Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار التقنية

قد يكون عام 2023 عام الواقع المختلط


تحقق من جميع الجلسات عند الطلب من قمة الأمن الذكي هنا.


مع بداية العام الجديد ، لا يزال الجمهور مرتبكًا إلى حد كبير بسبب واحدة من أكبر الكلمات الطنانة في العام الماضي: metaverse. بعد أن وعد المؤثرون الإعلاميون المؤثرون بتكنولوجيا تغير المجتمع ، ما واجهه كثير من الناس في الواقع إما (أ) عوالم افتراضية كارتونية مليئة بالرسوم الرمزية المخيفة أو (ب) المنصات الانتهازية التي تبيع “العقارات الافتراضية” من خلال مخططات NFT المشكوك فيها.

إن القول بأن الصناعة مُبالغ فيها في الوعود ومخيم عليها في عام 2022 سيكون أقل مما ينبغي.

لحسن الحظ ، فإن metaverse حقًا لديه القدرة على أن يكون تقنية لتغيير المجتمع. ولكن للوصول إلى هناك ، نحتاج إلى تجاوز عوالم الرسوم الكاريكاتورية اليوم ونشر تجارب غامرة واقعية للغاية وفنية إلى حد كبير ، وتركز بشكل أكبر على إطلاق العنان للإبداع والإنتاجية أكثر من التركيز على صك مالكي العقارات في NFT. بالإضافة إلى ذلك ، تحتاج الصناعة إلى التغلب على أحد أكبر المفاهيم الخاطئة حول metaverse: الفكرة الخاطئة بأننا سنعيش حياتنا اليومية في عوالم افتراضية ستحل محل محيطنا المادي. هذه ليست الطريقة التي سوف تتكشف metaverse.

لا تفهموني بشكل خاطئ ، ستكون هناك منصات metaverse شائعة هي عوالم محاكية بالكامل ، ولكن هذه ستكون “عمليات هروب” مؤقتة يغوص فيها المستخدمون لبضع ساعات في كل مرة ، على غرار الطريقة التي نشاهد بها الأفلام أو نلعب ألعاب الفيديو اليوم . . من ناحية أخرى ، الحقيقي ميتافيرسو الشخص الذي سيؤثر على أيامنا من لحظة استيقاظنا إلى لحظة ذهابنا للنوم لن يبعدنا عن محيطنا المادي.

حدث

GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3

انضم إلى مجتمع GamesBeat عبر الإنترنت ، 1-2 فبراير ، لدراسة النتائج والاتجاهات الناشئة داخل metaverse.

سجل هنا

وبدلاً من ذلك ، فإن metaverse الحقيقي سيكون في الغالب واقعًا مختلطًا (MR) يتم فيه دمج المحتوى الافتراضي الغامر بسلاسة مع العالم المادي ، مما يوسع ويزين حياتنا اليومية بقوة ومرونة المحتوى الرقمي.

سباق تسلح للواقع المختلط

أعلم أن هناك من سيرفض هذا التوقع ، لكن عام 2023 سيثبت خطأهم. ذلك لأن موجة جديدة من المنتجات تسير في طريقنا والتي ستجلب سحر MR إلى الأسواق الرئيسية.

كانت الخطوة الأولى في هذا الاتجاه هي الإصدار الأخير من Meta Quest Pro وهو جاهز للأجهزة للواقع المختلط عالي الجودة مع كاميرات العبور الملونة التي تلتقط العالم الحقيقي ويمكن أن تدمجها مع المحتوى الافتراضي المسجل مكانيًا. إنه جهاز مثير للإعجاب ، ولكن حتى الآن لا يتوفر سوى القليل من البرامج التي تعرض إمكانات الواقع المختلط بطرق مفيدة ومقنعة. ومع ذلك ، يمكننا أن نتوقع إطلاق العنان للإمكانات الحقيقية خلال عام 2023 مع طرح البرنامج.

أيضًا ، في عام 2023 ، من المقرر أن تطلق HTC سماعة رأس تبدو أقوى من Meta Quest Pro لتجارب الواقع المختلط. ليتم كشف النقاب عنها في CES في يناير ، ورد أنها تحتوي على كاميرات مرور ملونة عالية الدقة بحيث يمكنك إلقاء نظرة على هاتف حقيقي في يدك وقراءة الرسائل النصية في الواقع المختلط. سواء كان المستهلكون يفضلون أجهزة HTC الجديدة أو Meta ، هناك شيء واحد واضح: سباق تسلح MR جاري ، وهو على وشك أن يصبح أكثر ازدحامًا.

هذا لأنه من المتوقع أن تطلق Apple سماعة MR الخاصة بها في عام 2023. يشاع أنه جهاز متميز يتم شحنه في منتصف العام ، ومن المحتمل أن يكون أقوى منتج للواقع المختلط شهده العالم. هناك ادعاءات بأنها ستحتوي على كاميرات عبور عالية الجودة إلى جانب مستشعرات LiDAR لتحديد المسافات في العالم الحقيقي.

إذا انتهت إشاعة LiDAR ، فقد يعني ذلك أن جهاز Apple هو أول منتج نظارات MR / الواقع المعزز (AR) لتمكين التسجيل عالي الدقة للمحتوى الافتراضي في العالم الحقيقي في صورة ثلاثية الأبعاد. يعد التسجيل الدقيق أمرًا بالغ الأهمية لتعليق عدم التصديق ، خاصة عند تمكين المستخدمين من التفاعل يدويًا مع الكائنات الحقيقية والافتراضية.

لماذا كل هذا الزخم نحو الحقيقة المختلطة؟

بسيط. نحن البشر لا نحب أن نكون معزولين عن محيطنا المادي. بالتأكيد ، يمكنك تقديم عرض توضيحي قصير لشخص ما في الواقع الافتراضي (VR) ، وسيحبونه. ولكن إذا كان لديك نفس الشخص الذي يقضي ساعة في واقع افتراضي غامر تمامًا ، فقد يبدأ في الشعور بعدم الارتياح.

اقترب من ساعتين ، وبالنسبة للعديد من الأشخاص (بمن فيهم أنا) ، فهذا كثير جدًا. لفتتني هذه الظاهرة لأول مرة في عام 1991 عندما كنت أعمل كباحث في الواقع الافتراضي في ستانفورد ووكالة ناسا ، وأدرس كيفية تحسين إدراك العمق في أنظمة الرؤية المبكرة. في ذلك الوقت ، كانت التكنولوجيا بدائية وغير مريحة ، مع رسومات منخفضة الدقة وتأخر سيئ لدرجة تجعلك تشعر بالمرض. لهذا السبب ، اعتقد العديد من الباحثين أن الحاجز أمام الاستخدام الممتد هو التصميم الثقيل وضعف الإخلاص. لقد احتجنا فقط إلى أجهزة أفضل ، ولن يشعر الناس بعدم الارتياح.

لم أوافق تمامًا. بالتأكيد ، ستساعد الأجهزة الأفضل ، لكنني كنت متأكدًا تمامًا من حدوث شيء آخر ، على الأقل بالنسبة لي شخصيًا – توتر في ذهني بين العالم الافتراضي الذي يمكنني رؤيته والعالم الحقيقي الذي يمكنني الشعور به (وأشعر به) حولي . . كان هذا الصراع بين نموذجين عقليين متعارضين هو الذي جعلني أشعر بعدم الارتياح وجعل العالم الافتراضي يبدو أقل واقعية مما ينبغي.

لمعالجة هذا الأمر ، ما أردت فعله حقًا هو الاستفادة من قوة الواقع الافتراضي ودمجها مع محيطي المادي ، مما يخلق تجربة غامرة واحدة تكون فيها حواسي البصرية والمكانية والجسدية متوافقة تمامًا. كان شكوكي أن التوتر العقلي سوف يزول إذا تمكنا من السماح للمستخدمين بالتفاعل مع الواقع والافتراضي كما لو كانوا يسكنون نفس الواقع الإدراكي.

بضربة حظ ، أتيحت لي الفرصة للترويج للقوات الجوية الأمريكية وتم تمويلها لبناء نموذج أولي لنظام الواقع المختلط في قاعدة رايت باترسون الجوية. كان يطلق عليه نظام Virtual Fixture ، وهو لا يدعم فقط البصر والصوت ، ولكن اللمس والإحساس (اللمسات ثلاثية الأبعاد) ، مضيفًا كائنات افتراضية إلى العالم المادي الذي يشعر بالأصالة لدرجة أنه يمكن أن يساعد المستخدمين على أداء المهام اليدوية بسرعة أكبر و البراعة. كان الأمل في أن هذه التكنولوجيا الجديدة يمكن أن تدعم يومًا ما مجموعة واسعة من الأنشطة المفيدة ، من مساعدة الجراحين أثناء الإجراءات الدقيقة إلى مساعدة الفنيين في إصلاح الأقمار الصناعية في المدار من خلال التحكم عن بعد.

عالمان يلتفان معًا

بالطبع ، لم يدعم نظام سلاح الجو المبكر الجراحة أو إصلاح الأقمار الصناعية. تم تطويره لاختبار ما إذا كان يمكن إضافة كائنات افتراضية إلى مهام العالم الحقيقي وتحسين الأداء البشري. لقياس ذلك ، استخدمت مهمة بسيطة تتضمن تحريك أوتاد معدنية بين ثقوب معدنية على لوح مشابك خشبي كبير. ثم قمت بعد ذلك بكتابة برنامج لإنشاء مجموعة متنوعة من التركيبات الافتراضية التي يمكن أن تساعدك في أداء المهمة.

تراوحت التركيبات من الأسطح الافتراضية إلى الأقماع الافتراضية إلى المسارات المحاكية التي يمكنك تحريكها على طولها ، كل ذلك بينما تقوم كاميرات العبور المبكرة بمحاذاة النشاط. وقد نجح في تمكين المستخدمين من أداء المهام اليدوية بسرعة ودقة أكبر بشكل ملحوظ.

أعطي هذه الخلفية بسبب تأثيرها علي. ما زلت أتذكر المرة الأولى التي حركت فيها ربطًا حقيقيًا نحو ثقب حقيقي وسطح افتراضي قيد التشغيل تلقائيًا. على الرغم من المحاكاة ، إلا أنها شعرت بأنها حقيقية ، مما سمح لي بالانزلاق على طول محيطها. في تلك اللحظة ، أصبح العالم الحقيقي والعالم الافتراضي حقيقة واحدة ، واقعًا مختلطًا موحدًا تم فيه دمج المادية والرقمية في تجربة إدراكية واحدة ترضي جميع حواسك المكانية – البصرية ، والسمعية ، والحس العميق ، والحركية ، واللمسية.

بالطبع ، يجب محاذاة كلا العالمين بدقة ثلاثية الأبعاد ، ولكن عندما تحقق ذلك ، توقفت على الفور عن التفكير في أي جزء كان ماديًا وأي جزء تم محاكاته.

كانت تلك هي المرة الأولى التي أختبر فيها حقيقة مختلطة حقيقية. ربما كانت المرة الأولى التي مر بها أي شخص. أقول ذلك لأنه بمجرد أن تختبر الواقعي والافتراضي معًا في تجربة واحدة موحدة ، فإن كل حواسك تتماشى ، والعالمان في الواقع يلتقطان معًا في ذهنك. إنه يشبه تقريبًا أحد تلك الخدع البصرية حيث يوجد وجه مخفي لا يمكنك رؤيته ، ثم ينقر شيء ما ، ويظهر. هذه هي الطريقة التي يجب أن تكون بها تجربة الواقع المختلط الحقيقية: دمج سلس بين الواقعي والافتراضي الذي هو طبيعي وأصلي لدرجة أنك تدرك على الفور أن مستقبلنا التكنولوجي لن يكون حقيقيًا أو افتراضيًا ، بل سيكون كلاهما. عالم واحد؛ حقيقة واحدة.

لقطات من تقنية الواقع المختلط تفصل بين ثلاثين عامًا.

بينما أتطلع إلى الأمام ، أنا معجب بالمدى الذي وصلت إليه الصناعة ، لا سيما في السنوات القليلة الماضية. الصورة أعلاه (على اليسار) تظهر لي في عام 1992 في مختبر للقوات الجوية يعمل على تقنية AR / MR. تظهر لي الصورة على اليمين اليوم وأنا أرتدي سماعة رأس Meta Quest Pro.

ما لا يظهر في الصورة هو العديد من أجهزة الكمبيوتر الكبيرة التي كانت تعمل لإجراء تجاربي قبل ثلاثين عامًا ، أو الكاميرات المثبتة في السقف ، أو الأسلاك الضخمة الملفوفة خلفي بكابلات موجهة إلى آلات مختلفة. هذا ما يجعل هذه الموجة الجديدة من سماعات الرأس الحديثة رائعة للغاية. كل شيء قائم بذاته – الكمبيوتر ، والكاميرات ، والشاشة ، وأجهزة التتبع. وكلها مريحة وخفيفة الوزن وتعمل بالبطارية. إنه أمر رائع.

وقد بدأت للتو. تستعد تقنية الواقع المختلط للانطلاق ، وليس فقط سماعات الرأس الجديدة الرائعة من Meta و HTC و (من المحتمل) Apple هي التي ستدفع هذه الرؤية إلى الأمام ، ولكن النظارات والبرامج من Magic Leap و Snap و Microsoft و Google و Lenovo و Unreal و Unity والعديد من اللاعبين الرئيسيين الآخرين.

في الوقت نفسه ، سيدفع المزيد والمزيد من المطورين حدود الإبداع والفن ، ويفتحون ما هو ممكن عندما تخلط بين الواقعي والافتراضي – من الأنواع الجديدة من ألعاب الطاولة (Tilt Five) والتطبيقات الطبية القوية (Mediview XR) ، إلى تجارب رائعة في الهواء الطلق من Niantic Labs.

هذا هو السبب في أنني واثق من أن metaverse ، ميتافيرس الحقيقي، سيكون اندماجًا بين الحقيقي والافتراضي ، بحيث يتم دمجه بسلاسة بحيث يتوقف المستخدمون عن التفكير في العناصر المادية وأي العناصر الرقمية. سنمضي ببساطة في حياتنا اليومية وننخرط في واقع واحد. لقد مر وقت طويل في الإعداد ، لكن عام 2023 سيكون العام الذي يبدأ فيه هذا المستقبل في التبلور حقًا.

لويس روزنبرغ هو المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة ذكاء الأسراب Unanimous AI.

صانعي القرار

مرحبًا بك في مجتمع VentureBeat!

DataDecisionMakers هو المكان الذي يمكن للخبراء ، بما في ذلك الأشخاص الفنيون الذين يقومون بعمل البيانات ، مشاركة الأفكار والابتكارات المتعلقة بالبيانات.

إذا كنت تريد أن تقرأ عن الأفكار المتطورة والمعلومات المحدثة ، وأفضل الممارسات ، ومستقبل البيانات وتكنولوجيا البيانات ، انضم إلينا في DataDecisionMakers.

يمكنك حتى التفكير في المساهمة بمقال خاص بك!

قراءة المزيد من DataDecisionMakers


اكتشاف المزيد من إشراق التقنية

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من إشراق التقنية

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading