Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار التقنية

يعد البث المباشر Metaverse أكثر من مجرد مشاهدة العروض في عالم افتراضي ثلاثي الأبعاد


تحقق من جميع الجلسات عند الطلب من قمة الأمن الذكي هنا.


عندما أعلن مارك زوكربيرج عن إعادة تسمية Facebook إلى لقبه الجديد Meta في 28 أكتوبر 2021 ، كان الملايين على مستوى العالم مفتونين من خلال عرضه على غرار Pixar لكيفية تصورهم metaverse.

يبدأ العرض بالمشاهد الذي يسير فعليًا عبر شقة زجاجية طليعية بنوافذ بطول كامل مبطنة بأزياء مختلفة وقفازات ملاكمة ودرع للفيلق الروماني وبدلة مبارزة. في نهاية الغرفة يوجد تلسكوب فلكي ضخم في منتصف مرصد زجاجي.

يدعونا صوت زوكربيرج إلى تخيل إعادة إنشاء افتراضية لمنزلنا المادي المجهز بأجمل الأشياء والمناظر الطبيعية المستحيلة في العالم المادي. يمكن رؤيته وهو يتنقل بين مجموعة متنوعة من الأزياء الرمزية قبل نقله إلى غرفة اجتماعات في الفضاء مع زملائه الآخرين ، بما في ذلك رئيس قسم الأجهزة في Meta ، Andrew “Boz” Bosworth.

إنهم يلعبون لعبة بوكر عادية بدون جاذبية بينما يلتقط Zuckerberg مكالمة Whatsapp ثلاثية الأبعاد من Naomi ، ويحثه على التحقق من الواقع المعزز لفن الشارع ثلاثي الأبعاد قبل إرسال هذا الفن ثلاثي الأبعاد إلى غرفة الفضاء الخاصة بهم للتفاعل معها.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

استحوذ هذا العرض على المدينة الفاضلة الافتراضية على خيال الكثيرين ، حيث قدم لمحة عن التفاعلات الواقعية المفرطة لميتافيرس.

هناك تصور ساذج بأن metaverse هو مجرد عالم افتراضي ثلاثي الأبعاد تدخله من خلال نظارات الواقع الافتراضي. ولكن إذا كان هذا هو الحال ، فلن يتم اعتبار أي لعبة يتم لعبها باستخدام سماعة رأس VR بمثابة metaverse؟

لذلك ، فإن metaverse ليس مجرد عالم افتراضي ثلاثي الأبعاد ، ولكنه بالأحرى “مساحة تعريف” تتشابك بين البيئات المادية والافتراضية ؛ يمكن أن يؤثر ما يتم في العالم المادي على المساحة الافتراضية المرتبطة والعكس صحيح. ومن ثم ، فإن metaverse لا يتعلق حصريًا بالواقع الافتراضي ولكن أيضًا الواقع المعزز.

المثال الأكثر بروزًا على المرحلة المبكرة من metaverse سيكون Pokémon GO في عام 2016. كان على اللاعبين التواجد في مواقع فعلية للقبض على Pokémon أو القتال في صالات رياضية أو معركة بعضهم البعض.

لدي ذكريات محفورة بشكل واضح عن جحافل من اللاعبين وهم يندفعون نحو حديقة أو مركز تجاري قريب بعد رؤية بوكيمون نادر ؛ كان هذا مثالًا على كيفية تأثير الفضاء الافتراضي على العالم المادي. إذا كانت Pokémon GO لعبة DeFi P2E مبنية على تقنية blockchain ، فسيكون من الممكن للاعبين استبدال Pokémon الذين تم صيدهم مقابل رموز داخل اللعبة باستخدام محافظ تشفير Web3.

إذا كان بإمكان metaverse الحصول على مستوى عالٍ من المشاركة للألعاب ، فيمكن للمرء أن يفهم إمكانات تطبيقات التجارة الإلكترونية والوسائط الاجتماعية والعقارات والبث المباشر والمزيد.

عندما بدأ الإنترنت ، كانت مواقع الويب تعمل فقط كمزود للمعلومات. كان الاتصال أحادي الاتجاه من مواقع الويب إلى القراء.

ثم في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، أدى Web2 إلى ظهور عمالقة وسائل التواصل الاجتماعي مثل Facebook و Twitter و Instagram و Youtube. شهد ازدهار هذه المنصات مشاركة غير مسبوقة بين المستخدمين والشركات ومنشئي المحتوى. لأول مرة ، يمكن للمستخدمين إنشاء ملفات تعريف اجتماعية والتعليق والرد على المقالات ومقاطع الفيديو وتلقي ردود من المبدعين.

في السابق ، كانت الوسيلة الوحيدة للبث المباشر هي القنوات التلفزيونية ، التي لم يكن بإمكانها الوصول إليها إلا لشركات الإعلام الكبرى مثل الشبكات الإخبارية وشركات الإنتاج التلفزيوني والبرامج الحوارية والجمعيات الرياضية.

ومع ذلك ، الآن مع تطوير تكنولوجيا البث المباشر من قبل شركات مثل YouTube و Twitch و Zoom ، يمكن لأي شخص لديه هاتف ذكي أو جهاز لوحي أن يبث بثًا مباشرًا مع جماهير تفاعلية.

قيود البث المباشر التقليدي

لقد وفرت تقنية البث المباشر والأجهزة الذكية للجماهير وسائل ميسورة التكلفة لبث الأحداث الحية. لذلك ، يمكن للمشاهدين اليوم الاستمتاع بمحتوى مباشر متنوع من الطهي والألعاب والرياضة واللياقة البدنية واليوغا وحفلات الزفاف والموسيقى والمزيد. في الربع الأول من عام 2021 وحده ، تمت مشاهدة 8.8 مليار ساعة من البث المباشر لألعاب الفيديو على مستوى العالم.

على الرغم من إصدارها ، لا يزال البث المباشر غير قادر على توفير نفس المناخ النابض بالحياة ومستوى المشاركة مقارنة بالحدث المباشر. حتى إذا كان البث المباشر يحتوي على المئات من المشاركين في الفيديو ، فإن شاشة العرض يمكن أن تناسب ، في أحسن الأحوال ، 50 مشاركًا من مقاطع الفيديو. تتضاءل دردشة البث المباشر النشطة للغاية مقارنة بكونها محاطًا بآلاف المعجبين الصراخ. إن وجود متحدث يجيب عليك وجهًا لوجه في حدث مباشر يبدو أكثر واقعية من وجود بث مباشر ينادي اسمك على YouTube أثناء معالجة تعليقك.

بصرف النظر عن عدد الأدوات التفاعلية التي توفرها منصة البث – استطلاعات الرأي وردود الفعل والتعليقات والخلفيات الديناميكية والمرشحات – لا تستطيع التدفقات المباشرة بناء علاقات بالطريقة التي يمكن أن تكون موجودة فعليًا.

باستخدام تقنية الواقع الافتراضي ، ستتجاوز التدفقات الحية من الشاشات ثنائية الأبعاد إلى العرض ثلاثي الأبعاد. سينتقل المشاركون من كونهم سلبيين وفقًا للمعايير على الشاشة إلى الانغماس الكامل في بيئة افتراضية مع إدراك مكاني نابض بالحياة.

إذا كنت تعتقد أن البث المباشر metaverse هو شيء تم تقديمه مؤخرًا ، فستندهش عندما تكتشف أنه كانت هناك أحداث بث مباشر metaverse منذ عام 2015. كان أحد أبرز أحداث البث المباشر للواقع الافتراضي هو حفلة Oculus Super Bowl التي استضافتها AltspaceVR ، وهي المباراة النهائية المثيرة مباراة فاصلة في دوري كرة القدم الأمريكية حيث تغلب فريق نيو إنجلاند باتريوتس على سياتل سي هوكس 28-24 بعد تعافيه من عجز 10 نقاط.

تمثيل ثنائي الأبعاد للمساحة حيث ستستضيف AltspaceVR حفلة Super Bowl العالمية لمستخدمي Oculus Rift.

ربما لم يكن المخيم هو الأكثر جاذبية: فقد شارك فيه 30 مشاركًا مع شخصيات روبوتية منحنية بشكل غريب ، متباعدة قليلاً في مدرج ضخم مع شاشة منحنية ضخمة عائمة في المقدمة. ومع ذلك ، يمكنهم التفاعل والتواجد في الفضاء الافتراضي. قدم لنا هذا في النهاية نظرة خاطفة على الآفاق المبهجة للتدفقات الحية metaverse.

واحدة من الإغراءات الرئيسية لكونك جزءًا من metaverse هو اتخاذ أي هوية والقيام بأعمال مستحيلة في الواقع ؛ تعكس صورتك الرمزية أعمق رغبات الشخص المثالي. عند حضور حدث مباشر ، فإن اختيارك للزي هو الملابس المتوفرة في خزانة ملابسك. يمكنك وضع مكياج ثقيل ، لكن هذا لن يغير شكل ملامح وجهك إلا إذا قررت الذهاب تحت السكين.

بينما في metaverse ، سواء كنت تقوم ببث حفل تخرج أو حفلة موسيقية أو جلسة Netflix مع الأصدقاء أو فصل في الفيزياء (سيكون ذلك بمثابة مفارقة لأن metaverse يتحدى قوانين الفيزياء) ، يمكنك أن تأخذ أي ميزة أو زي أو المظهر متاح في قاعدة بيانات المنصة.

إمكانيات لا حصر لها للبث المباشر

لا يرتبط البث في metaverse ارتباطًا وثيقًا بمشاهدة الأحداث الافتراضية من خلال سماعة رأس VR. لا تتطلب Metaverses مثل Decentraland و AltspaceVR من المستخدمين امتلاك سماعة رأس. ومع ذلك ، فإن استخدام سماعات رأس لائقة سيعطي إحساسًا واقعيًا بالمساحة ، وسيسمح ميكروفون عالي الجودة للآخرين بسماعك تتحدث بشكل أكثر وضوحًا.

قد يبدو من غير المعقول مشاهدة بث مباشر في metaverse بدلاً من مشاهدته مباشرة على شاشة شاشتك ، لكن التواجد في metaverse يمنح المستخدم إحساسًا بالتواجد مع الآخرين والقدرة على التفاعل مع الآخرين أثناء مشاهدة البث المباشر.

يعمل الفنانون ومنشئي المحتوى والشركات الإعلامية والشركات على دفع حدود هذه التكنولوجيا الناشئة وتطويرها. تشتهر لعبة Fornite التابعة لشركة Epic Games بأحداثها الحية الطموحة داخل اللعبة ؛ مثال على ذلك ترافيس سكوت حفل Fornite “الفلكي” في أبريل 2020 وحضره 27.7 مليون عازف فريد. على الرغم من أن الحدث الذي استمر 10 دقائق لم يكن عرضًا افتراضيًا مباشرًا ولكن تم تسجيله مسبقًا ، كان على اللاعبين أن يكونوا حاضرين فعليًا خلال أوقات العرض الخمسة المجدولة للاستمتاع به على الهواء مباشرة.

ستكون الفلكية صفة مناسبة لوصف مدى الإثارة المذهلة التي كانت عليها – تمامًا من اقتراب الكوكب الأرجواني المليء بالمنتزه الترفيهي إلى مدخل ترافيس سكوت المذهل من اصطدام مذنب قبل أن يظهر كعملاق. يصل شخصيته الشاهقة إلى ارتفاعات الشفق القطبي المحيطة ويستخدم الجزيرة بأكملها كمرحلة أثناء الرقص على Sicko Mode. كانت التحولات اللاحقة للمخدر إلى متنزه جهنمي وعالم تحت الماء والفضاء الخارجي كلها مشهدًا يمكن رؤيته.

بينما كانت حفلة ترافيس سكوت فورنيت عرضًا مسجلاً مسبقًا كان لا بد من حضوره مباشرة في metaverse ، كانت الحفلة الافتراضية لـ John Legend “Bigger Love” ، بالتعاون مع Wave ، حفلة موسيقية افتراضية حية حيث قامت Legend in an Xsens Motion Capture بأداء في الوقت الفعلي للمشاهدين الظاهريين من Wave Studio.

كان الفضاء الافتراضي عبارة عن نادي جاز بمرحلة دائمة التطور ، حيث تنفجر الزهور والمذنبات والألعاب النارية على فترات. كانت المشاركة على هضبة مختلفة مقارنة بالتدفقات الحية الأخرى. تطابق نظام MVN Animate لالتقاط الحركة مع حركات John Legend الجسدية ، بما في ذلك تعابير وجهه العاطفية. يمكنه أيضًا الدردشة مع الجمهور الافتراضي بين الأغاني وإعطاء الصيحات للمتبرعين الأكبر ؛ سيرى المشاهدون الذين يقدمون تبرعات أسماءهم وتبرعاتهم تظهر كزهور افتراضية.

خاتمة

مع استمرار البث المباشر metaverse في مرحلته الأولية ، يتطلع العديد من الشركات وأصحاب المصلحة والمستثمرين إلى الاستفادة من هذا للحصول على ميزة المحرك الأول. تمتلك شركات مثل Condense و Wave بالفعل استوديوهات مزودة بأنظمة التقاط الحركة من طرف إلى طرف لالتقاط مقاطع فيديو ثلاثية الأبعاد والبث المباشر مباشرة إلى metaverse.

عندما تصل سماعات رأس الواقع الافتراضي والتطبيقات اللامركزية إلى نفس الدرجة من التبني الشامل العالمي مثل الأجهزة الذكية وتطبيقات الويب ، فإننا سنشهد البث المباشر المباشر في ذروته.

أتخيل أن جهاز التلفزيون الخاص بكل منزل سيُستبدل بالعديد من سماعات رأس الواقع الافتراضي. و من يعلم؟ قد تكون تقشعر لها الأبدان في نفس الغرفة الافتراضية مع أصدقائك الذين يعيشون في بلد آخر ، أو مشاهدة Netflix أو مشاهدة حفلة موسيقية افتراضية مباشرة.

بعيد المنال؟ قطعاً. ممكن؟ جدا.

دانيال توماس مدون متفرغ ومؤسس موقع Basigue.com.

صانعي القرار

مرحبًا بك في مجتمع VentureBeat!

DataDecisionMakers هو المكان الذي يمكن للخبراء ، بما في ذلك الأشخاص الفنيون الذين يقومون بعمل البيانات ، مشاركة الأفكار والابتكارات المتعلقة بالبيانات.

إذا كنت تريد أن تقرأ عن الأفكار المتطورة والمعلومات المحدثة ، وأفضل الممارسات ، ومستقبل البيانات وتكنولوجيا البيانات ، انضم إلينا في DataDecisionMakers.

يمكنك حتى التفكير في المساهمة بمقال خاص بك!

قراءة المزيد من DataDecisionMakers




اكتشاف المزيد من إشراق التقنية

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من إشراق التقنية

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading