لماذا سيتفوق metaverse الصناعي على المستهلك
يمثل المستهلك metaverse ، الذي يتجلى في الألعاب الغامرة وتجارب التسوق الجديدة وانفجار نظارات الواقع الافتراضي ، الجانب الأكثر وضوحًا والمرح من metaverse. ولكن قد يكون هناك الكثير من الأموال التي يمكن جنيها في metaverse الصناعي ، وهو جانب لن يراه معظم المستهلكين بشكل مباشر أبدًا. هذا هو توقع مايكل إينوي ، المحلل الرئيسي في ABI Research.
تقدر الشركة أن metaverse الصناعي ، المتمثل في التوائم الرقمية ، والخدمة الميدانية المعززة والصيانة التنبؤية ، يمكن أن تنمو لتصبح سوقًا بقيمة 100 مليار دولار بحلول عام 2030. وهذا أكبر من metaverse للمستهلك البالغ 50 مليار دولار والمؤسسة metaverse مجتمعة البالغة 30 مليار دولار. تحدثت VentureBeat إلى Inouye لتوضيح سبب نمو metaverse الصناعي بشكل أسرع وما فائدة الحالات والتكنولوجيا الأساسية التي ستدفعه. تم تحرير هذه المقابلة من أجل الوضوح والإيجاز.
VentureBeat: كيف تحدد المستهلك metaverse ، و metaverse و metaverse الصناعي ، وما هي الاختلافات الرئيسية بينهما؟
إينوي: نظرًا لعدم وجود تعريف مقبول عالميًا لـ “metaverse” ، فقد يكون من المفيد تقديم أوسع وجهات نظري أولاً. إذا قمت بتعريف metaverse في سطر واحد ، فسيقرأ شيئًا مثل هذا:
حدث
GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3
انضم إلى مجتمع GamesBeat عبر الإنترنت ، 1-2 فبراير ، لدراسة النتائج والاتجاهات الناشئة داخل metaverse.
سجل هنا
metaverse هو التقاء منصات مفتوحة مترابطة تجمع العالم الافتراضي والفضاء المادي معًا في إطار نظام بيئي تكنولوجي واحد.
هذا يجلب عناصر من دمج المادي والافتراضي ، وترحيل 2D إلى 3D ، وقابلية التشغيل البيني والترابط بين metaverse.
مثل الآخرين ، أعتقد أن metaverse لن يتم إنشاؤه أو التحكم فيه من قبل أي شخص ، أو حتى قلة مختارة ، والشركات أو الكيانات. ما إذا كان سيصبح الإنترنت التالي أم لا ، هو أمر قابل للنقاش ، لكن بعض هذه الأعمال الأساسية بدأت في الظهور.
لا تعني metaverse أن الجميع سيقضون معظم وقتهم في العيش في عوالم افتراضية أو ارتداء VR HMDs. أنا أيضًا لا أبيع عناصر Web3 مثل NFTs والعملات المشفرة كأساس للميتافيرس. في حين أن Web3 سيكون بالتأكيد جزءًا من المحادثة ، فإن تطوير ونجاح metaverse ليس مرتبطًا بهذا السوق. مع مرور الوقت ، يمكن أن تكون metaverse رؤية واحدة موحدة ، مثل الإنترنت ، ولكن في الوقت الحالي ، هناك فواصل.
أنا أرى metaverse على أنه مجزأ عبر المستهلك والمؤسسة ، ولكن يمكن تقسيم الأخير لكسر metaverse الصناعية. في هذه الحالة ، نقوم بفصل الأسواق غير الاستهلاكية عن طريق حالات الاستخدام ، وإلى حد ما ، الصناعات. على سبيل المثال ، تتماشى عمليات التوائم الرقمية والمحاكاة بشكل أفضل مع metaverse الصناعي. وهذا يشمل الهندسة المعمارية والبناء والتصنيع (السيارات والأدوية والسلع الاستهلاكية المعبأة والإلكترونيات) والطاقة والمرافق والطيران والدفاع.
تطبيقات مثل غامرة ، بينما تنطبق أيضًا على أسواق التعاون الصناعي ، لها حالات استخدام مؤسسية أوسع في أسواق مثل البيع بالتجزئة والتجارة والرعاية الصحية والتعليم والأسواق المالية وغيرها من الأعمال.
هناك بالتأكيد تقاطع ، وهذا هو السبب في أنني أعتبره عمومًا مستهلكًا مقابل مؤسسة ، لكن الكثيرين يفضلون تسليط الضوء على metaverse الصناعي. الدافع لاستدعاء “صناعي” ينبع من موقع هذا الجزء في السوق ، والذي يتقدم كثيرًا في التعزيز نحو metaverse في المستقبل. التوائم الرقمية والمحاكاة واستخدام 3D على سبيل المثال ، [are extending] قبل فترة طويلة من دورة الضجيج الأخيرة للميتافيرس.
من ناحية المستهلك ، لدي نظرة أوسع للسوق أكثر من الكثيرين. أستمر في تتبع المحتوى والخدمات الرقمية الحالية والمناطق الأكثر تركيزًا على metaverse مثل المساحات الافتراضية والأصول. من حيث تحديد الإيرادات الخاصة بالميتافيرس ، مع ذلك ، أقوم بتضييق هذا الأمر إلى المساحات والأصول الافتراضية ، على الرغم من أنني لا أقوم حاليًا بتضمين توقعات لأحجام معاملات NFT. هذا الجانب من السوق متقلب للغاية ولا يمكن التنبؤ به في الوقت الحالي.
هذه المساحات الافتراضية منفصلة حاليًا عن تلك الموجودة في أسواق المؤسسات ، حتى بين التعاون الغامر والمقرات الرئيسية الافتراضية. وينطبق الشيء نفسه على الأصول الرقمية والخدمات والمحتويات والأنظمة الأساسية الأخرى. تحدث المنطقة الرئيسية للتقاطع في المحركات ثلاثية الأبعاد ، مثل Unity و Unreal والأجهزة.
VentureBeatكيف ولماذا تتوقع أن تتقدم المعادلة الصناعية بشكل أسرع؟
إينوي: تقدم metaverse الصناعي مزيدًا من التقدم على الجبهة ثلاثية الأبعاد ، مع عمليات المحاكاة والتوائم الرقمية. تتقدم metaverse الصناعي في مقدمة المعايير ، حيث تقوم شركات مثل Nvidia بدفع المعايير المحتملة مثل Universal Scene Description (USD) من خلال منصة Omniverse الخاصة بها. تم وصف الدولار الأمريكي على أنه يقوم بعمل metaverse لما فعلته HTML للإنترنت. في هذا الصدد ، يمكن أن يؤدي الدولار الأمريكي إلى قدر أكبر من قابلية التشغيل البيني ، [connecting] تطبيقات أو أنظمة بيئية متباينة سابقًا … لجعل سير العمل أكثر سلاسة.
وعلى النقيض من ذلك ، فإن مساحة المستهلك لا تزال مجزأة بدرجة أكبر ، حيث تزعم العديد من الشركات أنها أنشأت “وحدات ميتافيرس” ، ومعظمها غير مترابط أو قابل للتشغيل البيني. وبالمثل ، فإن الأصول الرقمية عادة ما تكون مقفلة على نظام بيئي أو خدمة أو لعبة معينة. ستأتي أيضًا العديد من أكثر الفرص التحويلية في مجال المستهلك مع النظارات الذكية السائدة ، والتي لا تزال أمامنا سنوات قبل أن نرى تأثيرًا أقوى.
كما أن المؤسسات والشركات الصناعية مترسخة بشكل أفضل في عائد الاستثمار ، مما يعني أن المزيد من التجارب وعمليات النشر الأولية لديها إمكانات أعلى للنجاح أو تؤدي إلى مزيد من التبني مقارنة بجهود المستهلكين ، والتي شهدت المزيد من التراجع ، مثل إضافة NFTs في الألعاب في الغرب . الأسواق [gaining] جر محدود.
ومع ذلك ، هناك بعض الإيجابيات البارزة في قطاع المستهلك ، مثل منصة Ifland التابعة لشركة SK Telecom ، والتي انتقلت مؤخرًا إلى جميع أنحاء العالم وأقامت شراكات مع مشغلين آخرين مثل Deutsche Telekom و e &. أيضًا ، اعتمادًا على مدى عدم دقة تعريف metaverse ، يمكن أن يشمل ذلك Roblox و Fortnite وغيرها. [Still,] سيستغرق تطوير نماذج الأعمال والخدمات الاستهلاكية وقتًا أطول في metaverse.
لكن على المدى الطويل ، يقدم جانب المستهلك سقفًا أعلى. إذا تطورت جوانب السوق بشكل أسرع مما كان متوقعًا ، فقد يدفع ذلك الجانب المؤسسي / الصناعي في وقت أقرب.
فرص جديدة ، مجتمعات جديدة
VentureBeatما استخدام الحالات والتقنيات الأساسية التي ستقود الميتافيرس؟
إينوي: تشمل تقنيات التمكين الرئيسية الاتصال (5G / 6G) و 3 D / Web3 (بما في ذلك إنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد) و AR / VR والواقع المختلط والحوسبة و AI / ML و IoT. عند التحدث على نطاق أوسع ، سيكون هناك تقارب متزايد في الاتصال والكمبيوتر والذكاء عبر الشبكات. ستتطلب إدارة البيانات وحركة المرور والتطبيقات ذكاءً مضافًا بواسطة AI و ML. ستنمو الطلبات على موارد الحوسبة أيضًا بشكل كبير ، لا سيما على الحافة ، حيث سيتم توزيع المزيد من المحتوى [and more] معالجة البيانات وتخزينها ، و [there will be] الحاجة المتزايدة للحوسبة / الحوسبة السحابية والهجينة.
تمثل النظارات الذكية أكثر التغييرات تحويلية ، لا سيما من جانب المستهلك. سيؤدي ذلك إلى جلب المزيد من التطبيقات والخدمات والتسويق والإعلان إلى الأماكن العامة وأقرب إلى حافة الشبكة عبر نقاط اتصال أكثر بكثير. سيتعين على المسوقين والمعلنين موازنة هذه الفرص الجديدة بالتغييرات في الخصوصية والهوية الرقمية. يمكن استهلاك المحتوى والخدمات في أماكن أكثر وبطرق جديدة. في هذا الصدد ، يمكن للنظارات الذكية تمكين عرض واسع الانتشار.
ستولد فرص جديدة من إنترنت الأشياء ، ووسائل النقل المستقلة والعامة ، والبيئات المتصلة. ستصبح تدفقات العمل وسلاسل التوريد أكثر ارتباطًا وتحسينًا وستقوم بإطعام التوائم الرقمية والمحاكاة لتوقع الاختناقات أو التغييرات المحتملة في أعلى وأسفل المستخدم والتكيف معها.
إن ارتفاع الأصول الرقمية ، بما في ذلك إمكانية إشراك أسواق جديدة للأصول ثلاثية الأبعاد و NFTs ، لا يؤدي فقط إلى إنشاء أنواع أصول جديدة ، بل يؤدي أيضًا إلى توسيع اقتصادات المبدعين بشكل كبير. سيساعد منشئو المحتوى في ملء metaverse بأصول ثلاثية الأبعاد وهياكل وعوالم. سوف ترتفع الصور الرمزية وعناصرها الافتراضية إلى مستوى جديد من الأهمية والقيمة. يمكن “ارتداء” العناصر الافتراضية كتراكبات من خلال تطبيقات الواقع المعزز – مما يمنح قيمة جديدة للحصول على عنصر افتراضي مجمع به سلعة مادية ، خاصة إذا كان بإمكان هذا المستخدم أيضًا بيع هذه السلعة الافتراضية مثل أي عنصر مادي آخر.
في النهاية ، يمكن للمجتمعات الافتراضية إنشاء أماكن ممتدة للأفراد للالتقاء والتواصل الاجتماعي. وبالمثل ، يمكن إضفاء الطابع الافتراضي على المكاتب المادية ، مما يسمح لقوى العمل المختلطة بالعمل في “نفس” المكتب ، سواء في الموقع الفعلي أو الافتراضي.
تبدو الفرص محدودة فقط بحدود الخيال عندما يجتمع المادي والافتراضي معًا ، مما قد يؤثر على جميع الأسواق عبر المستهلك والمؤسسة ، من السياحة إلى التعليم والتصنيع والبحث وما بعده.
تحت الغطاء
VentureBeat: ما نوع البنية التحتية المطلوبة لقيادتها؟
إينوي: هذا عنصر حاسم غالبًا ما يتم تجاهله ، وسببًا لكون توقعاتنا قد تكون أقل من بعض الأرقام الأكثر تفاؤلاً. على سبيل المثال ، يعد الاستخدام الواسع النطاق للنظارات الذكية قفزة هائلة من حيث نحن اليوم. لا تعتبر النظارات الذكية الحالية وحتى الأجهزة قصيرة المدى سائدة من حيث الأداء الفني والتصميم.
ستقترب نظارات الجيل القادم ولكن من المحتمل ألا تجذب جمهورًا مشابهًا للحجم مثل أول هواتف Apple iPhone و Android الذكية. نحن ننظر حاليًا إلى طرح النظارات الذكية للمستهلكين للنظر بشكل أقرب إلى طرح الساعات الذكية من لحظة iPhone المحورية في الهواتف الذكية. طريقة واحدة لتقريب عامل الشكل من النظارات الحقيقية مع تحسين عمر البطارية والأداء هي الحوسبة الهجينة والسحابية. هذا يمكن أن يقلل أيضًا من تكلفة الأجهزة.
يمكن أن تصبح الأجهزة أكثر رشاقة وأخف وزناً وأكثر كفاءة في استخدام الطاقة عن طريق تفريغ بعض الموارد الحسابية على السحابة. ستكون الحوسبة المتطورة ضرورية أيضًا لدعم التطبيقات التي تتطلب زمن انتقال أقل وتغييرات مستقبلية في تخزين البيانات وإدارتها. يتحدث جزء من رؤية Metaverse أيضًا عن تحويل التحكم والقيمة إلى المستخدمين النهائيين ، الأمر الذي يتطلب لامركزية البيانات.
سيؤدي الانتقال من 2D إلى 3D أيضًا إلى زيادة الطلب على الحوسبة بشكل كبير ، خاصة داخل السحابة ، والتي ستكون ضرورية لجعل هذه التجارب في متناول الجماهير. ستلعب AI / ML أدوارًا رئيسية عبر metaverse ، من الشبكات إلى إنشاء المحتوى ، باستخدام الذكاء الاصطناعي والرسومات العصبية.
كل هذا يتحدث عن التقارب المذكور سابقًا بين الاتصال والحساب والذكاء. هذه الطلبات المتزايدة على البيانات وحساب و [need for] ستؤدي فترات الاستجابة المنخفضة جدًا إلى إنشاء طلب على الميزات الرائدة من شبكات الجيل التالي مثل 5G Advanced و 6G ، وهو أمر لم يطلبه المستخدمون على نطاق واسع في أسواق 5G الحالية.
كما هو الحال مع معظم عناصر metaverse ، على الرغم من ذلك ، هناك قدر كبير يجب أن يحدث من الآن وحتى تحقيق هذه الرؤية المستقبلية. سواء كنا نطلق على هذا المستقبل اسم metaverse أم لا ، فإن العديد من هذه الاتجاهات ستستمر في الدفع نحو مستقبل يتضمن العديد من هذه العناصر.
مهمة VentureBeat هو أن تكون ساحة المدينة الرقمية لصناع القرار التقنيين لاكتساب المعرفة حول تكنولوجيا المؤسسات التحويلية والمعاملات. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من إشراق التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.