DigiLens تكشف عن سماعة AR / XR المستقلة من Argo
تحقق من جميع الجلسات عند الطلب من قمة الأمن الذكي هنا.
أعلنت DigiLens عن إطلاق Argo ، وهو زوج من النظارات الذكية مع إمكانيات AR / XR مستقلة للمؤسسات والعاملين في الصناعة.
تستخدم النظارات الذكية ثلاثية الأبعاد التي يتم ارتداؤها على الرأس تقنية الدليل الموجي DigiLens ، والتي قالت الشركة إنها تستخدم أفضل أدلة موجية بلورية في فئتها مع الحد الأدنى من توهج العين الرائد في الصناعة وبصمة صغيرة. يمكن استخدامه للاستخدام الداخلي والخارجي.
الغرض من Argo هو تحسين الاتصال والتعاون من خلال إنشاء قوة عاملة ممكّنة رقميًا عبر مجموعة من الصناعات ، وتمكين العاملين في الخطوط الأمامية من الميدان إلى غرفة العمليات.
قال كريس بيكيت ، الرئيس التنفيذي لشركة DigiLens ، في بيان: “Argo هو مستقبل الحوسبة القابلة للارتداء”. نحن
فخور بإطلاق الجهاز الذي يطلبه السوق وينتظره. ستفتح ARGO الجيل التالي من الحوسبة المحمولة والصوت وسيكون أول جهاز AR حقيقي يتم نشره على نطاق واسع. من خلال مساعدة الناس على التواصل والتعاون في العالم الحقيقي – وليس مجرد العالم الافتراضي – ستحقق ARGO مكاسب في الإنتاجية عبر القطاعات وتحسن حياة الناس “.
إنه ذو بنية صناعية ومشاريع متينة ، وهو مصمم ليكون بدون استخدام اليدين ومستقل عن الجسم مع التعرف على الصوت والنظرة. توفر الكاميرا التي تبلغ دقتها 48 ميجابكسل جودة صورة واقعية ، بينما يمكن لميكروفوناتها المتعددة التقاط صوت المستخدم في البيئات الصاخبة. تسمح خيارات الاتصال في ARGO باستخدام الجهاز في أي مكان تقريبًا ، ويسمح توافقه المتكامل مع DigiOS بمواكبة مستقبل الحوسبة المحمولة.
تقدم DigiLens نظارات ذكية بمقياس وجودة بسعر مناسب من حيث التكلفة للعديد من الصناعات ، بما في ذلك الرعاية الصحية والصناعية واللوجستية والاتصالات والجيش والدفاع.
لا تعمل Argo فقط على زيادة سلامة العمال من خلال زيادة الوعي بالموقف من خلال الاتصال في الوقت الفعلي بتقنية الاستشعار البيئية وغيرها من تقنيات الاستشعار ، بل إنها تساعد المستخدمين أيضًا على العمل بشكل أكثر ذكاءً من خلال مزج العالمين الرقمي والمادي مع إمكانية الوصول إلى تصورات البيانات في الوقت الفعلي.
بالإضافة إلى زيادة إنتاجية القوى العاملة وتقليل وقت التوقف وتقليل التأخيرات من خلال التعاون عن بُعد ، تعمل Argo أيضًا على توسيع مدى توفر القوى العاملة وقدرتها من خلال التعليمات عن بُعد والإشراف في الوقت الفعلي. كما أنه يقلل التكاليف من خلال التغلب على حواجز الوقت والمسافة والتدريب لتقديم الخبرة متى وأينما تشتد الحاجة إليها.
قال نعمة شمس ، رئيس المنتج ، إن الشركة لديها 15 عامًا من الخبرة في مجال البصريات. قال إن النسخة الأولى للشركة كانت أقل من منتج وأكثر عرضًا تقنيًا.
قال شمس: “علمنا أنه لا يوجد جهاز عرض مناسب ، لذلك قمنا بصنع جهاز عرض صغير خاص بنا”. “لقد تعلمنا الكثير من مجموعة شرائح XR-2. لقد تعلمنا الكثير في مجال الرؤية واحتياجات السطوع للعملاء المستهدفين ، لذلك أخذنا كل هذه المعلومات وقمنا بتطبيقها في منتج متكامل تمامًا ويتم إنتاجه بكميات كبيرة بواسطة مستثمرنا Goertek “.
يعمل في الشركة 97 موظفًا وقد جمعت 160 مليون دولار حتى الآن. قال شمس ، “خلاصة القول ، الصناعة لا تتحرك بالسرعة الكافية. لدينا الكثير من الخبرة في صناعة الزجاج. هناك قضايا رئيسية تتعلق بالإنتاجية والكفاءة. يمكن أن تحل XR هذه المشكلات والنظارات الحالية ليست سوى أجهزة عرض أو منتجات استهلاكية غير ناجحة فشلت ، ولذا يزعمون أنها صناعية “.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من إشراق التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.