أبلغت Meta عن خسارة تشغيلية في الربع الرابع قدرها 4279 مليار دولار لقسمها metaverse
تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.
ذكرت Meta أن نتائج الربع الرابع أظهرت أكبر خسارة لها حتى الآن لقسمها metaverse ، وتذكرنا أن رؤية Mark Zuckerberg للميتافيرس لا تزال باهظة الثمن.
بلغت خسائر الشركة في قسم الواقع الافتراضي (Meta Reality Labs) 4.279 مليار دولار في الربع الرابع ، مقارنة بخسارة تشغيلية قدرها 3.304 مليار دولار في الربع نفسه من العام الماضي. لكن سعر السهم يرتفع بعد ساعات التداول حيث كانت النتائج أفضل من المتوقع.
بلغت إيرادات قسم الواقع الافتراضي 727 مليون دولار في الربع الرابع ، بانخفاض عن 877 مليون دولار قبل عام. تجدر الإشارة إلى أن هذا كان أول موسم بيع في العطلات منذ أن قامت Meta بزيادة السعر الأساسي لسماعات الرأس Oculus Quest 2 الخاصة بها بمقدار 100 دولار إلى 400 دولار في أغسطس 2022. خلال هذا الربع ، أطلقت Meta أيضًا Meta Quest Pro ، وهو إصدار متطور للمؤسسات من سماعة الرأس ، مقابل 1500 دولار.
بدأت Meta في نشر نتائجها من قسم Reality Labs (المعروف سابقًا باسم قسم Oculus في Facebook) لمنح المستثمرين فكرة عن مقدار الاستثمار في الإصدار التالي من الإنترنت ، أو metaverse ، عالم العوالم الافتراضية التي هي كلها مترابطة ، كما هو الحال في الروايات مثل تحطم الثلج و جاهز لاعب واحد.
حدث
GamesBeat Summit 2023
انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.
سجل هنا
أبلغت الشركة عن بعض الأخبار السيئة (على الأقل بالنسبة لشركات برامج الواقع الافتراضي) في الربع الثاني من عام 2022 عندما قالت إنها سترفع أسعار سماعات الرأس Meta Quest 2 VR بمقدار 100 دولار لكل منها.
كما حصلت Meta على رسوم إعادة هيكلة بقيمة 4.2 مليار دولار للربع الرابع تتعلق بالإنهاء المبكر لبعض عقود إيجار المساحات المكتبية ، وإعادة تصميم مشاريع مراكز البيانات ، وإنهاء خدمة الموظفين المسرحين في الربع الرابع. وستأتي تكاليف إعادة الهيكلة بقيمة مليار دولار أخرى في عام 2023. وأدت هذه الرسوم إلى انخفاض إجمالي الأرباح.
قال مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Meta ، في مكالمة مع أحد المحللين: “كان عام 2022 عامًا مليئًا بالتحديات ، لكن” الشركة أحرزت تقدمًا في شق طريقها إلى الأمام.
بلغ صافي الدخل الإجمالي 4.652 مليار دولار (1.76 دولار للسهم) على إيرادات بلغت 32.165 مليار دولار في الربع الرابع ، مقارنة مع صافي دخل قدره 10.285 مليار دولار (3.67 دولار للسهم) وعائدات بلغت 33.671 مليار دولار في العام السابق. بلغ عدد المستخدمين النشطين يوميًا في Meta (إجمالي مجموعة التطبيقات) 2.96 مليار في المتوسط لشهر ديسمبر ، بزيادة قدرها 5٪ عن العام السابق. بلغ عدد المستخدمين النشطين شهريًا 3.74 مليار في 31 ديسمبر ، بزيادة 4٪ عن العام السابق.
في التداول بعد ساعات التداول ، ارتفع سعر سهم Meta بنسبة 17.75٪ إلى 180.30 دولارًا للسهم. توقع المحللون أن تعلن الشركة عن أرباح قدرها 2.22 دولار لكل سهم على إيرادات قدرها 31.53 مليار دولار. لذلك فاتت الشركة صافي الدخل لكنها فاقت التوقعات بشأن الإيرادات. تجاوزت Meta التوقعات بشأن عائدات الإعلانات (31.25 مليار دولار مقابل 30.86 مليار دولار المتوقعة) ، ومستخدمي فيسبوك النشطين يوميًا (2 مليار مقابل 1.98 مليار متوقع) وعائلة التطبيقات النشطين يوميًا (2.96 مليار مقابل 2.92 مليار متوقع).
كان لدى Facebook نفسه ملياري مستخدم نشط يوميًا ، بزيادة 4 ٪ عن العام السابق.
“يستمر مجتمعنا في النمو وأنا سعيد بالمشاركة القوية عبر تطبيقاتنا. قال مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Meta ، في بيان: “لقد وصل Facebook للتو إلى علامة فارقة تتمثل في ملياري شخص نشط يوميًا”. “التقدم الذي نحرزه في محرك اكتشاف الذكاء الاصطناعي وبكرات هي المحرك الرئيسي لذلك. علاوة على ذلك ، فإن موضوع إدارتنا لعام 2023 هو “عام الكفاءة” ونحن نركز على أن نصبح مؤسسة أقوى وأكثر ذكاءً. “
يبدو أن هذا رد على جون كارماك ، أحد قادة قسم Reality Labs ومؤخرًا مستشار ، استقال في نهاية العام وقال إن Meta أصبحت غير فعالة جدًا بالنسبة لي.
قال زوكربيرج من قبل أن الشركة تنفق الأموال على بنائها بطريقة من شأنها أن تكون أفضل منصة ممكنة ، دون القيود التي “يضعها منافسونا علينا” ، أي Apple ورسومها. قال زوكربيرج إن metaverse يمكن أن يفتح مئات المليارات من الدولارات أو التريليونات بمرور الوقت.
قال إنه من الواضح أنه كان مكلفًا للغاية ، لكن metaverse سيكون مهمًا للطريقة التي نعيش بها ويسعده أن يلعب دورًا في إنشائه.
قال زوكربيرج في مكالمة المحللين اليوم إن الذكاء الاصطناعي والميتافيرس لا يزالان يقودان إستراتيجية الشركة. وقال إن الشركة تركز على الفيديو القصير حيث تحرز شركة Reels الكثير من التقدم. وقال إن الشركة تواصل الاستثمار في الذكاء الاصطناعي وهذا يساعد في تحقيق عوائد أعلى على الإنفاق الإعلاني. قال إنه يأمل في جلب الرسائل كركيزة جديدة بالإضافة إلى Instagram.
قال زوكربيرج: “يعد الذكاء الاصطناعي التوليدي مجالًا مثيرًا للاهتمام للغاية لميتا”.
قال إنه فخور بـ Meta Quest Pro ، أول جهاز واقع مختلط سائد. إنه يعتقد أن MR ستقدم في النهاية تجارب اجتماعية أفضل مما يمكنك الحصول عليه على الهواتف الذكية.
قال: “النظام البيئي للرنين المغناطيسي جديد نسبيًا وأعتقد أنه سينمو على مر السنين”. “نحن نضع المعايير للصناعة من خلال نظام Meta Reality الخاص بنا.”
وقال إنه لا يزال من المقرر إطلاق Meta Quest 3 في وقت لاحق من هذا العام كخلف لـ 400 $ Meta Quest 2.
أنهت الشركة الربع الرابع مع 86400 موظف ، بما في ذلك 11000 الذين ظلوا على جدول الرواتب في نهاية الربع ، وذلك بفضل أشياء مثل تكاليف إنهاء الخدمة. من الآن فصاعدًا ، لن يتم احتساب هؤلاء الأشخاص.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من إشراق التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.