تجمع Carry1st 27 مليون دولار لتطوير ونشر الألعاب في إفريقيا
جمعت شركة Carry1st مبلغ 27 مليون دولار أمريكي لتطوير ونشر ألعاب الهاتف المحمول في إفريقيا – وهو إنجاز كبير في وقت صعب لجمع الأموال.
يأتي التمويل بعد عام من قيام الشركة بجمع 20 مليون دولار من مستثمري العلامات التجارية ، ومن الممكن القيام بهذه الجولة الجديدة لأن الشركة شهدت نموًا جيدًا ، كما قال الرئيس التنفيذي كورديل روبن كوكر في مقابلة مع GamesBeat.
وقال إن الشركة ستستخدم الأموال لتطوير ألعاب مُنتجة داخليًا ، بما في ذلك الألعاب المصنّعة محليًا للسوق الأفريقية – وهو أمر طالما أراد الفريق القيام به.
قال روبن كوكر: “تركز هذه الجولة على المحتوى ، حيث نما محرك المحتوى الخاص بنا”. “اعتدنا في المقام الأول على ترخيص ألعاب الجهات الخارجية ونشرها حصريًا في جميع أنحاء إفريقيا. ولكن منذ آخر زيادة لدينا ، حصلنا على لعبتين ، ونعتقد أنه ستكون هناك فرص لاكتساب المزيد من الألعاب ، خاصة في هذا السوق. يمكننا شراء امتيازات مثيرة للاهتمام وامتلاكها وتشغيلها ومحاولة تحسينها. وقمنا أيضًا ببناء فريقنا ، فريق تطوير اللعبة “.
حتى الآن ، جاء الكثير من نجاح الشركة من نشر عناوين في إفريقيا من شركات ألعاب تابعة لجهات خارجية (مثل Sponge Bob: Krusty Cook-Off) التي نجحت في جميع أنحاء العالم. الآن ستقوم بتطوير ونشر عناوينها الخاصة أيضًا.
ستستخدم Carry1st التمويل لتطوير وترخيص ونشر ألعاب جديدة بالإضافة إلى توسيع Pay1st ، وهو حل الشركة لتحقيق الدخل كخدمة.
إنه بالتأكيد مصدر إلهام لأن اللاعبين المحليين متعطشون حقًا لمحتوى دولي رائع. أحد الأشياء التي فعلتها Activision هو طرح أول خادم Call of Duty: Mobile في القارة في جنوب إفريقيا. وقال روبن كوكر: “لقد أتيحت لنا فرصة إدارة مجموعة من البطولات وإشراك المستخدمين”. “أخيرًا ، تولي الشركات العالمية اهتمامًا ونقدم لهم تجربة أفضل بكثير للاعبين. وتركز بعض أفضل العلامات التجارية الآن على المنطقة. هذا رائع حقا. هذا مشوق.”
وأضاف: “ولكن على الجانب الآخر ، فإن تطوير المحتوى الخاص بنا قد بعث حياة جديدة في الشركة. يرغب الجميع في صناعة الألعاب في بناء الألعاب ، بغض النظر عن مكان وجودهم أو ما يفعلونه. ولذا أعتقد أن الفريق قد تم تنشيطه حقًا حول قدرتنا الآن على تطوير وإطلاق عناويننا الخاصة من المنطقة إلى جمهور عالمي “.
قادت Bitkraft Ventures الجولة بمشاركة Andreessen Horowitz (a16z) و TTV Capital و Alumni Ventures و Lateral Capital و Kepple Ventures و Konvoy. تأتي زيادة رأس المال هذه نتيجة شراكة ناجحة مع Call of Duty: Mobile في جنوب إفريقيا في الربع الرابع من عام 2022 ، بالإضافة إلى شراكات جديدة سيتم إطلاقها في عام 2023.
في عام 2022 ، وقعت Carry1st شراكة مع Riot Games لتجربة المدفوعات المحلية لألعاب الشركة في إفريقيا. Riot Games هو المطور والناشر وراء League of Legends – لعبة الكمبيوتر الأكثر لعبًا في العالم – بالإضافة إلى عناوين أخرى مثل Valorant و Teamfight Tactics و Legends of Runeterra و League of Legends: Wild Rift. تعد الشركة من أوائل المستثمرين في Carry1st وكانت داعمًا مستمرًا للأعمال.
يأتي التمويل أيضًا في أعقاب عام ناجح لـ Carry1st ، حيث أصبحت أول لعبة من مسرّع ألعاب CrazyHubs هي اللعبة الأولى التي يتم تنزيلها في الولايات المتحدة (وفقًا لـ data.ai) ؛ نمت إيراداتها بشكل ملحوظ خلال الاثني عشر شهرًا الماضية ؛ ووقعت مجموعة من الشراكات التي ستدعم نمو الشركة في عام 2023 وما بعده. قال روبن كوكر إن الشركة نمت إيراداتها 10 أضعاف في العام الماضي.
المدفوعات الأولى
يوفر Carry1st حلاً كاملاً للنشر ، يتعامل مع اكتساب المستخدمين ، والعمليات الحية ، وإدارة المجتمع ، وتحقيق الدخل من محتواه. تعمل الشركة على تعزيز تحقيق الدخل في المنطقة من خلال Pay1st ، حل المدفوعات المضمّن والسوق عبر الإنترنت للسلع الافتراضية ، مما يتيح للعملاء في جميع أنحاء إفريقيا القدرة على الدفع مقابل المحتوى بالطريقة المفضلة لديهم.
قال روبن كوكر في بيان: “يسعدنا أن نتعاون مع BITKRAFT ، إحدى أكبر شركات الألعاب الرأسمالية في العالم ، جنبًا إلى جنب مع a16z والمستثمرين الحاليين الآخرين بينما نواصل مهمتنا لتوسيع نطاق المحتوى الرائع في إفريقيا”. كان عام 2022 عامًا شهد نموًا كبيرًا ، ولكن مع شركائنا نتطلع إلى جعل عام 2023 أفضل. “
أفريقيا هي سوق النمو الرئيسي التالي لألعاب الأجهزة المحمولة ، مدفوعًا بتبني التكنولوجيا المتزايدة بسرعة بين 1.1 مليار جيل الألفية و Gen-Zers في القارة.
قال جينس هيلجرز ، الشريك العام المؤسس في Bitkraft Ventures ، في بيان: “إفريقيا هي موطن لأكبر عدد من الشباب في العالم ، وسوف ينمو هذا الجيل القادم رقميًا لألعاب الفيديو كتفضيل أساسي للترفيه”. “لدينا قناعة تامة بالفريق المؤسس المثير للإعجاب لشركة Carry1st ورؤيتهم لبناء البنية التحتية التأسيسية والمحتوى المحلي ، مما يضمن ازدهار الألعاب والترفيه التفاعلي في إفريقيا.”
أظهر تقرير صدر في عام 2021 من Newzoo و Carry1st أن صناعة الألعاب في أفريقيا جنوب الصحراء في طريقها للزيادة بنسبة 728٪ في 10 سنوات. وضعت Carry1st نفسها لتكون قناة لشركات ألعاب الهاتف المحمول الدولية والمحلية لخدمة هؤلاء المستهلكين بشكل مربح.
صرح جون لاي ، الشريك العام لألعاب a16z: “لقد تأثرنا حقًا بقدرة Carry1st على تقديم رؤيتنا المشتركة لبناء ناشر الجيل القادم الرائد في إفريقيا. إن شركة a16z متحمسة لمواصلة الاستثمار في الشركة ودعم الفصل التالي في نموها “.
لوسي هوفمان ، رئيس العمليات. Tinotenda Mundangepfupfu ، كبير مسؤولي التكنولوجيا ؛ وروبن كوكر أسس شركة Carry1st في عام 2018. وتضم الشركة 75 شخصًا في 25 دولة ، معظمهم في إفريقيا.
قال روبن كوكر إن الشركة ستتبنى على الأرجح نموذجًا مشابهًا لـ Scopely ، والذي يتعامل مع التصميم المركزي والتوجيه الفني ثم يتعاون مع استوديوهات الطرف الثالث مع المهندسين والفنانين. حتى الآن ، حصلت Carry1st على مباراتين ومن المرجح أن تفعل المزيد.
من بين العناوين التي رخصتها لأفريقيا عنوان SpongeBob. أجرت الشركة أيضًا تجربة تجريبية مع Call of Duty: Mobile في جنوب إفريقيا ، وقال روبن كوكر إن هناك عددًا قليلاً من الشراكات الأخرى قيد الإعداد. ينصب معظم التركيز على ألعاب الهاتف المحمول ، على الرغم من أن مدفوعات الشركة تمكن ألعاب الكمبيوتر – مثل ألعاب Riot – من الوصول إلى السوق الأفريقية.
قال روبن-كوكر إن الشركة لم تذهب على نطاق واسع للبحث عن رأس مال استثماري جديد ، لأنها لا تريد قضاء الكثير من الوقت في المشروع عندما كان السوق ضعيفًا. بدلاً من ذلك ، ركزت على جلب مستثمر رئيسي مثل Bitkraft ، الذي يعرف سوق الألعاب.
خلال الانكماش الاقتصادي العالمي ، تركز شركات الألعاب على أسواق النمو وأصبحت إفريقيا واحدة من أسرع أسواق الهواتف المحمولة نموًا. أكبر الأسواق نموًا لـ Carry1st هي نيجيريا وجنوب إفريقيا والمغرب ومصر.
بينما تتأذى بقية التقنيات وبعض الألعاب ، قال روبن كوكر إنه سعيد بأن شركته قد تصدر بعض الأخبار الجيدة في بحر من اليأس.
“نحن متحمسون حقًا للفرصة التي أمامنا. يسعدنا أن مستثمرينا الحاليين لا يزالون يؤمنون بالفرصة الأفريقية ، ويؤمنون بـ Carry1st ، ويريدون أن يتعرفوا أكثر على ذلك. إنه وقت مثير “.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من إشراق التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.