Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار التقنية

تزايد “اللاعبون التنافسيون المدفوعون” على الهاتف المحمول | Newszoo و MPL


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


أصدرت Newzoo و Mobile Premier League (MPL) تقريرًا هذا الأسبوع حول الألعاب التنافسية المدفوعة (PCG). وفقًا للتقرير ، يمثل هذا القسم الفرعي الجديد للألعاب المحمولة شكلاً جديدًا ومتزايدًا من تسييل الألعاب.

وفقًا لتعريف التقرير ، فإن ألعاب PCG هي ألعاب محمولة تعتمد على المهارات وتقدم مكافآت مالية ، ويكسب اللاعبون هذه المكافآت من خلال المشاركة في مسابقات حماية الأصناف النباتية. إنها منفصلة عن ألعاب اللعب من أجل الربح ، على الرغم من أن كلا الفئتين تكافئ اللاعبين بجوائز نقدية. تميل ألعاب P2E إلى مكافأة اللاعبين بالعملات المشفرة بينما تقدم PCGs أموالًا حقيقية. تمثل PGCs 7٪ من إنفاق المستهلك العالمي على الألعاب ، وتتوقع Newzoo أن يرتفع إلى 14٪ بحلول عام 2024.

والجدير بالذكر أن ألعاب PCG يتم تنسيقها على أنها ألعاب “قائمة على المهارات” لتمييزها عن المقامرة.

يُظهر التقرير أن لاعبي PCG أكثر تفاعلاً من اللاعبين “التقليديين” ، على الرغم من أنه لا يحدد المنصات التي يدرجونها في تعريفهم للاعب “التقليدي”. يقضون ساعة أكثر في الأسبوع في المتوسط ​​في ممارسة الألعاب. تشير Newzoo أيضًا إلى أن 20-58٪ من اللاعبين يخططون لزيادة إنفاقهم داخل اللعبة خلال عام إلى ثلاث سنوات قادمة اعتمادًا على السوق.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

PCGs هي أيضا لزجة. بينما يخرج اللاعبون من هذه الألعاب لبعض الوقت (مما يعني أنهم لا يلعبونها لمدة شهر على الأقل) ، فإنهم عادة ما يعودون في غضون عام.

من بين النتائج الأخرى ، تقول MPL أن الألعاب المحمولة تساهم بأكثر من 50٪ في إيرادات الألعاب العالمية. يسرد التقرير الناشرين الرائدين لـ PCGs – والتي تشمل MPL وشركات مثل Skillz و DraftKings.

تتوقع Newzoo أيضًا زيادة هائلة في عدد اللاعبين بشكل عام ، حيث تقدر بأكثر من 3 مليارات على مستوى العالم بحلول عام 2024. وتشير إلى أن أحد مصادر الزيادة سيكون وصولًا أكبر إلى الهواتف الذكية التي تعمل بنظام Android بأسعار معقولة ، وتتوقع أن يصل عدد مستخدمي الهواتف الذكية العالمية إلى 4.8 مليار بحلول ذلك الوقت العام نفسه.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى