للحصول على السبعة ، لكن إذا اصطدموا بهذا الجدار ولم يتمكنوا من جمعهم جميعًا ، فإنهم يفقدون الدافع. تتعثر. عليك أن تحصل عليهم جميعًا من أجل الحصول على شيء ما.

لقد اعتقدنا أنه نظرًا لأن التحدي يكمن في الحصول عليهم جميعًا ، وهذا أمر صعب حقًا ، إذا لم يتمكن الناس من البقاء متحمسين للحصول عليهم جميعًا ، فماذا لو قدمنا ​​قوة في كل مرة تقوم فيها بجمع واحدة؟ تحصل على شيء ما مع كل زمرد ، لذلك ربما يحفز ذلك الناس على الاستمرار في الجمع ، إذا قمنا بمكافأتهم على كل مرة يجمعون فيها واحدة.

GamesBeat: هل ما زلت تفتح هذا الشكل الفائق عندما تحصل على كل الزمرد الفوضوي؟

إيزوكا: سيكون عليك جمع السبعة لمعرفة ذلك!

GamesBeat: ماذا لو لم تحصل عليها كلها؟ هل ما زلت قادرًا على إكمال اللعبة؟ هل أي من هذه القدرات إلزامية للتقدم؟

إيزوكا: كانت هذه في الواقع نقطة كبيرة ومهمة أردنا العمل عليها مبكرًا في التصميم. لقد أردنا إضافة القوى والحصول على هذه الإجراءات والقدرات الجديدة في اللعبة ، لكننا أدركنا أنه إذا بدأنا في فعل ذلك ، فإن طريقة اللعب الكلاسيكية التي أردنا أن يختبرها الناس – الجري والقفز ومهاجمة الأعداء – ستتغير جميعها إذا اللعبة الآن حول استخدام الصلاحيات في كل وقت. أردنا التأكد من أن المعجبين الذين يحبون المسلسل الكلاسيكي ، والذين يرغبون في الدخول إلى هناك والحصول على تلك التجربة الكلاسيكية ، لا يزال بإمكانهم الاستمتاع بهذه التجربة.

في اللعبة ، فكرنا في هذا الأمر لفترة طويلة ، لكننا قلنا أخيرًا ، ستكون قوى الزمرد أشياء إضافية عليك القيام بها بالإضافة إلى جوهر اللعب الكلاسيكي. إذا لم تفعل أيًا من هذه الأشياء الإضافية ، فلا يزال بإمكانك التغلب على اللعبة.

جميعا.
جميعا.

GamesBeat: لقد لعبت مستويين في العرض التوضيحي. كان أحدهما مألوفًا جدًا لحيوية الجزيرة الاستوائية ، ثم الآخر كان غابة تبدو جديدة أكثر. هل كان من المهم أن يكون لديك بعض تلك النماذج الأصلية التي يتعرف عليها معجبو Sonic ، مثل Green Hill Zone أو Casino Night ، ولكن أيضًا تختلط في شيء غير متوقع قليلاً؟

إيزوكا: في اللعبة ، كل المراحل وكل الأماكن التي سنذهب إليها هي أماكن جديدة. لكني أعتقد أنك تستوعب ما كان مهمًا للفريق. أردنا ذلك Sonic-ness في كل المحتوى الذي أنشأناه. نعم ، ستكون هناك غابة مختلفة عن الأماكن الأخرى. هناك العالم الرقمي الذي رأيته في المقطع الدعائي. هناك كل هذه الأماكن الجديدة. لكننا ما زلنا نصمم ونصمم المستويات بإحساس Sonic هذا. لا يزال يشعر بأنه مألوف للغاية ، على الرغم من أنه جديد. أردنا التأكد من أننا نضع هذه الحداثة جنبًا إلى جنب مع الإلمام باللعبة.

GamesBeat: لقد شاركت مع Sonic لفترة طويلة. ما هو شعورك مع الامتياز في هذه اللحظة؟ تم استقبال Sonic Frontiers بشكل جيد. من الواضح أن الأفلام حققت نجاحًا كبيرًا. وصلت الشخصية إلى نقطة عالية في الوقت الحالي لم يرها منذ فترة.

إيزوكا: لقد مرت سبع سنوات منذ مجيئي إلى أمريكا. في ذلك الوقت ، كان سونيك حقًا في هذا الموقف الصعب. لكن كل شخص في مكتب بوربانك كان على نفس الصف. أردنا جميعًا إعادة Sonic إلى حيث كان من قبل ، وجعله حقًا شيئًا يتحدث عنه الناس. بعد سبع سنوات ، وصلت إلى النقطة التي أصبحت فيها هذه لحظة “مدهشة”. هذا ما كنا نعمل جميعًا بجد من أجله.

إنه حقًا بفضل المشجعين ، كل الدعم الذي حصلنا عليه من الجماهير. يتم دعم الألعاب. الفيلم ، الجميع أحب ذلك. البرامج التلفزيونية شائعة. إنه دعم المعجبين الذي أوصلنا إلى هنا ، ونريد أن نستمر في تقديم محتوى أفضل وأفضل لرد الجميل ليس فقط للجماهير ، ولكن أيضًا للجماهير الجديدة. نريد جلبهم والحفاظ على نمو الجمهور ودعم Sonic.

قتال رئيس من Sonic Superstars.
قتال رئيس من Sonic Superstars.

GamesBeat: لديّ أبناء وأبناء أخ وأبناء أصغر سناً الآن ، وكلهم ينجذبون نحو Sonic تمامًا مثلما فعلت عندما كنت طفلاً. الأشخاص في عمري والذين نشأوا معها ، على الرغم من ذلك ، لا يزالون مهتمين. ما زالوا يحبون سونيك. كيف توازن بين جذب كل من المشجعين الأصغر سنًا والمعجبين الأكبر سنًا مثلي؟ كيف تصنع محتوى يجعل كل هؤلاء الناس سعداء؟

إيزوكا: لقد وصلت إلى نقطة مهمة. من المحتمل أن تكون Sonic Frontiers و Sonic Superstars أمثلة جيدة على كيفية تفكيرنا في الأمر وكيف ننفذ ذلك. Sonic Frontiers هي حقًا لعبة للاعبين. يدخل الناس اللعبة ويقضون عليها. يحبها معجبينا أيضًا لأنه يمكنك الدخول وتشعر وكأنك مع الشخصيات. إنها حقًا لعبة لذلك الجمهور. لكن Superstars ستكون لعبة لشخصين مختلفين حقًا. معجبينا الأساسيون الذين يحبون لعبة Sonic الكلاسيكية ثنائية الأبعاد ، وكذلك الأطفال والآباء الذين يرغبون في المشاركة والاستمتاع بشكل غير رسمي. فقط اقفز والعب سونيك. إنه سريع وممتع للغاية.

هؤلاء هم الأشخاص الذين نحاول ترفيههم مع Sonic Superstars. من خلال صنع هذه الأنواع المختلفة من الألعاب ، والتأكد من أننا نعرف من نحاول الترفيه عن طريق هذا المحتوى ، يمكننا البدء في صنع ألعاب تجذب جمهورًا أوسع من الناس. أو وضع Sonic في ألعاب ستكون جذابة لأشخاص مختلفين ، وستكون قادرًا حقًا على توفير طريقة لعب ممتعة لهم باستخدام Sonic.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى