استحوذت مجموعة ESL FACEIT Group على Vindex لدعم عمليات أحداث الرياضات الإلكترونية
تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.
استحوذت مجموعة ESL FACEIT Group (EFG) ، الشركة المستقلة الرائدة في تنظيم أحداث الرياضات الإلكترونية ، على Vindex لدعم وتوسيع عملياتها. تتخصص Vindex في حلول البيانات والتكنولوجيا والبنية التحتية لأحداث الرياضات الإلكترونية ، مما يجعلها هدف استحواذ رئيسي لـ EFG.
ولم يتم الكشف عن الشروط المالية للصفقة.
القيمة المضافة لـ Vindex
تتضمن محفظة Vindex حلولاً شاملة لتحليل البيانات والإنتاج.
قال مايك سيبسو ، الرئيس التنفيذي لشركة Vindex لـ GamesBeat: “كان أحد الأشياء التي حاولنا حلها مع Vindex هو منح الناشرين شريكًا مؤسسيًا كبيرًا واحدًا للعمل معه”. “في Activision Blizzard ، علمت بشكل مباشر أن هناك العديد من الشركات الصغيرة المثيرة للاهتمام التي تركز على أجزاء مختلفة من سلسلة قيمة الرياضات الإلكترونية. من الصعب حقًا على شركة كبيرة جدًا العمل مع 20 شريكًا وبائعًا مختلفًا في جميع أنحاء العالم “.
حدث
GamesBeat Summit 2023
انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.
سجل هنا
توفر منصة Vindex Intelligence Platform للعلامات التجارية والناشرين والمبدعين بيانات وتحليلات قوية للمستهلكين متعدد القنوات. يركز Vindex على تحسين عمليات البث وقياس المشاركة وإظهار عائد الاستثمار للوصول إلى عشاق الرياضة والألعاب.
ينتج محرك Esports Engine عمليات بث وأحداث مادية و metaverse للرياضات الإلكترونية والألعاب وجماهير المبدعين. في حين أن الشركة نفسها ليست مملوكة لناشر ، إلا أنها تعمل معهم عن كثب على أساس التسمية البيضاء. لقد كان محرك Esports Engine شريكًا إنتاجيًا لسلسلة Halo Championship Series و Apex Legends Global Series و Call of Duty League و The Overwatch League والمزيد.
هذا فرق ملحوظ في الإستراتيجية مقارنة بعلامات EFG’s ESL و FACEIT و DreamHack. تنتج علامات EFG في المقام الأول الأحداث تحت علامتها التجارية الخاصة. أكد كريج ليفين ، الرئيس التنفيذي المشارك لمجموعة ESL FACEIT ، أن جزءًا من جاذبية الاستحواذ على Vindex هو أن تكون قادرًا على تقديم المزيد من فرص الشراكة للناشرين ، سواء في نموذج العلامة البيضاء أو الشريك.
طورت Vindex أيضًا تقنيات جديدة لشركائها في البث. لقد انتقلنا إلى قدرة البث عن بُعد بالكامل تقريبًا. اعتدنا أن نستأجر العديد من شاحنات البث الفضائي ، ولدينا 20 إلى 30 شخصًا يعملون في البث ولدينا كاميرا مراقبة في الموقع. الآن ، يمكننا القيام بذلك في أي مكان. “نظرًا لأننا ملتزمون بالرياضات الإلكترونية ، يمكننا تحقيق هذا النوع من الابتكار التقني إذا كنت لا ترى بالضرورة مجرد تشغيل دوري واحد داخل ناشر واحد.”
قبل الصفقة ، كانت Belong Gaming Arenas – وهي سلسلة من الرياضات الإلكترونية وأماكن الألعاب في الولايات المتحدة وأوروبا – جزءًا من محفظة Vindex. في سبتمبر ، تحولت Belong من نموذج مملوك ومشغل حصريًا إلى نموذج امتياز. بينما ستستمر الشركتان في العمل معًا بصفة مهنية ، سيتم تقسيم Belong إلى كيان منفصل خاص بها.
أكد ليفين أن هذا القرار كان بسبب اختلاف في تركيز الأعمال مع أولويات المجموعة المالية. قال ليفين: “يعتبر محرك Esports Engine وشركات VIP التي تديرها Vindex جوهرية ومكملة لمن نحن في ESL FACEIT Group”. “كان التحول من الانتماء إلى كيان مستقل يتعلق بالملاءمة والتركيز.”
المزالق المحتملة
تشكلت شركة EFG Mohammed عندما استحوذت مجموعة Savvy Games Group (SGG) على ESL Gaming وفرعها DreamHack و FACEIT بمبلغ إجمالي قدره 1.5 مليار دولار في يناير 2022. ويتم تمويل مجموعة Savvy Games Group من قبل صندوق الاستثمارات العامة في المملكة العربية السعودية وولي العهد المثير للجدل الأمير بن سلمان بن عبد العزيز آل. يشغل سعود منصب رئيس مجلس إدارتها.
منذ الإعلان عن الاندماج الأولي ، ناقش مجتمع الرياضات الإلكترونية والألعاب الأوسع أخلاقيات تلقي التمويل من المملكة العربية السعودية. يجادل النقاد بأن هذا شكل من أشكال “التطفل الإلكتروني” لصرف الانتباه عن سجل حقوق الإنسان في البلاد.
عززت مجموعة Savvy Games Group استثماراتها في الرياضات الإلكترونية مؤخرًا. في سبتمبر 2022 ، كشفت SGG عن خطط لاستثمار 38 مليار دولار في صناعة الألعاب الأوسع ، مع تخصيص 533 مليون دولار لشركات الألعاب والرياضات الإلكترونية المتنامية في المراحل المبكرة. بحلول فبراير 2023 ، استثمرت SGG 265 مليون دولار في VSPO ، مشغل بطولات الرياضات الإلكترونية الصينية. على عكس استحواذ ESL FACEIT Group على Vindex ، ستعمل VSPO بشكل منفصل.
نحن مرتبطون بـ PIF من خلال Savvy Games ، لكن EFG هي كيان تجاري بحت. وأكد ليفين أننا نعمل بشكل مستقل تمامًا. “لقد تأكدنا من أن جميع بيانات عملائنا معزولة حقًا على المستوى التشغيلي. لا شيء يتغير لبيانات Vindex بسبب الاستقلال الذي نتمتع به داخل Savvy “.
القلق الواضح الآخر هو الاندماج السريع لمشغلي البطولات المستقلين داخل الرياضات الإلكترونية. في وقت سابق من هذا الأسبوع ، أغلق المتنافس Beyond the Summit أبوابه. بينما كان العديد من الناشرين يعملون بالفعل مع EFG أو Esports Engine ، فإن عملية الاستحواذ تترك خيارات أقل.
وفقًا لكل من Levine و Sepso ، فإن حجم وحجم الأعمال أكثر أهمية خلال الأوقات الاقتصادية الصعبة.
“في النهاية ، لست قلقًا للغاية بشأن قلق المعجبين بشأن عدد الشركات مثل أعمالنا ، لأننا لا نستطيع أنا وكريغ القيام بعملنا إذا لم يكن الأمر يتعلق بالناشرين مثل Activision و Valve و EA و Microsoft و Sony ،” Sepso قال. “نحن بحاجة إلى أن تستمر هذه الشركات الكبيرة في اتخاذ رهانات كبيرة على الألعاب والرياضات الإلكترونية الرائعة. عندها فقط ، يمكننا القيام بعملنا وهو كل شيء خارج اللعبة “.
منافسيه للزملاء
تعد صناعة الرياضات الإلكترونية مكانًا مناسبًا إلى حد ما اليوم ، ولكن فرق قيادة Vindex و EFG هم من قدامى المحاربين بسهولة في هذه الصناعة. عن طريق الصدفة ، بدأ Sepso ، شريكه التجاري الدائم Sundance DiGiovanni (المؤسس المشارك لشركة Vindex وكبير مسؤولي الإستراتيجية) و Levine حياتهم المهنية في الرياضات الإلكترونية في نيويورك في أوائل عام 2000. درس الثلاثة في جامعة نيويورك لكنهم التقوا من خلال مشهد الرياضات الإلكترونية المحلية المتنامي.
استمر Sepso و DiGiovanni في تأسيس Major League Gaming التي استحوذت عليها Activision Blizzard في عام 2015. وفي الوقت نفسه ، أسس Levine وكالته الخاصة ومشغل الدورات الذي استحوذت عليه ESL في عام 2014 لبدء توسعها في أمريكا الشمالية.
لقد عرفنا بعضنا البعض حرفيًا لمدة 20 عامًا. لقد ساعدنا في بناء هذه الصناعة ، لكن هذه المجموعة من الناس لم تكن تحت سقف واحد من قبل. عندما بدأنا الحديث عن ذلك لأول مرة ، قلنا مازحًا أن هذا كان مثل Dream Team لمحترفي الرياضات الإلكترونية. لقد تنافسنا مع بعضنا البعض بقوة في بعض الأحيان على مر السنين ، ولكن هذه هي المرة الأولى التي نضع فيها هؤلاء اللاعبين التاريخيين في نفس الفريق “.
إذن ما هو أول فريق جديد من المديرين التنفيذيين؟
قطعة واحدة من الفاكهة المعلقة المنخفضة تتيح الوصول إلى منصة VIP لكلا الفريقين الداخليين في ESL FACEIT Group والشركاء. يعد تحسين المحتوى وقياس المشاركة وعائد الاستثمار من أهم الأولويات ، ولكن قد تكون هناك أيضًا فرص لدمج مجموعات بيانات EFG الحالية ، مثل تلك الموجودة في منصة الدورات عبر الإنترنت الخاصة بـ FACEIT.
تم ذكر DreamHack أيضًا باعتباره نقطة تركيز مبكرة للاستحواذ. تطمس أحداث DreamHack الفريدة الخطوط الفاصلة بين بطولات الرياضات الإلكترونية واتفاقيات الألعاب والمهرجانات. جربت مجموعة EFG في يونيو 2022 حدثًا يركز على الرياضة في هولندا. ومع ذلك ، فإن الفريق يتطلع إلى جهوده الأمريكية كأولوية أولى.
سيستمر Sepso في العمل كمدير تنفيذي و DiGiovanni كرئيس تنفيذي للاستراتيجية في Vindex أثناء توليه مناصب قيادية داخل EFG.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من إشراق التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.