القوة الناشئة والباقية للميتافيرس
تحقق من جميع الجلسات عند الطلب من قمة الأمن الذكي هنا.
في العامين ونصف العام الماضيين ، شهدنا ارتفاعًا في شعبية وانتشار التجارب الرقمية الجديدة في metaverse الوليدة. هناك ، يتم نقل المستهلكين إلى عالم افتراضي يحاكي تجارب الحياة الواقعية باستخدام أحدث تقنيات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) والمزيد.
بعيدًا عن الضجيج وعبر الصناعات ، هناك فرصة حقيقية وقوة ثابتة لإمكانيات metaverse. في الواقع ، قامت Gartner مؤخرًا بتسمية metaverse كأحد أفضل خمسة اتجاهات وتقنيات ناشئة. تشكل الطبيعة ثلاثية الأبعاد والغامرة للتكنولوجيا أساس metaverse وتفتح طرقًا جديدة للعمل والتواصل والتعلم واللعب والعيش.
مع استمرار توسع تكنولوجيا الشبكة ، ستسمح سرعتها وقوتها بكميات هائلة من البيانات للتنقل بين الخوادم والأجهزة السحابية ، مما يخلق تجارب لا مثيل لها لم نشهدها من قبل. فيما يلي بعض الطرق التي ستصبح بها metaverse جزءًا من حياتنا.
القمار في حياتنا اليومية
يمثل metaverse الجيل القادم من التجارب الرقمية. سيتمكن المستخدمون من الحصول على تفاعلات غير محدودة داخل مجتمع افتراضي ، من الاجتماعات مع الزملاء إلى امتلاك الأرض (رقميًا بالطبع).
حدث
قمة أمنية ذكية عند الطلب
تعرف على الدور الحاسم للذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة في الأمن السيبراني ودراسات الحالة الخاصة بالصناعة. شاهد الجلسات عند الطلب اليوم.
مشاهدة هنا
على الرغم من وجود الألعاب منذ عقود ، إلا أننا نشعر الآن بمدى اتساع نطاق metaverse و gamification. على سبيل المثال ، تستخدم ألعاب مثل 30 هيليوس (مغامرة سردية للواقع المعزز على الهاتف المحمول) نوعًا من الهولوغرام ثلاثي الأبعاد لمنح المستخدمين منظورًا جديدًا للترفيه على الأجهزة المحمولة. هنا ، جهازك المحمول هو المدخل إلى metaverse. يتنقل اللاعبون حول نسخة مكثفة من مساحتهم الفعلية (المنزل ، الشقة ، المكتب) لاختراق “مواطن الخلل” في مساحتهم ؛ بمجرد اختراق مواطن الخلل ، فإنها تفتح المزيد من الروايات.
إشراك المؤسسات
تعتمد الشركات على metaverse لنقل الخبرات إلى ما هو أبعد من الألعاب إلى مجموعة واسعة من الأغراض. وسيشمل ذلك التدريب الوظيفي المحاكي ، ووظائف المبيعات والتسويق لمجموعة متنوعة من الصناعات ، وحتى أشياء مثل تصميم الطائرات والمحاكاة والتخطيط الحضري.
يمكننا حتى رؤية العالم حيث سيتم تقديم المعلومات للمستخدمين في الوقت الفعلي ، باستخدام خوارزميات الذكاء الاصطناعي. خذ عملية استئجار أو شراء شقة. يمكن للمستخدم أن يسير في شوارع مدينة نيويورك ، ومن خلال استخدام النظارات ، يكون متصلاً بتطبيق عقاري يعرضه في الوقت الفعلي (من خلال الذكاء الاصطناعي) أي المباني بها شقق للإيجار وربطها بالوسيط الصحيح حينئذ و هناك.
نوع جديد من السفر
تخيل كيف سيكون الأمر عندما تسافر حول العالم دون استثمار الكثير من المال أو الوقت ، أو حتى مواجهة الخوف من الطيران. في metaverse ، يمكن للواقع المعزز والواقع الافتراضي تمكين المستخدمين من استكشاف البلدان والمدن والوجهات التي طالما حلموا بزيارتها. مع استمرار تطور metaverse ، يواجه المستخدمون تجارب أكثر تقدمًا متعددة الحواس أثناء التنقل – وبالتالي تتوسع فكرة السياحة الافتراضية.
تعني السياحة الافتراضية الوصول للأشخاص من جميع الخلفيات والقدرات إلى أي مكان تقريبًا وتجارب ضيوف مخصصة وترفيه لا مثيل له. سيتمكن المستخدمون من تجربة جولات المتحف الغامرة وتذوق النبيذ من فرنسا وتسلق أعلى الجبال.
أطلقت مدينة مدريد مؤخرًا جولة افتراضية مجانية بزاوية 360 درجة للسياح الفضوليين ، مما يسمح لهم باتخاذ قرارات مستنيرة حول ما يريدون رؤيته عند زيارتهم شخصيًا. تشمل هذه الجولة الافتراضية ما يقرب من 40 من مناطق الجذب السياحي الأكثر شهرة في المدينة الإسبانية ، بما في ذلك المتاحف والساحات والحدائق والكاتدرائيات ومجموعة متنوعة من المؤسسات الثقافية المختلفة.
يمكن أن تسمح لنا التكنولوجيا في النهاية بالسفر إلى معالم الماضي ، مثل الكولوسيوم في أوج مجدها أو بومبي قبل الانفجار البركاني.
مثل الجولة الافتراضية في مدريد ، قد تعمل هذه الأنواع من منصات metaverse أيضًا كنقطة انطلاق للمسافرين الذين قد يخططون بعد ذلك لحجز رحلة شخصية بناءً على تجاربهم المفضلة.
كيف يمكن للميتافيرس بناء مستقبل متاح للجميع
التنوع والإنصاف والإدماج وإمكانية الوصول هي المجالات التي يمكن أن تحدث فيها metaverse تأثيرًا كبيرًا في خلق مستقبل يسهل الوصول إليه.
وفقًا لمركز السيطرة على الأمراض ، يقدر أن 61 مليون شخص في الولايات المتحدة يعانون من إعاقة. بالنسبة للعديد من هؤلاء الأشخاص ، يمكن أن تقدم metaverse حلولًا للتحديات اليومية. على سبيل المثال ، يمكن للمستخدمين ضعاف البصر الاستفادة من تباين الألوان العالي. يمكن للأشخاص الذين يعانون من مشاكل في السمع الاستفادة من الترجمة والتعليقات التوضيحية في الوقت الفعلي. يمكن للأشخاص الذين يعانون من تحديات معرفية الاستفادة من استخدام الأشكال والألوان والصور للمساعدة في نقل الأفكار. يمكن للمكفوفين قانونًا الاستفادة من تقنية مثل تحديد الموقع بالصدى الصوتي ثلاثي الأبعاد أثناء استكشاف عوالم ثلاثية الأبعاد.
الثقة والأمان والخصوصية هي القضايا التي يجب على المطورين وضعها في الاعتبار أثناء قيامهم بتشفير المسار الرقمي إلى الأمام. في metaverse ، لدينا في الأساس مجموعة من الغرباء يجتمعون ويتفاعلون مع بعضهم البعض بطرق متنوعة. من المهم مراعاة حجم التفاعلات السلبية ، مثل مشاركة المعلومات الخاطئة. يعد تصميم البيئات والتجارب التي يزدهر فيها الجميع أحد الاعتبارات الرئيسية للمطورين.
في النهاية ، يعزز metaverse العالم المادي والتفاعلات التي تحافظ على قوة روابطنا البشرية. بينما شهدنا نموًا وتوسعًا هائلين في السنوات القليلة الماضية ، فقد خدشنا للتو سطح ما هو ممكن.
فرانك بولبن هو كبير مسؤولي الإيرادات في Verizon Consumer Group.
صانعي القرار
مرحبًا بك في مجتمع VentureBeat!
DataDecisionMakers هو المكان الذي يمكن للخبراء ، بما في ذلك الأشخاص الفنيون الذين يقومون بعمل البيانات ، مشاركة الأفكار والابتكارات المتعلقة بالبيانات.
إذا كنت تريد أن تقرأ عن الأفكار المتطورة والمعلومات المحدثة ، وأفضل الممارسات ، ومستقبل البيانات وتكنولوجيا البيانات ، انضم إلينا في DataDecisionMakers.
يمكنك حتى التفكير في المساهمة بمقال خاص بك!
قراءة المزيد من DataDecisionMakers
اكتشاف المزيد من إشراق التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.