تجمع House of Blueberry 6 ملايين دولار للأزياء الرقمية في metavese
تحقق من جميع الجلسات عند الطلب من قمة الأمن الذكي هنا.
جمعت House of Blueberry 6 ملايين دولار من التمويل الأولي لأعمالها في مجال الأزياء الرقمية في الترفيه التفاعلي والميتافيرس.
قاد صندوق ميكرز الجولة ، بمشاركة مستمرة من إدارة Everblue. ستستخدم House of Blueberry الأموال لتوسيع الشراكات مع الألعاب الجديدة وعوالم الإنترنت للوصول إلى جمهور أوسع.
تأسست House of Blueberry في عام 2012 بواسطة Mishi McDuff ، وقد باعت أكثر من 20 مليون أصل رقمي عبر منصات مثل Roblox و The Sims و Second Life تحت علامتها التجارية الخاصة. في مهمة لفتح المستوى التالي من التعبير عن الذات للاعبين والمبدعين والمقيمين الرقميين ، قالت House of Blueberry إنها أنشأت علامة تجارية محترمة في مساحة ناشئة ذات فرص هائلة.
مهدت الشركة طريقها في عالم الموضة الرقمية من خلال الشراكة مع علامات تجارية مثل Natori و Boy Meets Girl لإطلاق مجموعاتها الافتراضية الأولى ؛ جوناثان سيمخاي يطلق أول أسبوع أزياء ميتافيرس ؛ و “عزيزي إيفان هانسن” من برودواي لإنشاء نسخ رقمية من قميص بولو الأزرق المميز للعرض.
قال ماكدوف في بيان: “رؤيتنا النهائية هي أن نصبح أكبر دار أزياء رقمية في العالم”. “بينما لا تزال الأيام الأولى ، نحن فخورون بالمؤسسة التي أنشأناها بالفعل ونحن سعداء بالشراكة مع خبراء الترفيه التفاعلي في Makers Fund وبشأن امتلاك المزيد من القوة النارية لمواصلة البناء بشكل أصلي من أجل مجتمعنا ومعه ، لتعزيز الإبداع ، التعبير عن الذات الجمالي والطموح على أي منصة رقمية حيث يكون ذلك مهمًا “.
ستعمل هذه الجولة الأخيرة من التمويل على تسريع النمو إلى مجتمعات جديدة من خلال التوسع من نقطة أساسية
التصميم الجمالي الأنثوي في التصميم الذكوري والأنثوي ، بالإضافة إلى الإكسسوارات والمكياج و
الأصول البيئية. سوف يمتد House of Blueberry أيضًا إلى الألعاب الجديدة والمنصات عبر الإنترنت حيث
المحتوى الذي ينشئه المستخدم والتعبير عن الذات مهمان.
أكثر من 62 مليون [items of] قال ليا تشانغ ، المستثمر في Makers Fund ، في بيان: “تم إنشاء الملابس والإكسسوارات من قبل لاعبين في Roblox بمفردهم في عام 2022”. “كانت الأرقام تتزايد بسرعة كل عام وبدأنا نرى المزيد من الألعاب والأنظمة الأساسية ونفهم أهمية المحتوى الذي ينشئه المستخدمون.”
وأضاف تشانغ: “نعتقد أنه نظرًا لأن العديد من الألعاب والعوالم الافتراضية أصبحت شبكات اجتماعية ، فمن المهم أكثر من أي وقت مضى توفير إمكانية التخصيص لشخصياتنا لأنها تمثل هوياتنا الرقمية. نشارك رؤية Blueberry بأن الموضة الرقمية والتصميم المخصص هما في صميم التعبير عن الذات عبر الإنترنت ، ونحن متحمسون لدعم Mishi وفريقها أثناء استكشافهم لجماليات جديدة والتوسع في منصات ومجتمعات إضافية “.
جزء من نهج الشركة هو احترام المجتمعات التي تدخلها House of Blueberry مع العلامات التجارية في العالم الحقيقي.
نحن شركة أزياء في منطقة ميتافيرس. قالت كاثرين مانويل ، مديرة العمليات ، في مقابلة أجريت مؤخرًا: “نحن نرتدي الصور الرمزية الآن منذ 10 سنوات مع انطلاق مؤسسنا في Second Life”.
وأضافت: “نعتقد أن المجتمعات داخل الألعاب هي في الواقع تلك التي تخلق ماهية الثقافة والموضة التي يجب أن تكون. ولذا فإن أحد المبادئ الأساسية بالنسبة لنا مع House of Blueberry هو حقًا بناء مجتمع يمكنه المساعدة في تحديد ما يريد الناس أن يرتدوه. كيف يريدون التعبير عن أنفسهم في هذه المنصات داخل مجتمعاتهم في هذه الألعاب؟
سيتحدث مانويل في حلقة نقاش حول العلامات التجارية والميتافيرس في حدث GamesBeat Summit 2023 القادم في سانتا مونيكا يومي 22 و 23 مايو.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من إشراق التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.