Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
تقنية

9 من أصل 10 ألعاب فيديو كلاسيكية غير متوفرة


من إصلاح Sega Saturns القديمة البائدة إلى إسقاط مئات الدولارات على eBay للحصول على عناوين نادرة مثل GameCube’s الظلام الأبدي: قداس العقل، يعرف عشاق الألعاب الرجعية بالفعل كفاح الاستمتاع بالألعاب المبكرة. بالنسبة لمؤرخي ألعاب الفيديو ، فإن الوضع أسوأ. هناك العديد الخدمات المعترف بها والمُحترمة على المستوى الوطني لمشاهدة آلاف الأفلام الكلاسيكيةلكن أظهرت دراسة جديدة أنه بالنسبة للغالبية العظمى من تاريخ الألعاب من السبعينيات فصاعدًا ، لا تزال تسعة من كل 10 ألعاب غير متاحة للعملاء ، وبالتالي ، القطاع المتنامي لأرشيفي ألعاب الفيديو.

أ تقرير من مؤسسة Video Game History Foundation التي تعمل جنبًا إلى جنب مع Software Preservation Network ، تدعي أن الغالبية العظمى من الألعاب من سبعينيات القرن الماضي حتى عام 2009 ظلت إلى حد كبير بعيدًا عن أيدي اللاعبين والمؤرخين. تم إصدار 13٪ فقط من الألعاب في الولايات المتحدة قبل عصر التوزيع الرقمي الواسع متوفر بشكل قانوني وتجاري. أما الـ 87٪ المتبقية فهي قابلة للعب فقط من خلال بعض المتاحف أو من خلال قرصنة مهزومة بالصناعة. خلاف ذلك ، سوف تحتاج إلى إنفاق مبالغ كبيرة من الوقت والمال لجمع البرامج والأجهزة القديمة لتجربة آثار الألعاب. ماضي.

في مقابلة عبر الهاتف مع Gizmodo ، قارن Phil Salvador – مدير المكتبة في VGHF – الوضع بالفيلم حيث يوجد الكثير من الشراء من صناعة السينما بشكل عام للحفظ. “تخيل لو كان بإمكانك الحصول عليها فقط تيتانيك على VHS ، وحتى ذلك الحين لا يمكنك رؤيتها إلا خلف علبة زجاجية.

في المجموعة استطلاعاطلعوا على 4000 لعبة فيديو تاريخية تم إصدارها قبل عام 2010 وأجروا بحثًا عنها ما إذا كانت تظل متاحة من خلال شرعية أصحاب الحقوق. وشمل ذلك ألعابًا من منصات مهجورة مثل Commodore 64 وأكثر من وحدات تحكم لا تزال متوفرة على نطاق واسع مثل PlayStation 2. على الرغم من أن هذا النظام الأخير كان أحد أكثر وحدات تحكم الألعاب شيوعًا. في كل العصور ، مع وقت طويل العمر الذي استمر حتى paإصدار PlayStation 3 ، تبقى 12٪ فقط من ألعابه متاحة. لم تكن هناك فترة خمس سنوات قبل عام 2010 حيث ارتفع التوافر فوق 20٪. بالنسبة للألعاب التي تم إصدارها قبل عام 1985 ، يمكن الوصول الآن إلى 3٪ فقط.

قال سلفادور إن الباحثين فوجئوا بأنه حتى بعض الألعاب الأكثر شعبية لا تزال غير متوفرة. بالتأكيد ، قليلون هم الذين يتشوقون حقًا لـ راتاتوي لعبة التعادل على GameBoy ، ولكن لا توجد طريقة للعب حتى ألعاب ناجحة على نطاق واسع مثل ميتال جير سوليد 4: بنادق باتريوت خارج امتلاك العنوان على PS3 البائد أو محاكاته على جهاز الكمبيوتر. كما ورد في الشركة مشاركة مدونةسيكون أقرب توفر مقارنة بقطع أثرية للوسائط التاريخية الأخرى عمره قرنًا ، مثل صوت ما قبل الحرب العالمية الثانية بنسبة 10٪ والأفلام الصامتة بنسبة 14٪.

قال سلفادور: “يظهر هذا ، حتى مع كل الاهتمام ببعض هذه العناوين القديمة ، أنك لن تتخطى حاجز 30٪ أو أكثر”.

حاليا هناك مراكز تاريخ ألعاب الفيديو ، مثل متحف اللعب القوي في مدينة روتشستر بنيويورك ، ولكن المشكلة تكمن في الوصول. لا ينبغي أن يضطر الباحث إلى الطيران لمئات أو حتى آلاف الأميال ثم السرج لما يمكن أن يكون 10 أو 20 أو حتى 50 ساعة من اللعب من أجل فهم ماضي الألعاب. من حين لآخر ، سوف يفعل ناشرو الألعاب افتح النافذة للسماح لمزيد من المستخدمين بتشغيل جزء من سجل ألعاب الفيديو قبل إغلاقه. لقد أنشأت صناعة منزلية من الشركات الصغيرة والأفراد الذين جعل ما بعد البيع أو لوحات المفاتيح المعدلة قادر على تشغيل البرامج المبكرة.

بعض الشركات مثل لقد خلق الكسوف الرقمي درجة تجارية حديثة محاكاة الألعاب الكلاسيكية، ولكن تظل بعض الشركات تحمي محتواها بشدة. ربما تكون Nintendo هي أكثر الشركات حساسية تجاه IP من أي شركة كبرى ، ومنذ ذلك الحين أغلقت الشركة الوصول إلى متجرها الإلكتروني في مارس ، لم يتمكن اللاعبون والمحفوظون من الوصول إلى جزء كبير من كتالوج الشركة المبكر.

قضايا الحقوق تبقي الألعاب القديمة بعيدًا عن أيدي المؤرخين

تأسست VGHF غير الربحية من قبل مؤرخ اللعبة الشهير فرانك سيفالدي بهدف الحفاظ على تاريخ الوسيلة ونشره. اشتكت المنظمة من أن الحكم الحالي بشأن قانون حقوق النشر ، وخاصة فيما يتعلق بقانون حقوق النشر الرقمية للألفية ، يعني أن بعض الشركات تخزن ملكيتها الفكرية على الرغم من الدعوات لإتاحتها لأغراض الأرشفة.

أشارت المنظمة غير الربحية إلى جمعية برامج الترفيه باعتبارها مجموعة الضغط الرئيسية التي تجادل مكتب حقوق الطبع والنشر الأمريكي بأن الصناعة تفعل ما يكفي لمنح حق الوصول إلى العناوين القديمة. مجموعة التجارة ESA ادعى أن الشركات التي تعمل تحت شعارها – والتي تشمل أمثال Nintendo و Sony و Electronic Arts و Activision Blizzard – توفر بالفعل ما يكفي من محتواها تجاريًا. استشهدت المجموعة ببعض النسخ المقلدة لوحدة التحكم في الألعاب مثل سوني بلاي ستيشن كلاسيك التي تأتي مع 20 لعبة فقط داخل الصندوق.

في بيان أرسل إلى Gizmodo ، قال متحدث باسم ESA ، “تعتمد الحيوية الاقتصادية والإبداعية لصناعة ألعاب الفيديو على حماية قوية لحقوق الطبع والنشر. تلتزم ESA والشركات الأعضاء فيها بدعم الجهود المهنية للحفاظ على ألعاب الفيديو ، ودعمها بشكل فعال ، وذلك بطرق لا تعرض الفرص الاقتصادية المستقبلية لأعمالهم الإبداعية للخطر. “

قال سلفادور إن الوضع ليس عدائيًا بالضرورة ، لكن ببساطة لم تكن هناك بيانات كافية لإظهار حجم المشكلة بالنسبة للأشخاص الذين يحاولون التأكد من الحفاظ على سجل الألعاب وإمكانية الوصول إليه أكاديميًا. تحتوي بعض الألعاب أيضًا على مواقف حقوق معقدة للغاية ، مما يمنع الناشرين من منحها إجازة كاملة. يشعر أمناء المحفوظات بالقلق الشديد بشأن الوقوع في الجانب الخطأ من دعوى الملكية الفكرية ، لذلك من غير المرجح أن يطلبوا العفو بدلاً من الإذن.

قال سلفادور: “في كثير من الحالات ، هناك بعض معدلات الارتباك ، وهناك تراخيص مرتبطة بشخص ما ، أو تعتمد على وحدة تحكم معينة ، أو BIOS ، أو بعض التعليمات البرمجية الأساسية التي لا يمكنهم الوصول إليها”. “لا يتعلق الأمر كثيرًا بتشويه سمعة الصناعة لعدم إبقاء الألعاب مطبوعة. بالنسبة لهم ، الأمر لا يستحق كل هذا العناء اقتصاديًا … نحن فقط بحاجة إلى شيء أكثر استدامة “.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى