تقنية

Valve All لكن يحظر المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة AI من ألعاب Steam


يتطلع مطورو الألعاب إلى توزيع إبداعاتهم القابلة للعب عبر صمام شعبية Steam مَركَز قد يواجهون مشكلة إذا كانوا يتطلعون إلى استخدام الذكاء الاصطناعي أثناء العملية الإبداعية. ناشر اللعبة وموزعها يقول ذلك بخار لن تتسامح بعد الآن مع المنتجات التي تم إنشاؤها باستخدام انتهاك حقوق الطبع والنشر محتوى AI. نظرًا لأن هذه سياسة يمكن أن تنطبق على معظم – إن لم يكن كل – من إنشاء الذكاء الاصطناعي المحتوى ، من الصعب عدم اعتبار هذه الخطوة بمثابة حظر صريح للذكاء الاصطناعي من قِبل النظام الأساسي.

تم رصد سياسة Valve في البداية بواسطة رديتور الذي ادعى أن المنصة رفضت لعبة قدموها بسبب مخاوف تتعلق بحقوق النشر. قال المطور ، “لقد حاولت إصدار لعبة منذ حوالي شهر ، مع بعض الأصول التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي بشكل واضح” ، وكشف عن أنه تم استقبالهم برسالة بريد إلكتروني تفيد بأن Valve لا يمكنها شحن لعبتهم ما لم يتمكنوا من ذلك. أكد بشكل قاطع أنك تمتلك حقوق جميع عناوين IP المستخدمة في مجموعة البيانات التي دربت الذكاء الاصطناعي على إنشاء الأصول في لعبتك “. نظرًا لأن المطور لم يتمكن من إثبات ذلك بشكل قاطع ، تم رفض لعبته في النهاية.

عندما وصلت Gizmodo للتعليق ، أوضح المتحدث باسم Valve ، Kaci Boyle ، أن الشركة لم تكن تحاول تثبيط استخدام الذكاء الاصطناعي تمامًا ولكن هذا الاستخدام ضروري للامتثال لقانون حقوق النشر الحالي.

أوضح بويل لـ Gizmodo: “قد يؤدي إدخال الذكاء الاصطناعي في بعض الأحيان إلى صعوبة إظهار أن المطور لديه حقوق كافية في استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء الأصول ، بما في ذلك الصور والنصوص والموسيقى”. “على وجه الخصوص ، هناك بعض عدم اليقين القانوني فيما يتعلق بالبيانات المستخدمة لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي. تقع على عاتق المطور مسؤولية التأكد من أن لديه الحقوق المناسبة لشحن لعبته “.

وقال بويل كذلك إن سياسات الشركة قد تتغير في المستقبل. نعلم… [AI] هي تقنية تتطور باستمرار ، ولا نهدف إلى تثبيط استخدامها على Steam ؛ وبدلاً من ذلك ، نعمل على كيفية دمجها في سياسات المراجعة الموجودة بالفعل “.

ومع ذلك … ليس من الواضح بالضبط ما هي مولدات الذكاء الاصطناعي التي ستكون آمنة للاستخدام في هذا السياق – نظرًا لأن معظم المنصات الشائعة من المعروف أنه استخدم مواد محمية بحقوق الطبع والنشر لتدريب الخوارزميات الخاصة بهم. يمكن بسهولة قراءة سياسة Valve على أنها ملف فرض حظر شامل على المواد التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي.

أوضحت شركة Valve أنها تحاول فقط الالتزام بالقانون وتجنب المقاضاة: “من الواضح أن عملية المراجعة لدينا هي انعكاس لقانون وسياسات حقوق النشر الحالية ، وليست طبقة إضافية من رأينا. وقال بويل: “مع تطور هذه القوانين والسياسات بمرور الوقت ، ستتطور كذلك عمليتنا”.

لماذا يهم

من الواضح أن قرار Valve بإلغاء أي لعبة تستخدم محتوى AI إشكاليًا هو موقف دفاعي مصمم للحماية من أي تطورات قانونية غير متوقعة في التضاريس التنظيمية الغامضة التي تمثل صناعة الذكاء الاصطناعي المزدهرة.

أ معركة قانونية يدرس دور المواد المحمية بحقوق الطبع والنشر في صناعة الذكاء الاصطناعي. نماذج اللغات الكبيرة – الخوارزميات عالية التقنية التي تحرك منتجات الذكاء الاصطناعي الشهيرة مثل الدردشة و DALL-E—تم تدريبهم على كميات هائلة من البيانات من الويب. كما اتضح ، فإن الكثير من هذه البيانات هي مواد محمية بحقوق الطبع والنشر – أشياء مثل الأعمال الفنية والكتب والمقالات والصور الفوتوغرافية ، ومقاطع الفيديو. دعاوى قضائية متعددة جادلوا بأن شركات الذكاء الاصطناعي مثل OpenAI و Midjourney تقوم أساسًا بسرقة وإعادة تجميع ملايين الأعمال المحمية بحقوق الطبع والنشر للأشخاص ثم بيع منتج بناءً على تلك الأعمال ؛ وقد دافعت هذه الشركات بدورها عن نفسها ، مدعية أن تدريب مُولِّد للذكاء الاصطناعي على بصق نص أو صور جديدة بناءً على البيانات المبتلعة هو نفس الشيء مثل كتابة الإنسان لرواية بعد أن تكون مستوحاة من كتب أخرى. لا يشتري الجميع هذا الادعاء ، مما أدى إلى تزايد الإحجام “.الذكاء الاصطناعي هو السرقة. “

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى