Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار التقنية

تطلق Talofa Games لعبة الهاتف المحمول Run Legends معركة اللياقة البدنية


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


أطلقت Talofa Games لعبة Run Legends ، وهي لعبة محمولة تحول المشي أو الجري إلى لعبة بينما تشارك في معارك لياقة بدنية تعاونية مع الأصدقاء حول العالم.

قالت جيني شو ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Talofa في كوبرتينو ، ومقرها كاليفورنيا ، في مقابلة مع GamesBeat ، إن Run Legends متاح اليوم على متجر تطبيقات Apple وكذلك متجر Google Play.

Run Legends هي لعبة حركية حيث تقوم بفتح الهجمات والمهارات الخاصة أثناء المشي أو الجري. يمكنك استخدام هذه المهارات لهزيمة خبراء Sappers الأشرار الذين يستنزفون طاقة البشرية. ارفع مستوى عتادك ، وكوِّن صداقات جديدة ، وتعرف على المزيد حول عالم Run Legends بينما ترفع مستوى لياقتك في الحياة الواقعية.

“لا يلزم أن تكون اللياقة البدنية والألعاب حصريًا ، ونحن فخورون جدًا ببناء لعبة تمكن اللاعبين من تحسين صحتهم أثناء الاستمتاع واللعب مع الأصدقاء. قال شو: “إننا نتطلع إلى العمل مع لاعبينا لتوسيع نطاق تجربة اللياقة الاجتماعية الجديدة هذه وخلق عالم أكثر سعادة وصحة”.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

https://www.youtube.com/watch؟v=QvbsAf3BlrM

ولكن ما يميز Run Legends عن ألعاب اللياقة الأخرى هو أنه يتيح لك اللعب في الوقت الفعلي جنبًا إلى جنب مع أصدقائك في وضع تعاوني ، بغض النظر عن مكان وجودهم في العالم. سواء كنت تتجول في منطقتك أو تمشي على الشاطئ ، يمكنك التحكم في تحركات شخصيتك وإطلاق العنان لهجمات قوية من خلال التحرك بشكل أسرع أو أبطأ.

قال شو: “الهدف من اللعبة هو الجري والسير في الخارج لمحاربة Sappers ، وهم أعداء يمثلون مخاوف حقيقية”. لذلك يبني اللاعبون الصحة العقلية والبدنية أثناء قيامهم بترقية معداتهم. يمكنهم تكوين صداقات لأنها لعبة تعاونية ، لكن يمكنهم أيضًا معرفة المزيد عن الخلفيات الدرامية لشخصيات اللاعبين “.

يمكنك اللعب بفئات شخصيات مختلفة لمواجهة أنواع مختلفة من الأعداء. تستغرق كل جلسة حوالي خمس دقائق إلى 15 دقيقة للعب.

قال شو: “إنها قصيرة ، لكنها تهدف إلى تحريك الناس”. يمكنك الجري أو المشي للعب. ما نقوم به بشكل مختلف هو أننا نضبط مستوى صعوبة اللعبة حيث يعايرها اللاعب. لذلك يمكنك اللعب في الواقع بغض النظر عن مستوى المهارة الذي أنت عليه في العالم الحقيقي. يمكن لأي شخص رياضي أولمبي أن يلعب مع شخص نزل للتو من الأريكة ، ولا يشعر بأي شيء أسوأ بشأن أدائه ، لأن ما نكافئه هو الاتساق وليس القدرة البدنية “.

تتخذ Run Legends منهجًا فريدًا لتعزيز الصحة العقلية والجسدية باستخدام قصة تتضمن القتال والتغلب على التمثيلات الرمزية للقلق والخوف ، مثل الجدة الحرجة.

قال شو إنه خلال الفترة التجريبية المفتوحة للعبة ، أقيمت صداقات بين لاعبين من كوريا الجنوبية وأوكرانيا والولايات المتحدة وعشرات الدول الأخرى ، الذين عملوا معًا بانتظام لهزيمة الأعداء من خلال الانضمام إلى نفس المهام.

قام اللاعبون الأكثر نشاطًا بتسجيل مئات الأميال من خلال لعب نسخة مبكرة من اللعبة. من السهل القيام بذلك عندما يقوم المذيع الافتراضي ، العميل ، باستدعاء أفعال فريقك وإنجازاته ، لإبقائك منغمسًا تمامًا في خضم المعارك الملحمية.

قال شو: “لدينا بالفعل لاعبون يخبروننا كيف فقدوا خمسة أرطال ، ووجدوا شظايا من ذواتهم السابقة ، وحصلوا على مزيد من الوقت الجيد مع كلابهم من خلال Run Legends”.

تحتوي اللعبة على مهام ومكافآت قابلة للفتح ، وأحداث مع قوائم المتصدرين وجوائز ، ودعوة أكواد لإرسالها إلى زملائك في معارك تعاونية ، وموارد قابلة للتحصيل للتصنيع في معدات جديدة تدعم مجموعة متنوعة من أنماط الحركة والأدوار التكتيكية وإعدادات السرعة القابلة للتخصيص بحيث يمكن للاعبين من أي مستوى مهارة يمكن أن يكون أفضل لاعب في فريقهم.

يمكنك شراء عملة افتراضية في اللعبة وفي المستقبل ستكون هناك تصاريح معركة ، ومستحضرات تجميل ، وتعزيزات. لكن في الوقت الحالي ، ستحاول الشركة الحصول على أكبر عدد ممكن من المستخدمين. قال Xu إن اللعبة تستهدف جمهور GenZ وكذلك أي شخص يرغب في ممارسة الرياضة.

مسافة طويلة

https://www.youtube.com/watch؟v=NDHYsr2pa5c

قابلت Xu لأول مرة عندما فاز فريقها بالجائزة الكبرى لمسابقة Niantic Beyond Reality في عام 2019. لهذه المسابقة ، أنشأت Xu وعائلتها Run to My Heart. ثم انتقلت بواسطة JC Soft ، أنشأت الشركة لعبة ركض اجتماعية مبنية على منصة Niantic Real World Platform ، حيث كان عليك الركض في العالم الحقيقي إلى مواقع معينة من أجل تحقيق الأهداف في اللعبة.

قال شو: “هذا هو التطور الروحي لتلك اللعبة حيث فزنا بالمسابقة”. “لقد قطع شوطًا طويلاً.”

كمفهوم ، كانت اللعبة قيد العمل لمدة أربع سنوات. في منتصف ذلك الوقت ، قرر Xu إعادة تشغيل المشروع بالكامل والبدء مرة أخرى من نقطة الصفر.

قال شو: “كان لدينا عالم قصة اللعبة بالكامل والذي كان يجب التخلص منه”. ربما كان هذا هو أصعب إعادة تعيين. كان علينا قطع الفريق وإحضار أشخاص جدد. لذلك كان وقتًا عصيبًا حقًا “.

عندما تحولت الشركة إلى محور ، تحولت إلى استخدام محرك لعبة Unity.

في نفس الوقت تقريبًا من عام 2021 ، تحولت الشركة من كونها استوديو مُجدد إلى زيادة تمويل رأس المال الاستثماري. تضم الشركة الآن فريقًا من سبعة أشخاص ، بالإضافة إلى ستة مقاولين.

لقد غير ذلك أيضًا طريقة تفكيرنا في الأمر. قال شو: “نريد الآن أن نجعل هذا شيئًا أكبر بكثير وبفريق أكبر بكثير”.

دخلت الشركة أيضًا في برنامج Entrepreneur Camp من Apple ، مما جعل من السهل على متن اللعبة على منصة iOS.

تم تكوين فريق Talofa مع قدامى المحاربين من Riot Games و EA وشركة الألعاب تلك. ابتكر Xu ألعابًا محمولة بأكثر من 10 ملايين عملية تنزيل. لم تعلن الشركة عن مقدار الأموال التي جمعتها.

“لقد كان هذا مجرد مشروع حلم بالنسبة لي قادمًا من صناعة الألعاب المستقلة لأكثر من 13 عامًا. لقد بدأت عندما كان عمري 12 عامًا. كنت عداءًا ورياضيًا جامعيًا ، “قال شو. “الجمع بين هذين الأمرين واهتمامي بالصحة العقلية يتجلى في هذا المنتج الواحد. وأعتقد أن أصالة هذا الحب هي واحدة من أكثر الأشياء الخاصة التي يلتقطها لاعبونا. إنه مثل ، واو ، المطورون يحبون هذه اللعبة حقًا. وأعتقد أن هذا ما سيساعدنا عند الإطلاق “.

ميزة صوتية جديدة

تم تشغيل Run Legends منذ عام 2019.

رحبت Apple بشركة Xu في المعسكر لأنها كانت تستخدم الصوت بطريقة جديدة.

وقالت: “لقد أحبوا حقيقة أننا نستخدم الصوت المكاني ، وهي ميزة جديدة نسبيًا”. “عندما يكون لديك Air Pods ، وتدير رأسك ، فإنها تسمح لك بالفعل بالتحرك داخل المساحة الافتراضية. تستخدم اللعبة الصوت التفاعلي والصوت الغامر. ونحن نعتمد على ذلك لأننا لا نريد أن ينظر أحد إلى شاشته أثناء الجري بالخارج. إنهم في الواقع يعتمدون فقط على تجربة الصوت. وعندما يديرون رؤوسهم ، يسمعون مثل العدو أمامهم. ثم يستديرون وهو الآن على الجانب الأيسر من رؤوسهم. لذا ، مثل العالم الحقيقي ، الغامرة هي أيضًا مهمة حقًا لإعجاب تجربة اللعبة ، وجعلها تبدو مختلفة تمامًا عما هو موجود “.

خضعت الشركة للاختبار في الولايات المتحدة وأوكرانيا وروسيا وكوريا الجنوبية. وجدت الشركة مستخدمين من خلال Discord و Twitter ، وشغلها أكثر من 20000 شخص. على Google ، تم تسجيل أكثر من 25000 شخص للعب.

قالت: “المجتمع مهتم جدًا بها”.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى