Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار التقنية

حصلت Anzu على براءة اختراع لتتبع إمكانية عرض الإعلانات في بيئات ثلاثية الأبعاد


قالت Anzu.io ، وهي شركة إعلانات داخل اللعبة ، إنها حصلت على براءة اختراع لتقنية تتبع الإعلانات التي تقيس إمكانية العرض في بيئات ثلاثية الأبعاد.

تعمل التقنية عبر منصات ألعاب متعددة ، بما في ذلك وحدات التحكم. تمتلك Anzu نظامًا أساسيًا لتتبع ما إذا كان اللاعبون يشاهدون الإعلانات في الحملات داخل اللعبة. تتوافق براءة الاختراع وتقنية Anzu أيضًا مع إرشادات الإعلان داخل اللعبة المحدثة MRC ومكتب الإعلان عبر الإنترنت.

تتعامل براءة الاختراع مع آلية جديدة لتحديد درجة إمكانية عرض الكائنات المعروضة على الشاشة ، وهي اللبنات الأساسية لقياس الإعلانات الجوهرية داخل اللعبة. يقيس محرك Anzu لتتبع الإعلانات ثلاثية الأبعاد الإعلانات الجوهرية في بيئات الألعاب الديناميكية عبر جميع الأنظمة الأساسية والأجهزة الرئيسية عدة مرات في الثانية باستخدام مجموعة من الحسابات والفيزياء الرياضية والهندسية.

في مقطع فيديو ، أظهر Anzu كيف يمكن لشاحنة داخل لعبة أن تمنع عرض اللاعب للوحة إعلانات مع إعلان. في هذه الحالة ، لن يتم احتساب العرض على أنه ظهور صالح.

بالإضافة إلى قياس مرات الظهور القابلة للعرض ومقاييس MRC القياسية الأخرى ، يجمع محرك تتبع الإعلانات ثلاثية الأبعاد نقاط بيانات فريدة حول مواقع الإعلانات الجوهرية داخل اللعبة ودورة حياتها ، بما في ذلك متوسط ​​تغطية الشاشة ، والإطباق ، وموقع العالم الافتراضي ، والتوجيه فيما يتعلق بعرض المستخدم . . يتم دمج هذه البيانات مع بيانات التحويل والجلسة لإنشاء نماذج بيانات قوية ، تُستخدم للمساعدة في تحسين توصيل الحملات وتوفير قيمة وسائط للمعلنين.

قد تحجب الشاحنة عرض أحد اللاعبين لإعلان في هذا المشهد.

قال بن فينستر ، كبير مسؤولي المنتجات في Anzu ، في بيان: “لقد بدأنا في تطوير محرك تتبع الإعلانات لدينا منذ أكثر من خمس سنوات. لقد واصلنا تعزيزها والاستثمار فيها ، حيث إننا ندرك أنه لكي تنجح Anzu ولكي تصبح الألعاب فئة إعلانية معترف بها ، يحتاج المعلنون إلى طريقة فعالة وشفافة لقياس الإعلانات الجوهرية ، فضلاً عن وسيلة لمقارنتها مع أشكال الإعلانات الشائعة. تُعد هذه التقنية مهمة للغاية لأنها توفر للمعلنين طريقة فعالة لحساب مرات الظهور القابلة للعرض بما يتوافق مع الإرشادات الجديدة مع تلبية المتطلبات الفنية الصارمة لناشري الألعاب من الدرجة الأولى “.

براءة الاختراع الممنوحة 11،260،299 ، المسماة “نظام وطريقة تحديد إمكانية عرض الكائن” ، هي جزء من محرك Anzu لتحسين إمكانية العرض ومقاييس الانتباه والبيانات المتاحة للمعلنين عند تشغيل الإعلانات داخل اللعبة. Anzu لديها العديد من براءات الاختراع في انتظار الموافقة.

بفضل الشراكات مع IAS و Oracle Moat ، يمكن لكلا الموفرين قياس البيانات التي تم جمعها من تقنية Anzu الحاصلة على براءة اختراع في الوقت الفعلي ، مما يمنح العلامات التجارية بكفاءة بيانات مقاسة من جهات خارجية عبر الأنظمة الأساسية.

قال توم شارما ، كبير مسؤولي المنتجات في IAS ، في بيان: “يزيد المسوقون من إنفاقهم على إعلانات الألعاب مع استمرار الوسيط في النمو والوصول إلى جماهير جديدة”. “يوفر عملنا مع Anzu القياس والشفافية داخل اللعبة للمسوقين الذين يستثمرون في هذه المساحة المزدهرة ، ويزود المعلنين بصورة أوضح عن جودة وسائطهم ويضع الوسيط لتوسيع أكبر في عام 2023.”

بدعم من WPP و Sony Innovation Fund و NBCUniversal و HTC و Bitkraft ومستثمرين آخرين ، جمعت Anzu 37 مليون دولار.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.


اكتشاف المزيد من إشراق التقنية

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من إشراق التقنية

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading