تيم شيفر سعيد (أخيرًا)
تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.
تم إدخال تيم شيفر ، أحد أكثر مديري الألعاب إبداعًا ، إلى قاعة مشاهير أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية ليلة الخميس.
أثناء حديثه في قمة DICE ، سارع إلى الإشارة إلى أن مثل هذه الجائزة الرسمية لا تعني نهاية مسيرته المهنية. بعد اثنين وثلاثين عامًا في مجال الألعاب ، يبدو أن شيفر قد وجد موطئ قدم له.
قال شافر مازحا في مقابلة موسعة على المسرح: “مع تقدمك في السن ، يصبح عقلك سلسًا حقًا”. وكانت هناك تحديات على مر السنين. “ميزتي هي أنني أنسى حقًا.”
استدعى الأيام الأولى في استوديو الألعاب المملوك لجورج لوكاس. تم التعاقد مع شيفر لأنه كان مبرمجًا يمكنه الكتابة بشكل جيد. “العمل في مزرعة Skywalker لم يكن سيئًا.”
حدث
GamesBeat Summit 2023
انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.
سجل هنا
“لقد كان إعدادًا رائعًا حقًا ، لأننا كنا نجلس على كومة من أموال حرب النجوم ، لكننا لم نتمكن من صنع حرب النجوم.” أدى هذا إلى قيام LucasArts بإنشاء ملكية فكرية جديدة. “أعتقد أنني سأختلق أشياء أخرى بأموال الناس.”
يتذكر ذلك الوقت: “يبدو أن جميع الألعاب كانت خيالًا علميًا أو خيالًا”. استكشف الاستوديو الأشياء غير المكتشفة ، من القراصنة إلى سائقي الدراجات النارية إلى الغرب المتوحش. يقول شيفر ، “في أيامنا هذه ، تغطي الألعاب كل شيء – وهو ما أحبه في صناعة الألعاب اليوم.”
كان سيستمر في وضع مدخراته في تأسيس الاستوديو الخاص به ، Double Fine Productions. شاهد شيفر الآخرين يغادرون LucasArts وقرر ، “إذا كان بإمكانهم فعل ذلك ، يمكنني القيام بذلك.” لكن الدخول ، لم يكن يعرف ما إذا كان الأمر صعبًا أم سهلاً. مهما كانت الإجابة ، “يجب أن تعمل”.
حاول شيفر جمع أشخاص من خارج الصناعة وإعادة اختراع الأشياء على طول الطريق. كان الاستوديو علنيًا حول كفاح تطوير الألعاب المستقلة. عندما يتعلق الأمر بوضع الكرش ، يقول “إنه ليس طبيعيًا. هذا يعني حدوث خطأ ما “.
التكرار يستغرق وقتا. يقول “إنه صعب”. “إذا كان لديك الوقت ، فإن الأمر يستحق الذهاب إلى شيء جديد حقًا لم يتم القيام به من قبل.”
الألعاب هي تعقيد البرمجيات مضروبة في ذاتية الفن. “ولهذا نحبها.”
النجاح والتوتر
الابتكار يأتي أيضا بتكلفة. على مر السنين ، كان شيفر يربط المعارض التجارية بالمال ويحث الناشرين. شيء لا يتعين عليه فعله منذ أن اشترت Microsoft الاستوديو في عام 2019.
يصبح التوتر رد فعل. يعترف شيفر أنه حتى اليوم ، سيكون لديه ذكريات من الرعب ، متسائلاً “كيف سأدفع للجميع الأسبوع المقبل؟” قبل أن تدرك ، “حسنًا ، لا بأس.”
يتذكر الحل عندما قدم “مات بوتي” عرض مايكروسوفت. “لم يرغبوا في تغيير ما نحن عليه”. بدلاً من ذلك ، أرادتهم الشركة أن يصنعوا ألعابًا رائعة.
انجذب Schafer بشكل خاص إلى Game Pass. يقول إن لعبة بقيمة 70 دولارًا لا يمكن أن تكون غريبة. يريد المشترون التأكد من أنهم سيحبون ذلك عندما ينفقون البيع بالتجزئة بالكامل. تحاول ألعاب Schafer أن تكون غريبة عن قصد. وتقدم Game Pass الحل – يمكن للاعبين تجربته دون مخاطرة.
يقول: “أردنا دائمًا صنع ألعاب أصغر حجمًا”. “الآن ، يمكنك وضع الألعاب من أي حجم على Game Pass.” يصف رغبته في صنع ألعاب بقيمة 15 دولارًا في LucasArts ، لكن لم يكن هناك مكان لوضعها على الرف.
ويتذكر شيفر الدورة السابقة. “كنا نسمع” هذا حقًا إبداعي “، وهو ما يعني” لا “. أو ، قد يقول الناشرون التنفيذيون ، “أود أن ألعب هذا ، وآمل أن يموله أحد.” لكن الجميع سينتقلون إلى مشاريع Double Fine Hatched.
الوسائط المختلفة لها قيمة. يتم تحسين بعض الأشياء من حالة تفاعلية. هذا الشعور ساحر للغاية في الألعاب. هل يمكنني الالتفاف حول هذا الركن؟ يا إلهي ، هناك غرفة سرية “.
يحب الكتابة للألعاب – ولن يفعل الأفلام أو التلفزيون. “الألعاب في أجمل أشكالها كالألعاب بالنسبة لي.” ولا يحتاج إلى نقل الفن من وسيط إلى آخر.
وفي معرض حديثه عن مسيرته المهنية ، قال شيفر لجمهور DICE Summit ، “لم تصل أبدًا إلى هذه النقطة في حياتك المهنية في الألعاب حيث تعرف كل شيء.”
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من إشراق التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.