تلتقط Lightspeed Moritz Baier-Lentz لقيادة استثمارات اللعبة
قامت شركة Lightspeed ، وهي شركة استثمارية تدير 18 مليار دولار ، بتعيين Moritz Baier-Lentz كأحدث شريك لها لقيادة ممارسة الألعاب في الشركة.
ينضم Baier-Lentz إلى فريق المستهلكين بشركة VC كشريك لقيادة ممارسة ألعاب Lightspeed وتوسيع وجود الشركة في لوس أنجلوس ، حيث يعمل حاليًا. سيقود الاستثمارات في الألعاب واستوديوهات الألعاب والمنصات والتقنيات.
تؤكد هذه الخطوة على اهتمام أكبر بالاستثمار في الألعاب في وقت تتجاوز فيه الألعاب فئات الترفيه الأخرى وتضع بصمتها على الثقافة (كما يتضح من إطلاق برنامج The Last of Us التلفزيوني يوم الأحد على HBO).
قال باير لينتز: “من الواضح أنه تصويت على الثقة لجاذبية صناعة الألعاب”. “إن Lightspeed جاد بشأن الألعاب. هذا جهد قوي مع فريق أساسي وأعضاء دعم ممتد “.
ستساعد الشركة الشركات الناشئة التي تمولها في التسويق واكتساب المواهب والمهام الأخرى.
يستثمر شركاء Lightspeed مثل Jeremy Liew لأكثر من 15 عامًا من الاستثمار في الألعاب ، بدءًا من الالتزامات والنجاحات المبكرة مع Kongregate و Playdom ، إلى شراكات أحدث مع استوديوهات الألعاب والمنصات وشركات التكنولوجيا المجاورة بما في ذلك Epic Games و Tripledot Studios و Stability . منظمة العفو الدولية.
قالت نيكول كوين ، الشريك العام في شركة Lightspeed ، في منشور لها إنها تعرف Baier-Lentz منذ عام 2014 ، ومؤخراً عملت معًا على استثمارنا المشترك في Methodical Games.
“ما برز في محادثاتنا مع العديد من المؤسسين الاستثنائيين الذين اشترك معهم سابقًا – والذين قادوا إنشاء ألعاب شهيرة مثل Fortnite و Call of Duty و League of Legends و Apex و Overwatch و Valorant و StarCraft II و Warcraft ثالثًا – هو تقديرهم لخبرة موريتز وشبكته ودعمه الذي لا هوادة فيه في دوره كمستثمر وعضو مجلس إدارة وصديق ، كما قال كوين.
خلفية
قال كوين إن لدى Baier-Lentz خلفية فريدة من نوعها في تقاطع الألعاب والتمويل. نشأ في ريف ألمانيا ، وكان لاعبًا طوال حياته وقضى معظم سنوات مراهقته في اللعب بشكل تنافسي مع Blizzard’s Diablo II ، وبلغت ذروتها في الترتيب العالمي رقم 1 بين 13 مليون لاعب في عام 2003 ، وما يقرب من عقدين قبل غير قابل للاستبدال دخلت الرموز المميزة (NFTs) في الاتجاه السائد – تداول السيوف والدروع الرقمية التي حصل عليها في اللعبة لتحمل رسومه الدراسية في كلية ستانفورد للأعمال.
ذهب باير لينتز ليصبح نائبًا للرئيس في Goldman Sachs ، حيث بنى وشارك في قيادة
ممارسة الألعاب العالمية للشركة. خلال فترة عمله ، قدم المشورة للعديد من شركات الألعاب والتكنولوجيا الرائدة في العالم عبر أجهزة الكمبيوتر ووحدة التحكم ومنصات الأجهزة المحمولة مثل Google و Meta و Microsoft و Activision و Electronic Arts و Take-Two فيما يزيد عن 300 مليار دولار من حجم المعاملات عبر أكثر من 40 عمليات الاندماج والاستحواذ والاكتتاب العام ورأس المال الاستثماري والمعاملات الإستراتيجية الأخرى – بما في ذلك استحواذ Dell على شركة EMC بقيمة 67 مليار دولار وشراء شركة IBM بقيمة 34 مليار دولار لشركة Red Hat.
قال كوين إنه على مدى السنوات الثلاث الماضية ، تفاعلت Lightspeed مع Moritz في دوره كشريك وعضو في فريق الإدارة في Bitkraft Ventures. جنبًا إلى جنب مع المؤسسين ، قام بتوسيع نطاق الشركة لتصبح أكثر رأس مال مخاطر نشاطا في مجال الألعاب والمستثمر الرئيسي للأعوام 2020 و 2021 و 2022.
في Bitkraft ، قاد العديد من صفقات الصناديق بما في ذلك Inworld AI و Theorycraft Games و Horizon Blockchain Games (استثماره الوحيد في ألعاب blockchain) و Raid Base و Lightforge Games و Tripp ، من بين أمور أخرى.
مثل لعبة الفيديو ، يبحث Moritz باستمرار عن التحدي التالي. وهذا يشمل
المشاركة في سباقات المسافات الفائقة ، بما في ذلك سباق “ماراثون ديس” المكتفي ذاتيًا بطول 251 كيلومترًا
الخراف عبر الصحراء المغربية.
من بين شركاء الألعاب الآخرين في Lightspeed ، Paul Murphy لاستوديوهات ومنصات الألعاب ، و Shan Shan لألعاب النمو. كانت إيمي وو من الشريكين السابقين في الألعاب ، والتي توجهت إلى FTX.
ومن المثير للاهتمام ، شريك الألعاب قال جيمس جويرتزمان أمس كان يغادر A16z ، وهو صندوق استثماري بارز جمع 600 مليون دولار للاستثمار في الألعاب.
الأشياء القادمة
قال Baier-Lentz إن استثمارات لعبة Lightspeed ستركز على استوديوهات الألعاب ذات التصميم الجيد للعبة والفرق ذات الخبرة ومصممي الألعاب الموهوبين وفهم واضح للجمهور وأطروحة ذكية.
قال Baier-Lentz: “أي قيمة في الألعاب ، على الأقل بالنسبة لاستوديوهات الألعاب ، تنبع من إنشاء تجارب طويلة الأمد ومستدامة ومحتفظ بها وجذابة”. “إذا أتيت إلي مع لعبة Web3 ، أو لعبة blockchain ، والتي يتم تضمينها بالتأكيد في نطاق الاستثمار لدينا ، فسوف أقوم أولاً وقبل كل شيء بتقييمها على أنها لعبة. ويمكننا التحدث عما إذا كان يتم استخدام blockchain أم لا كوسيلة لتوزيع القيمة أو إشراك المجتمع “.
بينما تصل الألعاب إلى مستوى منخفض مثل أي نشاط تجاري آخر في مجال الألعاب الآن ، يعتقد Baier-Lentz أن التركيز على أساسيات صنع الألعاب الممتعة هو كيفية تعافيها. وقال إن الاستثمارات ستركز على استوديوهات الألعاب ومنصات الألعاب (سواء كانت شبكات اجتماعية أو منصات للمستهلكين). وقال إن الصندوق سيركز على تكنولوجيا الألعاب ، مثل مجموعة التكنولوجيا الأساسية ، ومحركات الألعاب ، والإبداع الإجرائي ، والذكاء الاصطناعي التوليدي ، والأشكال الجديدة للإنشاء ثلاثي الأبعاد ، والألعاب السحابية ، والواقع المعزز والواقع الافتراضي ، والمزيد. ولكن سيكون جوهر استوديوهات الألعاب ، والمنصات ، وتكنولوجيا الألعاب.
قال: “القطعة الأكثر تفجيرًا في الوقت الحالي هي الذكاء الاصطناعي المرئي التوليدي”.
يعتقد أيضًا أن هناك شركات مثيرة للاهتمام تقوم بعمل شخصيات ذكية غير لاعبين وتخلق مناظر طبيعية خلابة بصريًا. بناءً على ما قرأه ، يعتقد Baier-Lentz أن Apple ستخرج بنوع من أجهزة الواقع المختلط.
وأشار إلى أن الألعاب تحدد بشكل متزايد ثقافة البوب ، بناءً على نجاح برامج مثل The Last of Us على HBO.
“نرى الألعاب تتحول إلى أفلام وعروض مقابل العكس. قال: “نرى ألعابًا تدور أحداثها في ثقافة البوب وصولًا إلى الموضة”. “نرى الألعاب تدمج الأنشطة الأخرى التي تتم دون اتصال بالإنترنت أو عبر الإنترنت ، مثل التسوق والحفلات الموسيقية وما إلى ذلك ، وبالتالي لا يوجد سبب يمنع نظريًا من الاستمرار على هذا المنوال. هذه مجرد رقمنة للحياة ورقمنة الترفيه “.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من إشراق التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.